コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「リュウ (3DS/Wii U)」の版間の差分

真・昇龍拳の間合い
(真・昇龍拳の間合い)
360行目: 360行目:
*近くに対戦相手がいれば真・昇龍拳、誰もいなければ真空波動拳になる。
*近くに対戦相手がいれば真・昇龍拳、誰もいなければ真空波動拳になる。
**真空波動拳は「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだす。
**真空波動拳は「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだす。
**真・昇龍拳になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
**真・昇龍拳が決まった際に的の場外が確定した場合、背景が赤く光る演出が追加される。
**真・昇龍拳が決まった際に的の場外が確定した場合、背景が赤く光る演出が追加される。
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。
匿名利用者