小数点以下のダメージを追記
(Substubを撤去 少し加筆) |
(小数点以下のダメージを追記) |
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| 87行目: | 87行目: | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: | *ダメージ: | ||
**1段目: 2% / 3% [先端以外/先端] | **1段目: 2.0% / 3.0% [先端以外/先端] | ||
**2段目: 2% | **2段目: 2.0% | ||
**3段目単発: 3% / 5% [先端以外/先端] | **3段目単発: 3.3% / 5.0% [先端以外/先端] | ||
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測) | **百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測) | ||
**百裂フィニッシュ: 3% | **百裂フィニッシュ: 3% | ||
| 104行目: | 104行目: | ||
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]] | [[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 計13% ( | *ダメージ: 計13% (2%*5+3%) | ||
*発生: 11F | *発生: 11F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 117行目: | 117行目: | ||
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]] | [[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 10% | *ダメージ: 10.5% | ||
*発生: 8F | *発生: 8F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 138行目: | 138行目: | ||
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]] | [[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 7% | *ダメージ: 7.5% | ||
*発生: 5F | *発生: 5F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 151行目: | 151行目: | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: | *ダメージ: | ||
**刺突: | **刺突: 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.5~23.10% [根元~中間/中間~先端未満/先端] | ||
**剣(ホールド中): 0. | **剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット) | ||
*発生: | *発生: | ||
**刺突: | **刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [根元~中間/中間~先端未満/先端] | ||
**剣(ホールド開始): 12F | **剣(ホールド開始): 12F ( 攻撃間隔: 5F ) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。 | *上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。 | ||
| 171行目: | 171行目: | ||
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|カムイ上S]] | [[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|カムイ上S]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: | *ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端] | ||
*発生: 13F | *発生: 13F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 182行目: | 182行目: | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: | *ダメージ: | ||
**剣(前側): | **剣(前側): 11.0~15.4% | ||
**足(後側): | **足(後側): 9.0~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先] | ||
*発生: 13F (前後同じ) | *発生: 13F (前後同じ) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 193行目: | 193行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 6% 。]] | [[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 6.5% 。]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: | *ダメージ: | ||
**剣: 8% / 6% [前方/足元以降] | **剣: 8.0% / 6.5% [前方/足元以降] | ||
**腕: 6% | **腕: 6.5% | ||
*発生: 6F [剣・前方] | *発生: 6F [剣・前方] | ||
*着地硬直: 13F | *着地硬直: 13F | ||
| 203行目: | 203行目: | ||
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。 | *剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。 | ||
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。 | *剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。 | ||
*剣部分の 8% と 6% の境界はカムイの膝のあたり。 | *剣部分の 8.0% と 6.5% の境界はカムイの膝のあたり。 | ||
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。 | *剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。 | ||
*8%部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。 | *8%部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。 | ||
| 210行目: | 210行目: | ||
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]] | [[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 8% | *ダメージ: 8.5% | ||
*発生: 7F | *発生: 7F | ||
*着地硬直: 14F | *着地硬直: 14F | ||
| 223行目: | 223行目: | ||
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]] | [[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 11% / 9% [ | *ダメージ: 11% / 9% [出始め/持続] | ||
*発生: 13F | *発生: 13F | ||
*着地硬直: 14F | *着地硬直: 14F | ||
| 230行目: | 230行目: | ||
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。 | *攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。 | ||
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。 | *少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。 | ||
* | *出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | ||
| 248行目: | 248行目: | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: | *ダメージ: | ||
**降下中: 2*n% | **降下中: 2*n% | ||
**着地攻撃: 3% | **着地攻撃: 3% | ||
*発生: 12F | *発生: 12F | ||
| 293行目: | 293行目: | ||
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|カムイ後投]] | [[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|カムイ後投]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 計8% (6%+2%) | *ダメージ: 計8.5% (6.5%+2.0%) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。 | *前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。 | ||
*6%部分は打撃。周囲の相手にも当たる。 | *6.5%部分は打撃。周囲の相手にも当たる。 | ||
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。 | *サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 302行目: | 302行目: | ||
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|カムイ上投]] | [[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|カムイ上投]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 計9% (6%+3%) | *ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。 | *竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。 | ||
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。 | *6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。 | ||
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。 | *カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 311行目: | 311行目: | ||
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|カムイ下投]] | [[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|カムイ下投]] | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 計9% (6%+3%) | *ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。 | *竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。 | ||
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。 | *6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。 | ||
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。 | *上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。 | ||
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。 | *上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。 | ||
| 367行目: | 367行目: | ||
**前方キック: 12-7% [始/終] | **前方キック: 12-7% [始/終] | ||
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終] | **後方キック: 5-12-7% [始/中/終] | ||
*発生: 8F~ / 10F [地上/空中] | *発生: | ||
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中] | |||
**前方キック: 10-17F / 18-24F [始/終] | |||
**後方キック: 6-7F / 14-21F / 22-28F [始/中/終] | |||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | *参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。 | ||
| 376行目: | 379行目: | ||
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。 | **突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。 | ||
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。 | **突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。 | ||
* | *地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。<br>空中版は下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。<br>総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。 | ||
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。 | *床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。 | ||
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。<br>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。 | *[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。<br>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。 | ||
| 391行目: | 394行目: | ||
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。 | *使用後は[[しりもち落下]]に接続。 | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== | ||
*ダメージ: 4+1*6+3% | *ダメージ: 計13.5% (4.5%+1.0%*6+3.0%) | ||
*発生: 18F | *発生: 18F | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 412行目: | 415行目: | ||
**ダメージ下限: 10% | **ダメージ下限: 10% | ||
**ダメージ上限: 50% | **ダメージ上限: 50% | ||
*発生: | *発生: 7-29F (受付開始) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。ダメージ倍率とふっとばし能力も高い。 | *カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。ダメージ倍率とふっとばし能力も高い。 | ||