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− 戦闘と戦闘の間の「休憩所」には、次に闘うファイターの画像と、回復アイテム、そして次のステージに行くワープゲートがある。フィギュアやカスタマイズパーツが落ちている。また、戦闘を行うごとに休憩所の時間帯が昼→夕→夜になっていく。<br />なお、休憩所内ではワザの効果による回復は無効となる。<br />+
− “仮のオールスター”では、回復アイテムは「マキシムトマト、妖精入りビン、ハートの器」の3つのみ。<br/ >+
− “真のオールスター”では、回復アイテムにハートの器が一つ増え、「マキシムトマト、妖精入りビン、ハートの器×2」の計4つとなっている。<br />+
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編集の要約なし
限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。<br />ステージは登場するファイター達のホームステージのどれか。アイテムは出現ぜず、相手は通常よりダメージが溜まりやすく、吹っ飛びやすくなっている。今作ではコンティニューはできない。<br />
限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。<br />ステージは登場するファイター達のホームステージのどれか。アイテムは出現ぜず、相手は通常よりダメージが溜まりやすく、吹っ飛びやすくなっている。今作ではコンティニューはできない。<br />
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プレイヤーはダメージが溜まりにくく、ふっとびにくくなっている。ただし、'''飛び道具'''や'''ヤクモノ'''にはこの補正が適応されていないらしく、通常と同程度にふっとんでしまう。<br />
プレイヤーはダメージが溜まりにくく、ふっとびにくくなっている。ただし、'''飛び道具'''や'''やくもの'''にはこの補正が適応されていないらしく、通常と同程度にふっとんでしまう。<br />
それらには普段以上に警戒すべし。<br />
それらには普段以上に警戒すべし。<br />
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戦闘と戦闘の間の「休憩所」には、次に闘うファイターの画像と、回復アイテム、そして次のステージに行くワープゲートがある。フィギュアやカスタマイズパーツが落ちている。また、戦闘を行うごとに休憩所の時間帯が朝→昼→夕→夜になっていく。<br />なお、休憩所内ではワザの効果による回復は無効となる。<br />
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回復アイテムは1回の“オールスター”で使える量が限られており、使用すると復活はしない。<br />
回復アイテムは1回の“オールスター”で使える量が限られており、使用すると復活はしない。<br />
“仮のオールスター”では、回復アイテムは「マキシムトマト、妖精のビン、ハートの器」の3つのみ。<br/ >
“真のオールスター”では、回復アイテムにハートの器が一つ増え、「マキシムトマト、妖精のビン、ハートの器×2」の計4つとなっている。<br />
Wii U版の"みんなで"のオールスターでは、ハートの器が一つ増える。
Wii U版の"みんなで"のオールスターでは、ハートの器がさらに一つ増える。<br />
なお、このモードでのハートの器の回復量は完全回復となっている。
=== 3DS ===
=== 3DS ===