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'''受け身'''とは、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。<br>
 
'''受け身'''とは、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。<br>
ガード入力を連打しても受け身はとれない。タイミングを見極め確実に入力しよう。
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ガード入力を連打しても受け身はとれない。タイミングを見極め確実に入力する必要がある。
 
      
この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
 
この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
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*'''その場受け身'''
 
*'''その場受け身'''
 
[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]又はダメージ落下状態で床に接触する直前にガード入力で使用する。
 
[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]又はダメージ落下状態で床に接触する直前にガード入力で使用する。
ガノンドロフの必殺技である"炎獄握"など強制ダウンからの追撃を躱したり、ダウン連を防ぐには習得が必須。<br>
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ガノンドロフの必殺技である"炎獄握"などの強制ダウン技からの追撃を躱したり、ダウン連を防ぐには習得が必須。<br>
また、ふっとびのベクトルが真下や水平に近い場合、ベクトル変更でより低い向きに変えて床で受け身をとることでふっとびを抑えるという使い方もある。
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また、地上でメテオを受けると上に跳ね上げられてしまうが、こちらも床受け身で対応できる。
    
*'''ころがり受け身'''
 
*'''ころがり受け身'''
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===カベ受け身===
 
===カベ受け身===
 
壁に当たる直前にガード入力で使用する。
 
壁に当たる直前にガード入力で使用する。
ふっとびの途中は通常操作不可能なまま壁で跳ね返るが、受け身をとればすぐに操作可能になる。
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通常ふっとびの間は操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。
 
天井や壁で囲まれているステージだと、受け身がとれると生存力が上がるので習得しておきたいテクニックの一つ。
 
天井や壁で囲まれているステージだと、受け身がとれると生存力が上がるので習得しておきたいテクニックの一つ。
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===天井受け身===
 
===天井受け身===
 
天井で受け身をとると跳ね返って下に叩きつけられるのを防ぐことができる。
 
天井で受け身をとると跳ね返って下に叩きつけられるのを防ぐことができる。
天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策の一つ。
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天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。
       
==備考==
 
==備考==
復帰時に相手の復帰阻止が不可避な場合、
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相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるようにベクトルをずらして受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。
崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、そのベクトルを崖側にずらして受け身をとることで追撃によるふっとびを防ぐ崖受け身というテクニックがある。
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[[メテオスマッシュ]]であっても垂直な崖にベクトルをずらせればカベ受け身ジャンプから復帰できることもある。
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[[メテオスマッシュ]]であっても垂直な崖にベクトル変更できればカベ受け身ジャンプから復帰できることもある。
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同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトルをずらして受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。
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