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(→ファイター性能: バレットアーツ、バットウィズイン) |
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=== バレットアーツ === | |||
ベヨネッタの通常攻撃全てと地上,空中上横必殺ワザ、上必殺技の後に両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。 | |||
弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。 | |||
ベヨネッタの攻撃後、攻撃ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。 | |||
射程こそ緊急回避3回程と長いがダメージは1%以下と低く、そのほとんどがノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。 | |||
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なる。 | |||
ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃はバレットアーツを発動すると蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。 | |||
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。 | |||
また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。 | |||
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。 | |||
コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。 | |||
=== バットウィズイン=== | |||
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。 | |||
緊急回避かウィッチタイムの終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、吹っ飛ばしを無効にしてダメージも軽減する。 | |||
発動後コウモリが収束するまで当たり判定がなくなり、人型に戻った後はすぐに行動できる。 | |||
コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればそのまま何もせずに落下した位置となる。 | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||