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「スマブラXからの変更点」の版間の差分

編集の要約なし
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=== システム ===
=== システム ===
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ====
==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ====
過去作ではいくつかのファイターは決められた別のファイターに変身することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク、{{for|サムス}}と{{for|ゼロスーツサムス}}、[[ポケモントレーナー]]のポケモンの一体だった{{for|リザードン}}は、それぞれ完全に独立したファイターとなった。
過去作ではいくつかのファイターは決められた別のファイターに変身することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク}}、{{for|サムス}}と{{for|ゼロスーツサムス}}、[[ポケモントレーナー]]のポケモンの一体だった{{for|リザードン}}は、それぞれ完全に独立したファイターとなった。


一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br>
一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。<br>
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蓄積ダメージが100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るエフェクトが出るようになった。蓄積ダメージが高いほど、このエフェクトは目立つようになっていく。
蓄積ダメージが100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るエフェクトが出るようになった。蓄積ダメージが高いほど、このエフェクトは目立つようになっていく。


さらに、蓄積ダメージの高さに応じてふっとばし力が上がるシステムが追加された。詳しくは「ほかほか補正」にて。
さらに、蓄積ダメージの高さに応じてふっとばし力が上がるシステムが追加された。
 
詳しくは「ほかほか補正」にて。


=== アクション ===
=== アクション ===
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=== 吹っ飛びエフェクト ===
=== 吹っ飛びエフェクト ===
[[公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]]
大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
これにより、誰の得点になるか見やすくなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>。
これにより、誰の得点になるか見やすくなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>。
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詳しくは[[インターネット]]にて。
詳しくは[[インターネット]]にて。


==== ステージBGM ====
=== ステージBGM ===
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。
Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。


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