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「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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*'''名前:''' 三段斬り
*'''名前:''' 三段斬り
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 4%~5% / 2段目: 3%~4% / 3段目: 11%~15% / 3段目 後部:10%~15% / 3段目 終わり際: 9%~?% 
**1段目: 4%~5% / 2段目: 3%~4% / 3段目出始め: 11%~15% / 3段目中間:10%~14% / 3段目終わり際: 9%~12% 
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
**1段目: 10F / 2段目: 26F / 3段目: 41F / ホールド開始: 6F
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*3段目後ろへの判定はリンクの後頭部あたりまでしかない。たとえば、ゲッコウガは低く構えているので、素で当たらない。
*3段目後ろへの判定はリンクの後頭部あたりまでしかない。たとえば、ゲッコウガは低く構えているので、素で当たらない。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反確になるため注意。
*そこそこのリスクはあるものの、破壊力に対して発生は十分早い。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
**ver.1.0.8から左右に引っ張るようになったため、後ろから巻き込んで正面に当たるorその逆が起きるようになった。


ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。
ver.1.0.6において後方への攻撃がさらに繋がりにくくなり、密着かつ浮きやすいあるいは落下速度の遅いキャラでもない限り3段繋がらなくなった。<br>
ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。
ver.1.0.8において、前後ともに1・2段目の攻撃にリンクの頭上に寄せるベクトルが追加されたため、前後のどちらにもどこに当てても3段繋がるようになった。
{{-}}
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*'''名前:''' 肘打ち
*'''名前:''' 肘打ち
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) ⇒計6%(3%+3%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%) ⇒計6%(3%+3%)
*真上に低く飛ばす。
*前寄り上方向に低く飛ばす。
**後方に叩き付けてから肘打ちで前に浮かせるので低%ではほぼ真上にくる。
*特定%帯域では上強や空中上がコンボになる。
*特定%帯域では上強や空中上がコンボになる。
*落下の早いファイターは低%で下投げ>上強のガードが間に合う。
**下投げ>振り向き弱なら繋がるので練習しておこう。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。
*コンボにならない帯域でも空中ジャンプの使用を半ば強制できる。


ver.1.0.8にて飛ばす方向が真上になり、ダメージが1%減った。
ver.1.0.8にて飛ばす方向が後方から前寄り上方向になり、ダメージが1%減った。
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Ver.1.0.6で弱攻撃1段目の後隙が増えたため、弱2段からの連携を推奨。ただし、弱2段目すら繋がるか怪しい相手もいるので注意。
Ver.1.0.6で弱攻撃1段目の後隙が増えたため、弱2段からの連携を推奨。ただし、弱2段目すら繋がるか怪しい相手もいるので注意。


*爆弾空中下投げ>空中攻撃
*爆弾空中下投げ>各種空中攻撃
**空中上or空中下攻撃を繋げる場合は相手を飛び越えながら行う必要がある。
**空中上の出始めを当てればバーストも狙える。
**空中上の出始めを当てればバーストも狙える。
**崖で60%程度なら空中下攻撃のメテオがコンボになる。イケメン。


*爆弾ゼロ距離投げ>ダッシュ攻撃or横強or横スマッシュor上スマッシュ
*爆弾ゼロ距離投げ>ダッシュ攻撃or横強or横スマッシュor上スマッシュ
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**ブーメランは近距離で当てると、斜め上にほどよく倒れふっとび状態で飛ばすので追撃を狙える。
**ブーメランは近距離で当てると、斜め上にほどよく倒れふっとび状態で飛ばすので追撃を狙える。


*下投げ>空後or空上or横スマッシュor上スマッシュor空中上攻撃
*下投げ>振り向き弱or上強or上スマッシュor空中ニュートラル攻撃or空中上攻撃or回転切り
**厳密にいうと確定で入るコンボではない。
**それぞれ10%程度の狭い%帯ではコンボカウンターが回る。並び順はその%帯の順。
**下投げ後、相手が空中緊急回避を取る場合、スマッシュで大ダメージをとれる。
**振り向き弱は難易度の割にがあまり使わないので諦めて上投げから読み合いしてもいい。
**ジャンプすることがわかっている場合、空後または空上で追撃できる。
**繋がらない%帯でもジャンプ狩りや回避狩りで有利な読み合いに持ち込める。回避狩りスマッシュが決まるとおいしい。


== ダウン連 ==
== ダウン連 ==
*踏み台>空中ニュートラル攻撃持続当て
*踏み台>空中ニュートラル攻撃持続当て
**ある程度太いファイターでないと当てにくい。
**ある程度太いファイターでないと当てにくい。
*空中ニュートラル攻撃出始め(30%前後)or空中ニュートラル攻撃持続(80%前後)or空後2段目>弓
*空中ニュートラル攻撃出始め(30%前後)or空中ニュートラル攻撃持続(80%前後)or空後2段目or空中前攻撃>弓
**距離が離れるので追撃はダッシュ攻撃やダッシュ上スマッシュあたりで。
**距離が離れるので追撃はダッシュ攻撃やダッシュ上スマッシュあたりで。


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