「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

小数点以下のダメージを追記
(Substubを撤去 少し加筆)
(小数点以下のダメージを追記)
87行目: 87行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:  
*ダメージ:  
**1段目: 2% / 3% [先端以外/先端]
**1段目: 2.0% / 3.0% [先端以外/先端]
**2段目: 2%
**2段目: 2.0%
**3段目単発: 3% / 5% [先端以外/先端]
**3段目単発: 3.3% / 5.0% [先端以外/先端]
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**百裂フィニッシュ: 3%
**百裂フィニッシュ: 3%
104行目: 104行目:
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]]
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計13% (小数点以下未計測)
*ダメージ: 計13% (2%*5+3%)
*発生: 11F
*発生: 11F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
117行目: 117行目:
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]]
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10%
*ダメージ: 10.5%
*発生: 8F
*発生: 8F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
138行目: 138行目:
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]]
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7%
*ダメージ: 7.5%
*発生: 5F
*発生: 5F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
151行目: 151行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**刺突: 12~16% / 15~21%/ 16~23% [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.5~23.10% [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド中): 0.5%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*発生:
*発生:
**刺突: 17F
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド開始): 12F
**剣(ホールド開始): 12F ( 攻撃間隔: 5F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
171行目: 171行目:
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|カムイ上S]]
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|カムイ上S]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10~14% / 13~18% / 15~21% [1本のみ/2本/先端]
*ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端]
*発生: 13F
*発生: 13F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
182行目: 182行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**剣(前側): 11~15%
**剣(前側): 11.0~15.4%
**足(後側): 9~12% / 14~19% [足先以外/足先]
**足(後側): 9.0~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
*発生: 13F (前後同じ)
*発生: 13F (前後同じ)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
193行目: 193行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 6% 。]]
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|このあたりよりも下で当たると 6.5% 。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**剣: 8% / 6% [前方/足元以降]
**剣: 8.0% / 6.5% [前方/足元以降]
**腕: 6%
**腕: 6.5%
*発生: 6F [剣・前方]
*発生: 6F [剣・前方]
*着地硬直: 13F
*着地硬直: 13F
203行目: 203行目:
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を前方に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。
*剣による攻撃は後ろの相手にも当たるが、腕による攻撃は前方のみ。
*剣部分の 8% と 6% の境界はカムイの膝のあたり。
*剣部分の 8.0% と 6.5% の境界はカムイの膝のあたり。
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
*剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方に対しては時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
*8%部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
*8%部分は相手の蓄積ダメージが 150~160% 程度あれば、直接の撃墜も視野に入る。
210行目: 210行目:
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 8%
*ダメージ: 8.5%
*発生: 7F
*発生: 7F
*着地硬直: 14F
*着地硬直: 14F
223行目: 223行目:
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]]
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 11% / 9% [先端以外/先端]
*ダメージ: 11% / 9% [出始め/持続]
*発生: 13F
*発生: 13F
*着地硬直: 14F
*着地硬直: 14F
230行目: 230行目:
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*カムイのワザの中では珍しく、先端がカス当たりになる攻撃。<br>とはいえ実際にこの部分が当たることは少なく、ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
248行目: 248行目:
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**降下中: 2*n% (小数点以下未計測)
**降下中: 2*n%
**着地攻撃: 3%
**着地攻撃: 3%
*発生: 12F
*発生: 12F
293行目: 293行目:
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|カムイ後投]]
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|カムイ後投]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計8% (6%+2%)
*ダメージ: 計8.5% (6.5%+2.0%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。
*6%部分は打撃。周囲の相手にも当たる。
*6.5%部分は打撃。周囲の相手にも当たる。
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。
{{-}}
{{-}}
302行目: 302行目:
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|カムイ上投]]
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|カムイ上投]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計9% (6%+3%)
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
{{-}}
{{-}}
311行目: 311行目:
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|カムイ下投]]
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|カムイ下投]]
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計9% (6%+3%)
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
*6%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動する。
367行目: 367行目:
**前方キック: 12-7% [始/終]
**前方キック: 12-7% [始/終]
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終]
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終]
*発生: 8F~ / 10F [地上/空中]
*発生:
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中]
**前方キック: 10-17F / 18-24F [始/終]
**後方キック: 6-7F / 14-21F / 22-28F [始/中/終]
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
376行目: 379行目:
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
**突き刺しからのジャンプは、高度はそれなりにあるが硬直はやや長い。<br>任意に行う「キャンセル」として利用できるが、相手にあらかじめ狙われていた場合は叩かれやすい。
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。
**突き刺し関連の動きは台や壁が多いほどバリエーションが増える。ステージ選択が可能な対戦においてはステージ選びも重要。
*復帰阻止やガケ際の攻防でも威力を発揮する。<br>下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。<br>総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。
*地上版・空中版ともにガケ際の攻防や復帰阻止において威力を発揮する。<br>空中版は下シフト[[#横スマッシュ攻撃]]よりも角度が急で、より低い位置に攻撃が届く。また、空中で使用可能な点も大きい。<br>総合的なリーチは横スマのほうが長いので、使い分けが必要。
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。
*床に刺さらない位置かつ低空で使用すると硬直が減る。槍のエフェクトが一瞬だけ出れば成功。
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。<br>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。
*[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]から降りる瞬間に出すことでも硬直が減る。これも床に刺さらない位置取りが前提。<br>[[リュウ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを素早く入力するとやりやすい。慣れてくると恐ろしいほど連発できる。
391行目: 394行目:
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 4+1*6+3% 計13%
*ダメージ: 計13.5% (4.5%+1.0%*6+3.0%)
*発生: 18F
*発生: 18F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
412行目: 415行目:
**ダメージ下限: 10%
**ダメージ下限: 10%
**ダメージ上限: 50%  
**ダメージ上限: 50%  
*発生: 7F (受付開始)
*発生: 7-29F (受付開始)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。ダメージ倍率とふっとばし能力も高い。
*カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。ダメージ倍率とふっとばし能力も高い。
P
6,169

回編集