「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分
ver.1.0.8の更新内容を反映
編集の要約なし |
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| 86行目: | 86行目: | ||
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。 | 内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' 1段目: | '''ダメージ (フレーム)''' 1段目: 3.325% (5F-7F), 2段目: 4.75% (3F-5F) (※Ver.1.07以前 1段目:4.75% ) | ||
* | *全2段。2ヒットで計8.775% | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 94行目: | 94行目: | ||
*2段とも同じふっとばし力のマルスのものと違い、ルキナのものは1段目のふっとばし力が弱く、2段目に繋がりやすい。<br>なお、低%の地上の相手には1段目ヒットから最速で2段目を出してもシールドで割り込まれやすく、高%だとふっとびすぎて2段目が届かない。<br>したがって、1段目だけで止めておくのが最良な場合が多い。 | *2段とも同じふっとばし力のマルスのものと違い、ルキナのものは1段目のふっとばし力が弱く、2段目に繋がりやすい。<br>なお、低%の地上の相手には1段目ヒットから最速で2段目を出してもシールドで割り込まれやすく、高%だとふっとびすぎて2段目が届かない。<br>したがって、1段目だけで止めておくのが最良な場合が多い。 | ||
*エフェクトは頭上や後方にも出ているが、前方以外に攻撃判定はない。 | *エフェクトは頭上や後方にも出ているが、前方以外に攻撃判定はない。 | ||
*100%近い蓄積ダメージの相手でも[[ダウン連]]可能。目の前で相手が受け身を失敗したらこれ。 | *<s>100%近い蓄積ダメージの相手でも[[ダウン連]]可能。目の前で相手が受け身を失敗したらこれ。</s> | ||
*Ver.1.0.8以降、1段目のふっとばしベクトルが変わり、ヒットした相手を軽く浮かせるワザに変わった。<br>ある程度ダメージが溜まった相手ならほどよく浮くので、ヒット後に横強や[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃可能。<br>ただし、低%の重量級および落下速度が速いキャラに対しては、1段で止めないとシールドで割り込まれる可能性があるため注意。 | |||
'''撃墜に必要な蓄積ダメージ''' | '''撃墜に必要な蓄積ダメージ''' | ||
| 128行目: | 129行目: | ||
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。 | 前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' | '''ダメージ (フレーム)''' 10.925% (8F-11F) (※Ver.1.0.7以前 9.975% ) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*横・上下に広い攻撃範囲があり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。 | *横・上下に広い攻撃範囲があり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。 | ||
| 322行目: | 323行目: | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*ルキナの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので上空中攻撃などで追撃がしやすい。 | *ルキナの投げの中では最もダメージが大きい。また、あまりふっとばさないので上空中攻撃などで追撃がしやすい。 | ||
*自分の蓄積ダメージが多い状態では、ほかほか補正の影響で、相手のダメージにかかわらず浮きが高くなって追撃しづらくなる。 | |||
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