コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「リュウ (3DS/Wii U)」の版間の差分

最後の切りふだ
(真・昇龍拳の間合い)
(最後の切りふだ)
361行目: 361行目:
**真空波動拳は「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだす。
**真空波動拳は「マリオファイナル」のように相手を巻き込んで押しだす。
**真・昇龍拳になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
**真・昇龍拳になる間合いは弱攻撃(強)よりやや狭い程度。初段ヒットから始まる切りふだとしてはかなり短いので注意。
***真・昇龍拳の初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&バースト力ともにガタ落ちなので注意。
**真・昇龍拳が決まった際に的の場外が確定した場合、背景が赤く光る演出が追加される。
**真・昇龍拳が決まった際に的の場外が確定した場合、背景が赤く光る演出が追加される。
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。
*最後の切りふだを2種類持つファイターはリュウが初にして唯一。
匿名利用者