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'''サムス'''(Samus)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | '''サムス'''(Samus)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
『メトロイド』シリーズの主人公で、本名はサムス・アラン。<br /> | |||
強力なパワードスーツを身にまとい、宇宙にはびこる悪党を狙う賞金稼ぎ(バウンティ・ハンター)である。<br /> | |||
スーツを脱いだ生身の姿は[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|金髪の地球人型女性]]。<br> | |||
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}} | ||
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
射程の長い飛び道具を持つ中~遠距離型のファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。<br /> | 射程の長い飛び道具を持つ中~遠距離型のファイター。重量級ながらフワリとした挙動が特徴。<br /> | ||
前作『スマブラX』では挙動が遅い、判定が弱い、バースト力が弱いの三重苦を背負ったキャラだったが、今作では少なくともバースト力に関しては改善された。近・遠距離ともに、フィニッシュに使えるワザが増えた。 | |||
長所<br> | 長所<br> | ||
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==前作からの主な変更点 == | ==前作からの主な変更点 == | ||
* | *デザインが『スマブラX』までは『スーパーメトロイド』におけるオレンジ色のバリアスーツ装着時のものをベースとしたものから、『METROID Other M』におけるオレンジ色のバリアスーツ装着時のものをベースとしたものになった。 | ||
** | *[[#横スマッシュ攻撃]]のアーム先端から炎が出るようになった。 | ||
* | *空中攻撃の着地隙が全体的に増加した。 | ||
* | *[[#ニュートラル空中攻撃]]が跳び蹴りをする「サムスキック」から、前後キック攻撃に変更された。発生が遅くなり、持続時間が減少。 | ||
* | *[[#前空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」のふっとばし力が増加した。 | ||
*空中投げの攻撃力が低下した。 | |||
*[[#通常必殺ワザ]]「チャージショット」の弾速・威力が増した<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABtUhps8XBilw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/9/23</ref>。 | |||
*[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」の使用中に着地しても、動作をキャンセルしなくなった。 | |||
**これにより、二連ミサイルが不可能になった。 | **これにより、二連ミサイルが不可能になった。 | ||
* | *[[#下必殺ワザ]]「ボム」が完全時限式ではなく、敵が触れると爆発が早まるようになった。 | ||
* | *変身ワザ全撤廃の方針によって、[[#最後の切りふだ]]「ゼロレーザー」を使用したあとに{{for|ゼロスーツサムス}}に強制変身しなくなった。 | ||
* | **また、特定のアピール入力での変身も廃止された。今作のゼロスーツサムスは独立した一人のファイターとして参戦している。 | ||
* | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
78行目: | 78行目: | ||
**出始めが当たる性質上低空の相手には比較的繋がりやすい。 | **出始めが当たる性質上低空の相手には比較的繋がりやすい。 | ||
**アームキャノンの判定は広く、敵のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。 | **アームキャノンの判定は広く、敵のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。 | ||
** | **アームキャノンは{{for|マリオ}}を終点崖際から174%ほどで撃墜可能。隙の多いバーストワザが多いサムスにとって、相手が高ダメージ時、長リーチ・広判定のバーストワザとして機能する。 | ||
*撃墜可能:225%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした場合の%) | *撃墜可能:225%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした場合の%) | ||
93行目: | 93行目: | ||
**前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。 | **前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **後隙が大きいがヒットすると手ごろな高さに浮き、ここから追撃の[[#空中上攻撃]]や[[#スクリューアタック]]が入る。 | ||
***ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。 | ***ラッシュをかけづらいサムスにとっては、コンボの起点となる重要なワザ。サムス使いの腕の見せどころである。 | ||
**サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。 | **サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。 | ||
165行目: | 165行目: | ||
**アームキャノンを戻す動作が入るため、後隙が大きい。 | **アームキャノンを戻す動作が入るため、後隙が大きい。 | ||
***このためコンボの起点には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。 | ***このためコンボの起点には使えない。狙うなら回避狩りや着地狩りを。 | ||
** | **炎部分のリーチが長いので、{{for|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{for|ルイージ}}の「ファイアボール」などの打消しが簡単。 | ||
** | **前作ではサムスの貴重な上方フィニッシュワザだったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。 | ||
*撃墜可能:213% | *撃墜可能:213% | ||
283行目: | 283行目: | ||
**また今作ではバースト力も強化されており、蓄積の溜まった相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。 | **また今作ではバースト力も強化されており、蓄積の溜まった相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。 | ||
**それと引き換えなのか、前作と比べて'''着地隙が大幅に増加している。'''持続の長さと相まって、対地で使うには危険。 | **それと引き換えなのか、前作と比べて'''着地隙が大幅に増加している。'''持続の長さと相まって、対地で使うには危険。 | ||
*** | ***対地の相手に飛び込むのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。 | ||
**位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。 | **位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。 | ||
**持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。 | **持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。 | ||
292行目: | 292行目: | ||
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | ||
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル| | [[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃。『スマブラ64』時代から活躍し続けるサムスの主力の1つ]] | ||
*'''名前:ソバット''' | *'''名前:ソバット''' | ||
*'''ダメージ''':先端14% / それ以外12% / 出終わり9% | *'''ダメージ''':先端14% / それ以外12% / 出終わり9% | ||
320行目: | 320行目: | ||
*解説 | *解説 | ||
**発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要。 | **発生が早く、上方向に対してリーチが長い。サムスの対空の要。 | ||
**落下してくる相手や下投げからの追撃に用いる。低% | **落下してくる相手や下投げからの追撃に用いる。低%の相手にはこれや「[[#スクリューアタック]]」が連続で入ることがある。 | ||
***敵の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 | ***敵の真下から足の先端を当てるよう意識すれば、相手のニュートラル空中攻撃などの暴れの外から攻撃を当てられる。 | ||
**崖掴まりからの行動にも。崖掴まりから手放し→即空中ジャンプ→空上でステージに復帰しつつ攻撃。着地隙が大きくリスキーな空前よりは、こちらを使ったほうがよい。 | **崖掴まりからの行動にも。崖掴まりから手放し→即空中ジャンプ→空上でステージに復帰しつつ攻撃。着地隙が大きくリスキーな空前よりは、こちらを使ったほうがよい。 | ||
360行目: | 360行目: | ||
**基本的には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す。サムス側から切り込むには、背の高いキャラでないと使いづらい。 | **基本的には、弾幕をジャンプで回避しつつ接近してくる相手にショートジャンプから当てて距離を離す。サムス側から切り込むには、背の高いキャラでないと使いづらい。 | ||
**崖捕まりからの行動選択肢。手離し→空中ジャンプ→空中グラップで中距離から様子見する相手に刺さる。スレスレでやれば反撃も受けにくい。 | **崖捕まりからの行動選択肢。手離し→空中ジャンプ→空中グラップで中距離から様子見する相手に刺さる。スレスレでやれば反撃も受けにくい。 | ||
** | **ファイターを貫通するので、[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタとチコ]]もいい感じに引き離せる。 | ||
**しっかり横から先端を刺し込む感じで当てる。落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 | **しっかり横から先端を刺し込む感じで当てる。落下しつつ被せる使い方だと、先端が通り過ぎてしまい上手くいかない。 | ||
**シールドボタン+通常ワザボタンで出した後に着地した場合、空中緊急回避後に着地した時と同じ長さの着地隙が出来てしまうが、つかみボタンで出して着地するとほとんど着地隙が出来ない。対地で出す場合はつかみボタンを使おう。 | **シールドボタン+通常ワザボタンで出した後に着地した場合、空中緊急回避後に着地した時と同じ長さの着地隙が出来てしまうが、つかみボタンで出して着地するとほとんど着地隙が出来ない。対地で出す場合はつかみボタンを使おう。 | ||
377行目: | 377行目: | ||
**アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。掴める範囲は全キャラ中1位。 | **アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。掴める範囲は全キャラ中1位。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **掴み判定が出るまで、貫禄の16フレーム。通常の掴みの中では{{for|ゼロスーツサムス}}と並んで全キャラ中ワースト。ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即[[#弱攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]を出したほうが早い。 | ||
***通常掴みの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。 | ***通常掴みの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。 | ||
** | **ダッシュ掴み・振り向き掴みの発生もワースト。同率にはもちろん{{for|ゼロスーツサムス}}。さらに{{for|むらびと}}が加わる。 | ||
**リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。 | **リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。 | ||
** | **避けられると隙がかなり大きいので、他のキャラと同じ感覚で使うことはできない。[[#下投げ]]からのコンボは強力なため、一応リターンはある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
440行目: | 440行目: | ||
**つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。 | **つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | **追撃の起点で、ここから[[#空中上攻撃]]や[[#空中前攻撃]]、「[[#スクリューアタック]]」に繋げられる。空中ラッシュをかけよう。 | ||
*撃墜可能:336% | *撃墜可能:336% | ||
456行目: | 456行目: | ||
**その名の通り溜め可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射される。フルまで溜まる、シールドを張る、つかみ、はじきのいずれかでチャージはキャンセルでき、溜めた分はそのまま保持できる。 | **その名の通り溜め可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射される。フルまで溜まる、シールドを張る、つかみ、はじきのいずれかでチャージはキャンセルでき、溜めた分はそのまま保持できる。 | ||
***3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' | ***3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。'''最大チャージに要する時間は予備動作を除くと124F(約2秒)。''' | ||
*** | ***最大まで溜めた「チャージショット」は後隙が少し長くなる。 | ||
**空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射。 | **空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射。 | ||
**最大チャージ時、背部密着状態の相手にチャージが当たる。吹っ飛ばし方向はサムス正面側。 | **最大チャージ時、背部密着状態の相手にチャージが当たる。吹っ飛ばし方向はサムス正面側。 | ||
467行目: | 467行目: | ||
***チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。 | ***チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。 | ||
**対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。着地やダウン後の行動を読もう。 | **対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。着地やダウン後の行動を読もう。 | ||
*** | ***{{for|キャプテン・ファルコン}}や{{for|ソニック}}など、積極的に攻めてくるキャラには溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。ただしチャージ量にかかわらずワンパターン相殺がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。 | ||
**射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は横必殺ワザと絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。 | **射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は横必殺ワザと絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。 | ||
**近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。 | **近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。 | ||
*** | ***こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。ただし、めくられそうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を出したほうがよい。 | ||
***離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。 | ***離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。 | ||
***その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。 | ***その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。 | ||
591行目: | 591行目: | ||
***一応、最後の吹っ飛ばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | ***一応、最後の吹っ飛ばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | ||
**今作ではバースト力が上がっており、上方にいる相手ならば160%ほどからフィニッシュできる。 | **今作ではバースト力が上がっており、上方にいる相手ならば160%ほどからフィニッシュできる。 | ||
*** | ***前述のとおりサムス側にリスクが高いワザだが、それゆえ相手も「スクリューアタック」には無警戒であることも多い。博打のようだが、試合がもつれている場合には思い切って喰らい付くのもナシではない。 | ||
***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%ほどでも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされないように注意。 | ***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%ほどでも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとってはかなり危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされないように注意。 | ||
***一応、110% | ***一応、110%程度の蓄積なら[[#上強攻撃]]や[[#空中下攻撃]]からコンボになり、そのままフィニッシュになる。 | ||
**ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。 | **ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。 | ||
677行目: | 677行目: | ||
***地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消える。 | ***地上では爆破までにサムスの投げ1.5回出せ、空中では2段ジャンプ後にステージ外に落とすと爆発する前に画面外に消える。 | ||
***他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。 | ***他にも起爆時間の長さを利用して隙潰しやコンボにと使い方は色々。 | ||
** | **画面内に1個までしか出せない。 | ||
**サドンデスでは、なんと相手をバーストできる。とりあえず出しておく価値はある。 | **サドンデスでは、なんと相手をバーストできる。とりあえず出しておく価値はある。 | ||
697行目: | 697行目: | ||
**最初の吸い込みの範囲は広く、背後なら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。 | **最初の吸い込みの範囲は広く、背後なら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。 | ||
***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。 | ***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。 | ||
** | **最初に発生するレーザーは"[[惑星コーネリア]]"のグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。 | ||
**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。最長射程は、[[エンジェランド]]のステージ左端から橋の少し先あたりまで。 | **発生したレーザーは横にかなり伸びていく。最長射程は、"[[エンジェランド]]"のステージ左端から橋の少し先あたりまで。 | ||
**最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないファイターにも当たることがある。 | **最後に強いふっとばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないファイターにも当たることがある。 | ||
755行目: | 755行目: | ||
*上アピール | *上アピール | ||
** | **左手を頭に当て、払う。 | ||
*横アピール | *横アピール | ||
** | **アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
** | **前→後と警戒するようにアームキャノンを構える。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
公式_サムス2.jpg|横アピール | 公式_サムス2.jpg|横アピール | ||
20140418 Wii U 100.jpg|下アピール | 20140418 Wii U 100.jpg|下アピール | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 登場演出 == | == 登場演出 == | ||
783行目: | 770行目: | ||
== 勝利・敗北演出 == | == 勝利・敗北演出 == | ||
*勝利 | *勝利 | ||
** | **BGM:『メトロイド』シリーズのアイテム獲得BGM | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
***脚を回し、アームキャノンを突き出す。 | ***脚を回し、アームキャノンを突き出す。 | ||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
*** | ***しゃがみ、アームキャノンから炎を何度も出したあと、ポーズ。 | ||
****ポーズは『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージと同じ。 | |||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
*** | ***低い姿勢から2回ジャブをしたあと、アームキャノンから炎を噴射。その後、スラリと立って左手を腰に当て、アームキャノンを立ててポーズ。 | ||
**ポーズ:足を大きく開いて蹴りをしたあと、アームキャノンを前方に構える。 | **ポーズ:足を大きく開いて蹴りをしたあと、アームキャノンを前方に構える。 | ||
*敗北 | *敗北 | ||
814行目: | 802行目: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== テクニック・小ネタ == | |||
*シールドを削りやすいワザ | |||
**チャージショット最大・ミサイル(誘導・スーパー)・スクリューアタック・ボム・空中グラップリングビーム・崖登り攻撃・各種起き上がり攻撃 | |||
***ワンパターン相殺がない状態で最大チャージショットとスーパーミサイル両方当てると、シールドブレイクする。 | |||
***シールドが減っている相手へ、ボム→チャージショットでブレイク可能。 | |||
****ブレイク後は慌てずに、横スマッシュ先端最大ホールドを当てよう。 | |||
****ダメージ目的ならボム直撃(9%)+チャージショット(25%)の計34%が簡単。 | |||
***足場にいる相手に下からスクリューアタックを当てると、かなりシールドを削ることができる。 | |||
<br /> | |||
*メテオスマッシュバウンド後、スクリューアタックで上バースト可能。 | |||
**3DS版終点マリオなら上強→直にジャンプで接近→上必殺ワザを根元から当てた場合、80%ほどでバーストする。 | |||
***相手の重さ・ダメージ・こちらのワンパターン相殺・他各種補正が絡むので、キャラや状態によって空下・上強の使い分けが必要。 | |||
== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||
820行目: | 821行目: | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
[[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] | [[ファイル:公式 ルイージ5.jpg|サムネイル]] | ||
* | *公式サイトの「ルイージ」のページの5枚目のスクリーンショットでは、サムスが前作のニュートラル空中攻撃「サムスキック」をしている。 | ||
{{-}} | {{-}} |