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「スマブラXからの変更点」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
編集の要約なし
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詳しくは[[カスタマイズ]]にて。
詳しくは[[カスタマイズ]]にて。


=== <span style="color:blue">スマッシュボールの消滅、最後の切り札の時間短縮</span> ===
=== <span style="color:blue">スマッシュボールの消滅、最後の切りふだの時間短縮</span> ===
スマッシュボールの消滅と最後の切り札(ワリオマン、ギガクッパ、ランドマスターなど)の時間が短くなった。なるべく早くとることと最後の切り札を有効に使うことが大切。
スマッシュボールの消滅(画面外に去っていく)時間とワリオマン、ギガクッパ、ランドマスターなど変身・強化系[[最後の切りふだ]]の時間が短くなった。なるべく早くとることと最後の切りふだを有効に使うことが大切。




=== アクション ===
=== アクション ===
==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ====
==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ====
百烈攻撃(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。
百裂攻撃(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。


ただし、すぐに抜けてしまうような弱攻撃にはフィニッシュは用意されていない。
ただし、すぐに抜けてしまうような弱攻撃にはフィニッシュは用意されていない。
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なお、バナナの皮や特定の攻撃による転倒などは今作にもある(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の02分52秒付近や、12分49秒付近など)。
なお、バナナの皮や特定の攻撃による転倒などは今作にもある。


==== ガケつかまり ====
==== ガケつかまり ====
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==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた「滑空」は、今作では廃止された。
前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」は、今作では廃止された。


なお、ピーチの「浮遊」は残っている。
なお、ピーチの「空中浮遊」は残っている。


==== <span style="color:red">巻き込みの廃止</span> ====
==== <span style="color:red">巻き込みの廃止</span> ====
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==== <span style="color:blue">つかみ無敵状態</span> ====
==== <span style="color:blue">つかみ無敵状態</span> ====
つかみ状態が解除されてから約1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺技も含まれる。
つかみ状態が解除されてから約1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺ワザも含まれる。


あくまで時間依存であり、掴み後に弱を1発挟んでも1秒以内であれば掴めない。
あくまで時間依存であり、掴み後に弱を1発挟んでも1秒以内であれば掴めない。
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</gallery>
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==== <span style="color:blue">縁取り表現(3DSのみ)</span> ====
==== <span style="color:blue">縁取り表現(3DSのみ)</span> ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月25日.jpg|thumb|300px|左が縁取りなし、右が縁取りあり。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月25日.jpg|thumb|300px|左が縁取りなし、右が縁取りあり。]]
3DS版のみの機能。<br />
3DS版のみの機能。<br />
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==== <span style="color:blue">ピンチエフェクト</span> ====
==== <span style="color:blue">ピンチエフェクト</span> ====
蓄積が100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るようになった。
蓄積が100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るようになった。
蓄積ダメージに応じて吹っ飛ばし能力が上がる(150%で最大?)。
蓄積ダメージに応じて吹っ飛ばし能力が上がる(150%で最大?)。
%が溜まるほど、これらのエフェクトは目立つようになっていく。
%が溜まるほど、これらのエフェクトは目立つようになっていく。


==== <span style="color:blue">痛撃エフェクト</span> ====
==== <span style="color:blue">痛撃エフェクト</span> ====
バーストもしくは、バーストラインギリギリまで吹っ飛んでしまう攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。<br>
バーストもしくは、バーストラインギリギリまで吹っ飛んでしまう程の攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。<br>
<gallery heights="72px">
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公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg
公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg
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==== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ====
==== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ====
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤーの色に応じたものとなる。
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤーの色に応じたものとなる。Wii U版はされに、プレイヤー情報のパーセント部分にも同じエフェクトが表示される。
 
Wii U版のみ、プレイヤー情報のパーセント部分にも同じエフェクトが表示される。


==== 復活足場のデザインと仕様の変更 ====
==== 復活足場のデザインと仕様の変更 ====
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『初代スマブラ』の、アイテムに下向きの三角形が付く機能が復活した。
『初代スマブラ』の、アイテムに下向きの三角形が付く機能が復活した。


初代では赤色だったが、今作では灰色。
『初代』では赤色だったが、今作では灰色。


==== <span style="color:blue">アシストサイン</span> ====
==== <span style="color:blue">アシストサイン</span> ====
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==== <span style="color:blue">終点化</span> ====
==== <span style="color:blue">終点化</span> ====
ほとんどのステージを終点のように平坦で、ギミックのないステージにすることができる(あくまで終点のように)。
ほとんどのステージを終点のように平坦で、ギミックのないステージにすることができる。BGMは終点のものではなく、元々のステージの音楽が使われる。


“ガチ部屋”では、この終点化ステージを使用する。
“ガチ部屋”では、この終点化ステージが選ばれる。
 
詳細は[[終点化]]を参照。


BGMは終点のものではなく、元々のステージの音楽が使われる。
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<gallery heights="72px">
4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ1.jpg|戦場の終点化。
4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ1.jpg|戦場の終点化。
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公式 きょうの1枚 2014年04月15日.jpg|ゲルドの谷の終点化。
公式 きょうの1枚 2014年04月15日.jpg|ゲルドの谷の終点化。
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==== 勝利演出 ====
『初代スマブラ』にあった勝利演出への切り替え演出が復活した。
また、前作に比べて、カメラワークがダイナミックになっている。


==== オンライン ====
==== オンライン ====
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==== ステージBGM ====
==== ステージBGM ====
Wii U版ステージでは、前作にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作のように、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。


=== アクション ===
=== アクション ===
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