シュルク
ファイターとしてのシュルクについては、それぞれ、「シュルク (3DS/Wii U)」、「シュルク (SP)」を参照
シュルク | |
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『ゼノブレイド』のシュルク |
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出典 | ゼノブレイドシリーズ |
デビュー | ゼノブレイド (2010年6月10日/Wii) |
スマブラ への出演 | スマブラforスマブラSP |
外部サイト の紹介記事 | Shulk - Xenoblade Wiki |
シュルク(Shulk)は、『ゼノブレイド』に登場するキャラクター。
概要
『ゼノブレイド』の主人公。金髪碧眼、端正な顔立ちが特徴の好青年。年齢は18歳で、身長は171cm。
選ばれた者のみが扱える神剣"モナド"を問題なく用いることのできる存在で、仲間と共に故郷"コロニー9"を襲った機神兵を斃(たお)す旅に出る。
コロニー9防衛隊で研究や開発に勤しむ根っからの学者肌で、機械いじりを好む。研究者ゆえに身体を動かすのが苦手であったことと、本人の温和な気質から、本来は積極的に戦いに参加するタイプではない[1]はずだった。しかし、いざという時には敵に立ち向かうだけの力と勇敢さを備えている。人間性について、ゲームシステム上のパッシブスキルセットを示す“性格”においては、「誠実」「博愛」「直感」そして「英雄」「弱気」と表現されている。
バトルメンバーとしての性質は、敵の側面や背面から当てると効力が増すアーツを軸に戦う、トリッキーな物理アタッカー。本人がそれほど打たれ強くないこともあり、真価を発揮するには、敵の攻撃を引き受けてくれる仲間の存在が欠かせない。また、アイデンティティでもあるモナドアーツには戦況を大きく左右するものも少なくないため、パーティメンバーの中でも、最も重要な役割を果たすキャラクターと言って相違ないものとなっている。
基本的に控えめで、あまり不安や悩みを打ち明けることはない性格だが、戦闘時はやたらと饒舌でテンションが高くなる(戦闘システムの都合もあるが)。『スマブラ』ではその戦闘時の様子だけを切り取っているため、人柄を誤解されてしまっている部分があるかもしれない。
『ゼノブレイド2』では、エキスパンション・パス(追加コンテンツ)のチャレンジバトルモードにフィオルンと共に登場。ドライバー[2]としては使用できないが、パートナーブレイド[3]と言う扱いで、トラ以外のドライバーと共に戦うことができる。最初は挑戦の地でしか使用できないが、条件を満たすことで挑戦の地の外に連れ出すことも可能となる。
モナド
かつて"巨神"という存在が、相対する"機神"を討つために振るったとされる、伝説の剣。
展開して形成される光の刃は、鉄壁を誇る"機神兵"の装甲を易々と切断するほどの威力を発揮する一方で、人を斬れず弾かれるという枷がかけられている。
中央の円形の部分には、薄いガラス状のプレートが何層にも重なっている。そのプレートの一枚一枚に漢字のような文字が浮かぶ仕組みとなっており、浮かんだ文字に対応した力を発揮できる。
だがこの剣の真価は、因果律予測の能力「未来視(ビジョン)」の発動にある。未来の出来事を事前に察知し、悲劇を回避する余地を生むという超常現象で、シナリオや戦闘、クエストなど、ゲームのさまざまな要素に密に絡む重要能力である。
かように強大な力を秘めた剣であるが、常人では起動しても振り回されるだけで、まともに扱うことすらかなわない。前使用者であるダンバンは卓越した戦闘・剣術センスによって強引に制御していたが、1年前の大戦時に限界を迎え右腕の自由を失っている。
シュルクは反動を受けずに完璧に使いこなしてのけるばかりか、ダンバンには成しえなかった「未来視」の発動までも実現しており、まさに「選ばれし者」というべき存在である。
シュルクは、幼い頃両親に連れられて参加していたモナド探索隊で唯一生き残り、モナドの台座の下で昏睡していたところを発見されたという過去をもっており、そして研究の過程で何度か「未来視」を垣間見ていたなど、モナドとは浅からぬ縁がある。
人を斬れないという制約のためか、機神兵「フェイス」には当初モナドが通用しなかった。黒いフェイスに対抗するため、モナドを創り出した存在に枷を外されてからはその制約はなくなった。
『スマブラ』では枷が外される前の外見だが、『スマブラ』に登場するファイターがフィギュアという設定であるためか、あるいは単に設定が省略されているのか、誰に対しても問題なく武器として通用する。
『ゼノブレイド2』においては、とある宿敵が持つ武器として登場することとなる。
また、エキスパンション・パスでは役割上ブレイド扱いであるシュルクの武器ということでトラ以外のドライバーでも特にこれと言ったデメリットもなく使用できる。また、ドライバーにもよるがモナドアーツをドライバーアーツ(『ゼノブレイド1』の「アーツ」に相当)として使用できる。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
シリーズ4・5作目の『スマブラfor』から登場。『スマブラfor』には2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』の初めに公開されたムービー『穏やかじゃないですね』で参戦が発表された。『スマブラSP』には2018年6月13日に放送された『Nintendo Direct: E3 2018』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では最初から選択可能なファイターとして、『スマブラSP』では隠しキャラクターとして登場している。
桜井政博曰く、「本来『スマブラ』に出られるキャラではなかったが、頑張って参戦させた」とのこと[4]。
日本版での声は原作同様、浅沼晋太郎が務める。『スマブラSP』では『スマブラfor』で収録された音声が流用されている。
『スマブラ』でもモナドを巧みに使って闘い、特に通常必殺ワザの「モナドアーツ」は自らの能力(ふっとばし力、走るスピードなど)のどれかを下げる代わりに他のどれかの能力を上げるという、今までのファイターにはない個性的なワザとなっている。基本的にシュルクの繰り出すワザは出が遅いが、範囲が広いものが多い。
最後の切りふだでは、原作で仲間として旅をするダンバンとリキ(『スマブラSP』ではフィオルンも加わる)が登場し、その内リキはアシストフィギュアとしても登場する。
アートワーク
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『スマブラfor』
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『スマブラfor』の参戦イラスト。モノリスソフトが手掛けた。
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『スマブラSP』
ゲーム中の解説
- [3Uフィギュア名鑑] シュルク
- 『ゼノブレイド』の主人公。端正な顔立ちをした、研究好きの少年。仲間とともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。『スマブラ』での最大の特徴は、「モナドアーツ」と呼ばれる能力変化。発動することで攻撃力や防御力、スピード等の一部の能力が上がる。代償として下がる能力もあるため、状況に応じて使い分けて攻めたい。
- (Wii) ゼノブレイド (2010/06)
- [3Uフィギュア名鑑] シュルク(EX)
- 「エアスラッシュ」は、ジャンプしながら相手を打ち上げる上必殺ワザ。頂点に達するまでにボタンを押すと横に吹っ飛ばす追撃が決まる。「バックスラッシュ」は伸びた剣で叩き下ろす、横必殺ワザ。攻撃範囲は広いがスキが大きい。相手の背後から決めれば威力が大きく上がり、空中で出せば着地まで攻撃の判定が出続ける。
- (Wii) ゼノブレイド (2010/06)
- [WiiUフィギュア名鑑] チェインアタック
- 原作『ゼノブレイド』で仲間との結束が高まると発動できるチェインアタック連続してアーツを繰り出すことができ、大ダメージも期待できる。『スマブラ』で相手にヒットすると、旅仲間のダンバンとリキが登場し、強力な連続攻撃を相手にたたき込む。最初に放つ光の円に複数の相手が入るよう、うまく狙って出したいワザだ。
使用ワザの名称一覧
- 通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。
スマブラfor | スマブラSP | |
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弱攻撃 | ストレート → サイドキック → アッパースイング | |
ダッシュ攻撃 | ダッシュスラッシュ | |
横強攻撃 | サイドスイング | |
上強攻撃 | ホップスイング | |
下強攻撃 | ローカッター | |
横スマッシュ攻撃 | モナドスマッシュ | |
上スマッシュ攻撃 | アンチエアモナド | |
下スマッシュ攻撃 | ピボットモナド | |
通常空中攻撃 | クロックターン | |
前空中攻撃 | ワイドスラッシュ | |
後空中攻撃 | ビハインドスラスト | |
上空中攻撃 | スタブアップ | スタッブアップ[5] |
下空中攻撃 | スタブダウン | スタッブダウン[5] |
つかみ攻撃 | つかみヒルトバッシュ | |
前投げ | ホールドスイング | |
後投げ | バックブレイカー | |
上投げ | アンダーハンドスピア | |
下投げ | アースピアース | |
通常必殺ワザ (1) | モナドアーツ | |
通常必殺ワザ2 | 決め打ちモナドアーツ | |
通常必殺ワザ3 | 極端モナドアーツ | |
横必殺ワザ (1) | バックスラッシュ | |
横必殺ワザ2 | ジャンピングバックスラッシュ | |
横必殺ワザ3 | 耐えるバックスラッシュ | |
上必殺ワザ (1) | エアスラッシュ | |
上必殺ワザ2 | 踏み込みエアスラッシュ | |
上必殺ワザ3 | ストロングエアスラッシュ | |
下必殺ワザ (1) | ビジョン | |
下必殺ワザ2 | ダッシュビジョン | |
下必殺ワザ3 | 強化ビジョン | |
最後の切りふだ | チェインアタック |
動作などの元ネタ
ワザ
- 横強攻撃:サイドスイング
- 原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに、このワザに似た攻撃モーションがある。
- 横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ
- 原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。『スマブラ』とは違い、側面から攻撃するとダメージアップ+物理耐性ダウンの効果はあるものの、シュルクの覚える攻撃アーツの中で最も威力が低い。
- 通常必殺ワザ:モナドアーツ
- タレントアーツ「モナド解放」から派生する特別なアーツ群。『スマブラ』ではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。
- 疾(スピード)
- 一定時間、味方一人をモナドの風で包み、敵の物理攻撃を高確率で回避させる。
- 盾(シールド)
- 味方全員を光の壁で守り、敵のタレントアーツ(一部のボス格の敵が使う必殺ワザ)を一回だけほぼ完全に無効化する。
- 斬(バスター)
- 巨大化させた刃を振り下ろし、機神兵に対して大ダメージを与える。
- 疾(スピード)
- 原作では他にも、「
機 」「破 」「轟 」「喰 」「鎧 」などが存在する。
なお、「翔」と「撃」は原作にはない『スマブラ』オリジナルのアーツである。
- モナドアーツを変更する時の効果音は、Wii版で非戦闘時に敵をターゲットした時の効果音に近い。
- 横必殺ワザ:バックスラッシュ / 上必殺ワザ:エアスラッシュ
- どちらも原作でシュルクが使える通常アーツ。『スマブラ』では発動時に刃の色がそれぞれ赤、ピンクに変化するが、原作ではモナドアーツ以外で刃の色は変化しない。
- しかしながら『スマブラ』での色の変化は、原作におけるアーツの分類色を反映したものとなっている(赤は物理攻撃系全般、ピンクは“崩し”効果のある攻撃アーツ)。
- バックスラッシュ
- 『スマブラ』では前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。原作では相手の背後から命中させた場合は特効が成立し、与ダメージだけでなくパーティーゲージも大きく上昇する。
- エアスラッシュ
- 原作では上昇時の切り上げはなく、軽く跳んでから追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。ただし、攻撃の動作は切り上げの方が近い。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると特効が成立し相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)も付与される。
- バックスラッシュ
- 下必殺ワザ:ビジョン
- 原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、固有のパッシブスキルといえるものである。
- 少し先、あるいは遥か未来の出来事を見通す予知能力である。『スマブラ』では能動的に発動して敵に反撃を叩き込むカウンターワザとして扱われているが、原作ではほとんどの場合において突発的に発動しており、未来を見るタイミングや内容などは選べない。ほとんどの場合、悪いことが起きる未来を視ることになり、シュルクはビジョンに導かれるように旅をする。
- またイベントで登場するだけでなく、戦闘にも大きく関わる重要なファクターであり、それを前提に序盤以外の敵の攻撃力が全体的に高く設定されているなど、『ゼノブレイド』の根幹を担う要素となっている。
- 味方が致命的なダメージを受けるような攻撃に対して一定時間の猶予が与えられ、それに対して「防御力アップのアーツでダメージを減らす」「行動主の動きを止める」などして"未来を変える(未来視ブレイクを成功させる)"ことで味方のテンション(命中・クリティカル確率の補正)がまとめて上がり、逆にこちらに有利な状況に持ち込むことができる、というもの。
- 上記のモナドアーツは、そのほとんどが適切な運用によって未来視ブレイクを成功させやすいワザとなっている。
- なお、未来視で見た相手の攻撃に対し、反対属性(物理←→エーテル)の攻撃を繰り出すとダメージが1.5倍になるという、「反属性キャストタイムダメージ」と呼ばれる隠し仕様もある。『スマブラ』においてカウンターワザ扱いとなったのは、このシステムに由来する……のかもしれない。
- 基本的にシュルクがモナドを手にした場合にのみ起こる現象だが、極稀にシュルク以外にも未来視を見られる者が存在する。
- ちなみに戦闘中やクエストアイテムに関する未来視は操作キャラに関わらず発動する。
- 反撃時、前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。
- 「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体ではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大群の小型敵の掃討に役立つ。
- 『スマブラ』と同じく、原作でも戦闘中に未来視が発動した際に、「視える」と言うことがある。
- 『ゼノブレイド2』ではシュルクのバトルスキルとして登場。致命的な攻撃を受けそうな時に発生し、ボタンチャレンジを成功させることで回避できるようになっている。連続発動はできないが、条件を満たすことで再使用までの時間を短縮できる。
- 最後の切りふだ:チェインアタック
- 原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。
- 通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、ランダムで発生する追加入力によって4回、5回…とさらなる追加攻撃を行える場合がある。
- 登場するパーティメンバーは、ダンバンとリキの2人。『スマブラSP』ではフィオルンも登場し、原作で戦闘に参加できるメンバー3人の上限を超えた。なお、原作では、シュルクがモナドを使用するようになってから、枷が外されるまで(ゲーム中盤を過ぎるまで)、フィオルンはパーティに加入することはない。
- 最後にシュルクが行う攻撃は、モナドに力を溜めて上から下へ斬り下ろすという点で、原作のモナドアーツの「モナドバスター」に近いものがある。
- ちなみに『ゼノブレイド2』でも同名のコマンドが登場しているが、(ドライバー)アーツではなく各ブレイドによる必殺技を繰り出し敵を一斉攻撃するように変更された。敵の周りにある属性玉(ブレイドコンボ[6]で発生する玉)を割ることで「ラウンドエクステンド」が行われ追加で攻撃できる。更にフルバーストゲージを満たすことで「フルバースト」となり、『スマブラ』のチェインアタックよろしく総攻撃した後にレベル4必殺技でフィニッシュするようになっている。
その他
- 走行
- 原作におけるダッシュ時のモーションと同じ。
- ジャンプ
- 原作におけるジャンプアクションのモーションとほぼ同じ。
- 待機モーション:何かを考えるジェスチャーを取りながら足踏み
- 原作における待機状態でのモーションと同じ。
台詞
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。
- 上アピール:「穏やかじゃないですね」 / 勝利演出・左:「よかった、これで解決ですね」
- 横アピール:「だんだんノってきたよ!」
- 戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
- 勝利演出・上:「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」
- 「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。
- 同上:「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
- 戦闘で有利な状況になったときの台詞。原作では「つくれてるよ」と言っている。
- 勝利演出・右:「うん、力を感じる!」
- レベルアップ時の台詞。
- 同上:「未来は…変えられるんだ!」
- 戦闘中の未来視におけるパーティーメンバーの敗死を、完全に阻止することに成功したときの台詞。原作では区切らずに言う。
- 勝利演出・左:「結構良い仕上がりだね」
- 装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。なお、「良い」の読みは微妙に違っており、『スマブラ』では「よい」で、原作だと「いい」となっている。
主な登場作品
- ゼノブレイド (2010/Wii)
- Newニンテンドー3DS専用版 ゼノブレイド (2015/New3DS)
- ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション (2020/Switch)
- ゼノブレイド2[9] (2017/Switch)
- ゼノブレイド3[9] (2022/Switch)
脚注
- ↑ 同年代の少女・フィオルンから(力自慢の仲間・ラインと比べて)「繊細」、そのラインからは「こういうの(戦いに)向いてない」、などと言われてしまっている。
- ↑ ブレイドを使役する者で、操作キャラクター。
- ↑ ホムラ・ヒカリを始めとする、パートナー兼武器である亜種生命体。戦闘ではCPのオート操作で動き、ドライバーを支援する。
- ↑ ディレクターズルームの投稿 2014/8/29
- ↑ 5.0 5.1 ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。
- ↑ 一定時間内に特定の属性の必殺技を繋げることで発生するコンボ。主に『ゼノブレイド』における「崩し」「転倒」「気絶」に相当するデバフ効果を与えることができる。
- ↑ 設定資料集集計のアンケートより
- ↑ sogorukyo/浅沼晋太郎【bpm】 Twitter[現在は非公開] 2014/08/29
“4年経って初めて、僕の声で「穏やかじゃないですね」を届けられる喜び。「みんな、ありがとう。待たせてごめんね。一緒に戦おう」” - ↑ 9.0 9.1 DLCで登場。
外部リンク
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