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「クラウド (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。<br>
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[#リミットゲージとリミットブレイク]]」を持つ。大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補うリーチも持つ。更に後隙があまりない。これらの長所のため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて自在に柔軟な立ち回りができる。更にリミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になって能力が強化される。後述もする最大の弱点である復帰力の低さのカバーもされるため、欠点がほぼ無い状態になる。そのリミットゲージは下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができるので、対戦相手からすると「リミットチャージ」を妨害するために積極的に接近していきたくなる。そのため、相手の行動の選択肢から「待ち」が無くなることが多く、そのおかげでクラウドは更に好きなように立ち回りやすくなる。通常状態でも早期撃墜の横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を手軽に撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などを持つが、リミットブレイク状態になると更に強力な撃墜手段を手に入れる。
空中での機動性にやや難があるが、全体的にはキビキビと動ける。ダッシュもなかなかに早い。<br>
大剣を用いた各種攻撃は、少々発生が遅いものの威力が高く、後隙もあまりない。<br>
以上のことから'''蓄積ダメージを稼ぐ'''ことに関しては、殆ど完璧といって良い性能を持っている。<br>


しかし、スマブラで重要な'''相手をふっとばす'''性能は、意外にもやや低め。<br>
多くの強力な長所を持つが、この手のファイターにはお馴染みの復帰力が極めて低いという大きな短所を持つ。滞空時間を多く得られる復帰ルートの場合は空中横移動速度がかなり速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、そうではない低い角度でふっとんだ場合は{{for|リトル・マック}}に並ぶ最底クラスの復帰力となる。ただしこれは通常状態の場合の話で、逆にリミットブレイク状態になると高めの復帰力を得る。しかしリミットブレイク中に1回だけ使える強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のためにリミットブレイクを使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。
後述するリミットブレイク状態にならない限り、各種スマッシュ攻撃ぐらいしか実用的なものが無い。<br>
また攻撃重視なだけあり、空中ジャンプと[[#上必殺ワザ]]の「クライムハザード」を合わせても復帰力が足りない場面が多い。<br>
リミットブレイク状態では復帰力も飛躍的に上昇するが、それはせっかくのリミットブレイク状態を攻めに使えない事を意味する。<br>
また重量もそこまでないので、思ったよりもふっとばされやすく、典型的な'''攻めは強いが、守りは弱い'''ファイターである。<br>


'''蓄積ダメージを稼ぐと共にリミットゲージを溜め、リミットブレイク状態でふっとばす'''という流れが作れれば理想的。<br>
なんであれ最大の弱点である復帰力の弱さをどれだけ突かれないようにするかというのが重要なポイントであり、そのためにはステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、[[ベクトル変更]]をしっかりするといったことなど、派手なファイターではあるがプレイにおいては地味なところをどうするかというのも大切になってくる。


<br>
*長所
*長所
**大剣を使った攻撃はリーチが長く判定も強い。当然ながら威力も高い上に隙も少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
**大剣を使った攻撃はリーチが長く判定が強い。威力も高い上に隙が少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になると更に良くなる。
**まっすぐ飛び、射程距離も長いため、使いやすい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「破晄撃」)を持つ。
**まっすぐ飛び、射程距離も長いため、使いやすい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「破晄撃」)を持つ。
**必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージとリミットブレイク|リミットゲージ]]」を持つ。さらにこれを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「[[#リミットチャージ]]」)を持つ。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージとリミットブレイク|リミットゲージ]]」を持つ。
**リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。相手に与えるプレッシャーは相当大きい。
***リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。運動性能が上がることで接近や距離をとることが容易になり、リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで早期撃墜が狙えたり、高%の相手を手軽に撃墜することがしやすくなる。
**低%で撃墜を狙えるワザ(リミットブレイク状態の下必殺ワザ「[[#画竜点睛]]」)を持つ。
***最大の弱点の復帰力の低さがカバーされる。
**[[ステップ]]してから他の行動でキャンセルできるようになるまでが全ファイターの中で最も短い。
***落下速度が変わることでふっとび方が変わるので、相手が連携を失敗することが期待できる。
***リミットゲージを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「[[#リミットチャージ]]」)を持つ。溜めの妨害のために相手から接近してくれやすい。
**[[ステップ]]を他の行動でキャンセルできるようになるまでの時間が全ファイターの中で最も短い。[[テクニック#クイック|クイック]]が簡単にできたり、ステップから減速無しで弱攻撃などを出したりできる。
*短所
*短所
**ワザの出がやや遅い。
**ワザの出がやや遅い。
**通常状態の場合、復帰力が低い。体重も標準的で、バーストラインが想像より近い。
**通常状態の場合、復帰力が低い。そのために場外追撃もしにくい。
**通常時は撃墜に適したワザがスマッシュ攻撃くらいしかない。性能自体は高いものの、相手に警戒されやすい。
**投げがダメージ・連携・撃墜のどれにも優れない。
**通常版「クライムハザード」の上昇力が低く復帰阻止や、ガケ際の攻防に弱いため逆転される可能性がある。
***また、リミットブレイク状態になっても復帰のために泣く泣く「クライムハザード」を使わざるを得ない場面が少なくない。
**リミットブレイク状態を保持したいあまり、自滅を恐れて追撃、復帰阻止がしづらい。使いどころが肝心。


=== リミットゲージとリミットブレイク ===
=== リミットゲージとリミットブレイク ===
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[[ファイル:クラウド ファイター解説 (29).JPG|サムネイル]]
[[ファイル:クラウド ファイター解説 (29).JPG|サムネイル]]
剣を大きく振り上げる。
剣を大きく振り上げる。
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。広く攻撃できる反面、ふっとばし力は控えめ。
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。広く攻撃できる反面、クラウドの中ではふっとばし力は控えめ。低いというわけではなく、撃墜ワザとしては十分なものがある。
*威力・ふっとばしは出初めが最も高く、次第に弱まっていく。
*威力・ふっとばしは出初めが最も高く、次第に弱まっていく。
*上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長いため、高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手にも[[ガードキャンセル]]からやダッシュで潜り込んでからのヒットをさせやすい。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 13%/12%/8%
*ダメージ: 13%/12%/8%
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{{-}}
{{-}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:クラウド ファイター解説 (30).JPG|サムネイル]]
[[ファイル:クラウド ファイター解説 (30).JPG|サムネイル]]
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**単純に相手の真下を取って上空中攻撃をするというだけでも強い。リミットブレイク時は相手は画竜点睛などを警戒して空中回避を出しにくくなっているので、ますます当たりやすい。
**単純に相手の真下を取って上空中攻撃をするというだけでも強い。リミットブレイク時は相手は画竜点睛などを警戒して空中回避を出しにくくなっているので、ますます当たりやすい。
**相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。相手が空中回避をして避けてもその着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。相手が下空中攻撃などを出してきたとしても、大抵は判定勝ちできる。悪くても相打ちであり、そうなった場合はクラウドは落下が速いので先に下に回ってまた着地狩りに移行できることがある。
**相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。相手が空中回避をして避けてもその着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。相手が下空中攻撃などを出してきたとしても、大抵は判定勝ちできる。悪くても相打ちであり、そうなった場合はクラウドは落下が速いので先に下に回ってまた着地狩りに移行できることがある。
*そこそこのふっとばし力がある。高高度の相手にヒットさせられる機会が多く、それで110%程度で撃墜、ということが起きやすい。
*着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。画竜点睛が繋がることも。
*着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。画竜点睛が繋がることも。
*大きい相手なら地上にいても小ジャンプと同時に出した上空中攻撃がヒットする。空中攻撃の中では前方向にいる相手を最速で攻撃できるワザだったりする。
*大きい相手なら地上にいても小ジャンプと同時に出した上空中攻撃がヒットする。空中攻撃の中では前方向にいる相手を最速で攻撃できるワザだったりする。
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剣から気を飛ばして遠距離攻撃する。
剣から気を飛ばして遠距離攻撃する。


*一直線に飛んでいくエネルギー系の[[飛び道具]]による攻撃。剣には攻撃判定は無い。
*一直線に飛んでいくエネルギー系の[[飛び道具]]による攻撃。振り払う剣には攻撃判定は無い。
*地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
*地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
*空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
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*地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。逆もまた然り。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。
*地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。逆もまた然り。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。
*軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。ガケつかまり中の相手にもヒットする。
*軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。ガケつかまり中の相手にもヒットする。
*リミットブレイク版はヒットすると炸裂し、広範囲を巻き込んでの連続ヒットをする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。また、衝撃波の色が緑から青になる。
*リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んでの連続ヒットをする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。また、衝撃波の色が緑から青になる。
*リミットブレイク版は壁に当たっても炸裂するので、相手が崖を掴まろうとしているときに壁に向けて発射しておくと相手はかなり[[崖掴まり]]しにくくなる。


==== データ ====
==== データ ====
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*ヒットしたかガードされたかどうかを確認してから追加入力の判断をしたくなるものだが、ヒットした場合の追加入力が遅いと相手は空中ジャンプをして攻撃範囲からの脱出ができるようになってしまうため、素早い判断が求められる。
*ヒットしたかガードされたかどうかを確認してから追加入力の判断をしたくなるものだが、ヒットした場合の追加入力が遅いと相手は空中ジャンプをして攻撃範囲からの脱出ができるようになってしまうため、素早い判断が求められる。
*使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。復帰のタイミングずらしにも利用可能。なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
*使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。復帰のタイミングずらしにも利用可能。なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
*リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージだけでなくふっとばし力にも優れる。<br />通常版よりもかなりモーションがはやいので、あまり隙は大きくない。全く落下しないので、場外でも使いやすい。連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。
*リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージだけでなくふっとばし力にも優れる。<br />通常版よりもかなりモーションがはやいので、後隙はかなり小さい。全く落下しないので、場外でも使いやすい。連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。
**最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
**最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。


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*急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。
*急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。
*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。ただし、崖向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。ただし、崖向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
**2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことが出来なくもないが道連れにした場合はこちらが先にストックを失う点は注意。
**2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことが出来なくもないが道連れにした場合も大抵はこちらが先に落下してストックを失う点は注意。
*急降下に派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下になる。
*急降下に派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下になる。
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。<br />ダメージは、突き刺し・上昇の威力がアップ。他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・ガードキャンセルから出せる、といった強みがある。
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。<br />ダメージは、突き刺し・上昇の威力がアップ。他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。
**最初の突き出しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
**最初の突き出しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。


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*リミットブレイク時は下必殺ワザが「画竜点睛」になる。
*リミットブレイク時は下必殺ワザが「画竜点睛」になる。
*ダメージが1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。
*ダメージが1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。
**1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。参考に、[[終点]]の{{for|マリオ}}の場合、前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。
**1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。参考に、[[終点]]の{{for|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。ほかほか補正の影響を受けやすく、補正が最大だと30%近く撃墜ラインが下がる。
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くは無い。同時に発生する[[風]]の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くは無い。同時に発生する[[風]]の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
*攻撃は[[スーパーアーマー]]や[[カウンターワザ]]を貫通する効果を持つ。
*攻撃は[[スーパーアーマー]]や[[カウンターワザ]]を貫通する効果を持つ。
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ファイル:公式 クラウド10.jpg|{{for|むらびと}}の「伐採」を手伝い。
ファイル:公式 クラウド10.jpg|{{for|むらびと}}の「伐採」を手伝い。
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== 外部リンク ==
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