commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(開業ミスを修正) |
(ダッシュ飛び出しとアクションは特に説明すべきものではなくなったのでカット。ほか修正など。) |
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ここでは主に、ゲーム中の仕様を過去作と比較する。 | ここでは主に、ゲーム中の仕様を過去作と比較する。 | ||
[[ファイター]] | [[ファイター]]や[[ゲームモード]]などの変更点については、それぞれのページを参照。 | ||
==追加・変更された要素== | ==追加・変更された要素== | ||
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=== ファイター === | === ファイター === | ||
全体の傾向として軽量級の火力が下がり、重量級との攻撃力の差が目立つようになった。<br /> | |||
また、着地キャンセル関連などのテクニックが廃止傾向にある。 | |||
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ==== | ==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ==== | ||
| 15行目: | 15行目: | ||
一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br> | 一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br> | ||
他の理由としては、3DSのメモリー不足により、1人で同時に2人のファイターを動かすことが出来ないため。<br> | |||
このため、同時に2人を動かすのが特徴の[[アイスクライマー]]はWii U版で途中まで政策をすすめられていたが、断念することになった。<br> | |||
同じく相棒がいる{{for|オリマー&オリマー}}と{{for|ロゼッタ&チコ}}は、調整が大変だったが何とか入れられたとの事。 | |||
==== <span style="color:blue">ファイターのカスタマイズ</span> ==== | ==== <span style="color:blue">ファイターのカスタマイズ</span> ==== | ||
| 25行目: | 25行目: | ||
詳しくは[[カスタマイズ]]にて。 | 詳しくは[[カスタマイズ]]にて。 | ||
=== <span style="color:blue"> | === <span style="color:blue">スマッシュボール消滅までの時間、変身・強化系最後の切りふだの効果時間の減少</span> === | ||
スマッシュボールが画面外に去っていく時間とワリオマン、ギガクッパ、ランドマスターなどといった変身・強化系[[最後の切りふだ]]の時間が短くなった。なるべく早くとることと最後の切りふだを有効に使うことが大切。 | |||
=== アクション === | === アクション === | ||
==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ==== | ==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ==== | ||
弱攻撃百裂(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。 | 弱攻撃百裂(ボタンを連打・押し続ける限り攻撃が出続けるワザ)に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。 | ||
<gallery heights="72px"> | <gallery heights="72px"> | ||
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==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ==== | ==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ==== | ||
前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが尻もちを付く、[[転倒]]の仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref> | |||
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。 | <ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。 | ||
なお、バナナのかわや特定の攻撃による転倒などは今作にもある。 | |||
==== ガケつかまり ==== | ==== ガケつかまり ==== | ||
これまでのスマブラでは崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既にガケつかまりをしているファイターがいる崖に他のファイターが崖掴まりをすることはできなかったが、<br /> | |||
今作では先に崖掴まりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「奪い取って」崖に掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。 | 今作では先に崖掴まりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「奪い取って」崖に掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。 | ||
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==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ==== | ==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ==== | ||
前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」は、今作では廃止された。 | 前作でピット、メタナイト、リザードンが行うことができた空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」は、今作では廃止された。 | ||
==== <span style="color:red">巻き込みの廃止</span> ==== | ==== <span style="color:red">巻き込みの廃止</span> ==== | ||
前作ではふっとばした相手に別の相手を巻き込んで攻撃することができたが、今作では廃止された。 | |||
なお、[[フィールドスマッシュ]] | なお、[[フィールドスマッシュ]]では撃破した敵キャラが"弾丸化"となり、ほかの敵を巻き込む仕様がある。 | ||
==== <span style="color:blue"> | ==== <span style="color:blue">つかみ解除後1秒間は無敵に</span> ==== | ||
つかみ状態が解除されてから約1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺ワザも含まれる。前作までにあった“投げ連”のテクニックはこれで不可能になった。 | |||
==== <span style="color:blue">空中回避の着地隙</span> ==== | ==== <span style="color:blue">空中回避の着地隙</span> ==== | ||
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公式 きょうの1枚 2014年05月26日.jpg|デザインもリニューアル。 | 公式 きょうの1枚 2014年05月26日.jpg|デザインもリニューアル。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 手前やられの演出変更 == | |||
『スマブラDX』から『スマブラX』までの手前にぶつかりながら落ちる演出から、手前に張り付いた後に落ちる演出になった。 | |||
==== <span style="color:green">アイテムサイン</span> ==== | ==== <span style="color:green">アイテムサイン</span> ==== | ||
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==== ステージBGM ==== | ==== ステージBGM ==== | ||
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。 | Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。 | ||
==脚注== | ==脚注== | ||