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「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分

→‎ニュートラル空中攻撃: 追撃に関して追記
(少し加筆)
(→‎ニュートラル空中攻撃: 追撃に関して追記)
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*Ver.1.0.8で前後のダメージが入れ替わり、前側のダメージが多くなった。また、着地隙が減少した。
*Ver.1.0.8で前後のダメージが入れ替わり、前側のダメージが多くなった。また、着地隙が減少した。
*着地隙が減少したおかげで、ワザの途中で着地した場合、発生の早いワザでなら追撃できる。<br>対地攻撃として使いやすくなったが、このワザそのものの判定が強くなっているわけではないため過信は禁物。
*着地隙が減少したおかげで、ワザの途中で着地した場合、発生の早いワザでなら追撃できる。<br>対地攻撃として使いやすくなったが、このワザそのものの判定が強くなっているわけではないため過信は禁物。
**初段だけを当てた場合は、距離固定で上に飛ばす。このとき相手キャラ(の落下速度)次第で上強or上スマ、下強or下スマなどが入る。
**巻き込みから着地した場合は、相手の重さとゼルダ側の蓄積(ほかほか補正)次第でひるみかダウン(低いバウンド)かに変わる。<br>ダウン時は受け身および暴れが可能なので、必ずしも追撃は確定しない。


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