commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== システム === | === システム === | ||
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ==== | ==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ==== | ||
過去作ではいくつかのファイターは決められた別のファイターに変身することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、{{for|ゼルダ}}と{{for| | 過去作ではいくつかのファイターは決められた別のファイターに変身することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク}}、{{for|サムス}}と{{for|ゼロスーツサムス}}、[[ポケモントレーナー]]のポケモンの一体だった{{for|リザードン}}は、それぞれ完全に独立したファイターとなった。 | ||
一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br> | 一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br> | ||
54行目: | 54行目: | ||
蓄積ダメージが100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るエフェクトが出るようになった。蓄積ダメージが高いほど、このエフェクトは目立つようになっていく。 | 蓄積ダメージが100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るエフェクトが出るようになった。蓄積ダメージが高いほど、このエフェクトは目立つようになっていく。 | ||
さらに、蓄積ダメージの高さに応じてふっとばし力が上がるシステムが追加された。 | |||
詳しくは「ほかほか補正」にて。 | |||
=== アクション === | === アクション === | ||
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=== 吹っ飛びエフェクト === | === 吹っ飛びエフェクト === | ||
[[公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]] | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]] | ||
大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br /> | 大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br /> | ||
これにより、誰の得点になるか見やすくなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>。 | これにより、誰の得点になるか見やすくなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>。 | ||
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詳しくは[[インターネット]]にて。 | 詳しくは[[インターネット]]にて。 | ||
=== ステージBGM === | |||
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。 | Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。 | ||