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「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

画像補完 マベコンのレイアウトはマルスのページから拝借
(→‎横必殺ワザ1: 1段目発生Fの変更を反映)
(画像補完 マベコンのレイアウトはマルスのページから拝借)
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=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 3DS 36.jpg |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina NA1 01.JPG |サムネイル|1段目。]]
[[ファイル:Lucina NA2.JPG |サムネイル|2段目。]]
[[ファイル:Lucina NA1 02.JPG |サムネイル|上方向に判定はない。]]
[[ファイル:Lucina NA1 03.JPG |サムネイル|後側にも判定はない。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“スラッシュ”→“コンビネーションスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“スラッシュ”→“コンビネーションスラッシュ”}}
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。
内側から外側への斬り上げ→外側から内側への斬り上げ。
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*弱攻撃としては発生は遅いが、リーチには優れる弱攻撃。2段目は1段目よりもリーチが短い。
*弱攻撃としては発生は遅いが、リーチには優れる弱攻撃。2段目は1段目よりもリーチが短い。
*ルキナの地上攻撃の中では最も出が早いので、密着した相手を追い払いたいときや後隙のカバーに使える。<br>また、隙の少なさと広い攻撃範囲を活かしての牽制にも。下強攻撃よりも上下に判定が広く、相手のダッシュやショートジャンプをワンボタンで叩けるのが利点。<br>近間でガードされてしまうとガーキャンつかみなどで返されやすいので、無理せずに退き行動やガードなどで対処することも重要。
*ルキナの地上攻撃の中では最も出が早いので、密着した相手を追い払いたいときや後隙のカバーに使える。<br>また、隙の少なさと広い攻撃範囲を活かしての牽制にも。<br>下強攻撃よりも上下に判定が広く、相手のダッシュやショートジャンプをワンボタンで叩けるのが利点。<br>近間でガードされてしまうとガーキャンつかみなどで返されやすいので、無理せずに退き行動やガードなどで対処することも重要。
*エフェクトは頭上や後方にも出ているが、前方以外に攻撃判定はない。<br>また、根元と床付近には判定が出ていない。前進中の細身の相手やしゃがみ姿勢が極端に低い相手などには当たらない。
*エフェクトは頭上や後方にも出ているが、前方以外に攻撃判定はない。<br>また、根元と床付近には判定が出ていない。前進中の細身の相手やしゃがみ姿勢が極端に低い相手などには当たらない。
*Ver.1.0.8以降、1段目のふっとばしベクトルが変わり、ヒットした相手を軽く浮かせるワザに変わった。<br>ある程度ダメージが溜まった相手ならほどよく浮くので、ヒット後に「[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]」や各種強攻撃、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃可能。<br>ただし、低%の重量級および落下速度が速いキャラに対しては、1段で止めないとシールドで割り込まれる可能性があるため注意。
*Ver.1.0.8以降、1段目のふっとばしベクトルが変わり、ヒットした相手を軽く浮かせるワザに変わった。<br>ある程度ダメージが溜まった相手ならほどよく浮くので、<br>ヒット後に「[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]」や各種強攻撃、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃可能。<br>ただし、低%の重量級および落下速度が速いキャラに対しては、1段で止めないとシールドで割り込まれる可能性があるため注意。
**基本的に1段目ヒットからの連係は確定はしないが、空中ジャンプや空中回避を使わずに回避することは困難。<br>追撃を嫌う相手にはそれらの回避行動を半ば強制させることができ、有利な状況に持ち込める。
**基本的に1段目ヒットからの連係は確定はしないが、空中ジャンプや空中回避を使わずに回避することは困難。<br>追撃を嫌う相手にはそれらの回避行動を半ば強制させることができ、有利な状況に持ち込める。
**Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。上述の連係が以前よりも決まりやすくなった。
**Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。上述の連係が以前よりも決まりやすくなった。
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 3DS 34.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DA.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名=“レイドチョップ”}}
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
[[ファイル:Lucina FTilt.JPG |サムネイル]]
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:Lucina UTilt.JPG |サムネイル]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
162行目: 166行目:


==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ルキナの地上攻撃では弱攻撃の次に出が早いうえに攻撃範囲が広く、ルキナにしては持続がそこそこ長いので、とっさの空中迎撃や着地狩りなどに便利。<br>前方へのリーチはルキナの地上攻撃の中では上スマッシュ攻撃の次に短いが、それでも並みの弱攻撃程度にはあるので、対地でも活用できる。
*ルキナの地上攻撃では弱攻撃の次に出が早いうえに攻撃範囲が広く、ルキナにしては持続がそこそこ長い。<br>とっさの空中迎撃や着地狩りなどに便利。<br>前方へのリーチはルキナの地上攻撃の中では上スマッシュ攻撃の次に短いが、それでも並みの弱攻撃程度にはあるので、対地でも活用できる。
*相手のワザの発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手のワザの動作中を狙うのも悪くない。
*相手のワザの発動前後の隙を狙うのはもちろん、攻撃範囲を活かし、相手のワザの動作中を狙うのも悪くない。
*剣の振り始めと終わり際は攻撃判定の位置が低いので、近距離の地上にいる相手にもヒットしやすい。
*剣の振り始めと終わり際は攻撃判定の位置が低いので、近距離の地上にいる相手にもヒットしやすい。
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
[[ファイル:Lucina DTilt.JPG |サムネイル]]
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
しゃがみながら、前方地面すれすれに剣を突き出す。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 3DS 22.jpg |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina FSmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina FSmash 02.JPG |サムネイル|先端付近は打点が低く、[[ガケつかまり]]に対して当たりやすい。]]
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 35.png|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina USmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina USmash 02.JPG |サムネイル|土煙の範囲はわりと広い。]]
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
205行目: 212行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ルキナの速いダッシュ速度を活かしての着地狩りや、ダッシュで素早く近づいてからの上スマッシュなど、相手の隙を突くかたちで使いやすい。<br>2ヒットすればダメージも17%と大きい。
*ルキナの速いダッシュ速度を活かしての着地狩りや、ダッシュで素早く近づいてからの上スマッシュなど、相手の隙を突くかたちで使いやすい。<br>2ヒットすればダメージも17%と大きい。
*長い上方向へのリーチを活かして対空としても利用可能。<br>上強攻撃のほうが発生・隙・攻撃範囲・上方向へのリーチに勝るが、こちらはダッシュから繰り出したりスマッシュホールドでタイミングをずらしたりなどの使い方ができるのが強み。
*長い上方向へのリーチを活かして対空としても利用可能。<br>上強攻撃のほうが発生・隙・攻撃範囲・上方向へのリーチに勝るが、<br>こちらはダッシュから繰り出したりスマッシュホールドでタイミングをずらしたりなどの使い方ができるのが強み。
*土煙の判定はモーションのわりには広く、崖際での回避登りとその場登りの両方を潰せる位置取りが存在する。
*土煙の判定はモーションのわりには広く、崖際での回避登りとその場登りの両方を潰せる位置取りが存在する。


211行目: 218行目:


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Lucina DSmash 01.JPG |サムネイル]]
[[ファイル:Lucina DSmash 02.JPG |サムネイル]]
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
姿勢を低くし、前後地面すれすれを勢いよく斬り払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
235行目: 244行目:
*前後にリーチが長く、時間差で2回攻撃判定が出るため置きや牽制として使いやすい。<br>着地隙はルキナの空中攻撃の中では最も短く、先端付近の間合いを保っていれば反撃されにくい。<br>2段目は後方にも攻撃判定があるおかげで横回避での回り込みにも強いのも魅力。
*前後にリーチが長く、時間差で2回攻撃判定が出るため置きや牽制として使いやすい。<br>着地隙はルキナの空中攻撃の中では最も短く、先端付近の間合いを保っていれば反撃されにくい。<br>2段目は後方にも攻撃判定があるおかげで横回避での回り込みにも強いのも魅力。
*着地隙が少ないので、着地際にヒットさせると追撃がしやすい。特に1ヒット目は高%の相手でも弱く浮かせるだけなので、追撃しやすい。<br>1ヒット目のみのヒットを狙う場合、出すタイミングを遅らせたり急降下と併用したりすることによって、2ヒット目を出さずに着地し1ヒット目だけを当てるようにするとよい。
*着地隙が少ないので、着地際にヒットさせると追撃がしやすい。特に1ヒット目は高%の相手でも弱く浮かせるだけなので、追撃しやすい。<br>1ヒット目のみのヒットを狙う場合、出すタイミングを遅らせたり急降下と併用したりすることによって、2ヒット目を出さずに着地し1ヒット目だけを当てるようにするとよい。
*2段目は、前方に対しては出始めと終わり際のどちらでも当たる。このことを特に意識する必要はないが、持続が長く感じるのはこのため。
*余談だが、マルスのニュートラル空中攻撃の手元ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
*余談だが、マルスのニュートラル空中攻撃の手元ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。
 
<gallery>
ファイル:Lucina Nair 01.JPG|1段目
ファイル:Lucina Nair 02.JPG|2段目
ファイル:Lucina Nair 03.JPG|2段目終わり際
ファイル:Lucina Nair 04.JPG|2段目(1週目前方)
ファイル:Lucina Nair 05.JPG|2段目(終わり際)
</gallery>
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 3DS 08.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Fair.JPG|サムネイル]]
前方180°に剣を振り降ろす。
前方180°に剣を振り降ろす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
252行目: 267行目:


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:Lucina Bair.JPG |サムネイル]]
後方180°に剣を振り上げる。
後方180°に剣を振り上げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
264行目: 279行目:


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分50秒.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Uair.JPG|サムネイル]]
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
277行目: 292行目:


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:20140724 3DS 16.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:Lucina Dair 00.JPG|サムネイル]]
下方向180°に剣を振る。
下方向180°に剣を振る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
287行目: 302行目:
*[[メテオ]]は剣がルキナの真下に来たときの一瞬のみで、狙って当てるのは少々難しい。メテオにならずとも横ふっとばしになれば、復帰の妨害にはなる。  
*[[メテオ]]は剣がルキナの真下に来たときの一瞬のみで、狙って当てるのは少々難しい。メテオにならずとも横ふっとばしになれば、復帰の妨害にはなる。  
*ルキナの空中攻撃の中で単発火力が最も高いので、当てられる状況では優先的に振っていくのも悪くない。<br>対地メテオ(かつ受け身失敗)になった場合、他のワザよりも相手のふっとび硬直が長く浮きが小さいこともメリット。
*ルキナの空中攻撃の中で単発火力が最も高いので、当てられる状況では優先的に振っていくのも悪くない。<br>対地メテオ(かつ受け身失敗)になった場合、他のワザよりも相手のふっとび硬直が長く浮きが小さいこともメリット。
<gallery>
ファイル:Lucina Dair 01.JPG|後ろから剣を振り始める。
ファイル:Lucina Dair 02.JPG|このあたりでヒットさせればメテオ。
ファイル:Lucina Dair 03.JPG
ファイル:Lucina Dair 04.JPG|終わり際は前方を攻撃。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
 
[[ファイル:Lucina Grab.JPG|サムネイル|つかみ。]]
[[ファイル:Lucina DGrab.JPG|サムネイル|ダッシュつかみ。]]
[[ファイル:Lucina PGrab.JPG|サムネイル|振り向きつかみ。]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
300行目: 323行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
[[ファイル:Lucina GrabPummel.JPG|サムネイル]]
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
310行目: 333行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
[[ファイル:Lucina Fthrow.JPG|サムネイル]]
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
つかんだ相手を地面に叩きつけバウンドさせる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ ''' 4%
'''ダメージ ''' 4%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。
*投げた後すぐ動けるようになるが、低%のうちからよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。
*ルキナの投げの中では最も動作が短い。
*ルキナの投げの中では最も動作が短い。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
[[ファイル:Lucina Bthrow.JPG|サムネイル]]
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
つかんだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
330行目: 353行目:


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
[[ファイル:Lucina Uthrow.JPG|サムネイル]]
つかんだ相手を真上に放り投げる。
つかんだ相手を真上に放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
342行目: 365行目:


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
[[ファイル:Lucina Dthrow.JPG|サムネイル]]
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
413行目: 436行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル| 4段目-横 のモーション。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 42.png|サムネイル| 4段目-横 のモーション。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|こちらは 2段目-上 。]]
[[ファイル:20140724 Wii U 65.png|サムネイル|こちらは 4段目-上 。]]
[[ファイル:Lucina SBair 13.JPG|サムネイル|3段目-上(空中)。ルキナも過去作(DX)のマルスと同じモーションになる。]]
[[ファイル:Lucina SBair 23.JPG|サムネイル|3段目-下(空中)。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
432行目: 457行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。<br>ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げる・撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
**4段目・下は合計ダメージは大きいが打点が低いので、高く浮いた相手には当たりにくい。<br>当たっても[[ヒットストップずらし]]によって途中で脱出される可能性がある。<br>そのため、ダメージを稼ぎたい場合は4段目は上が安定する。
**安定性を重視するなら上ルートが無難。4段目で浮かせるため着地狩りに持ち込めるのも利点。<br>ただし上ルートは、低%の落下速度の速いキャラに対しては全段繋がらないため、その場合は横ルートを用いる。
**安定性を重視するなら上ルートが無難。4段目で浮かせるため着地狩りに持ち込めるのも利点。<br>ただし上ルートは、低%の落下速度の速いキャラに対しては全段繋がらないため、その場合は横ルートを用いる。
**上ルートで、2段目や3段目の時点で浮きが高い場合は、ボタンの入力を遅らせることで空振りを避けることができる。<br>しかしながら、派生を遅らせると発生の早い空中攻撃やカウンターワザで割り込まれる可能性がある。<br>この手の割り込みを避けるには、あらかじめ2段目を横に変える、2段目と3段目の両方を横に変える、無理せずに攻撃を切り上げる<br>……など、相手の浮きを見ながら、派生先および中止の判断ができるようになると安定性が増す。
**上ルートで、2段目や3段目の時点で浮きが高い場合は、ボタンの入力を遅らせることで空振りを避けることができる。<br>しかしながら、派生を遅らせると発生の早い空中攻撃やカウンターワザで割り込まれる可能性がある。<br>この手の割り込みを避けるには、あらかじめ2段目を横に変える、2段目と3段目の両方を横に変える、無理せずに攻撃を切り上げる<br>……など、相手の浮きを見ながら、派生先および中止の判断ができるようになると安定性が増す。
442行目: 467行目:
*発動時の浮力はさほど強いものではないので、降下中に発動しても落下速度を抑える程度にしかならないが、<br>ジャンプの上昇中および頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。復帰のタイミングを変える効果もある。
*発動時の浮力はさほど強いものではないので、降下中に発動しても落下速度を抑える程度にしかならないが、<br>ジャンプの上昇中および頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。復帰のタイミングを変える効果もある。


<gallery heights=“96px“>
<table border="1">
20140724 Wii U 41.png|(1段目構え)
<tr>
剣と魔法と炎の紋章01分51秒a.jpg|1段目
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
剣と魔法と炎の紋章01分51秒b.jpg|2段目-横
</tr>
剣と魔法と炎の紋章01分52秒a.jpg|3段目-
<tr>
剣と魔法と炎の紋章01分52秒b.jpg|4段目-下
<th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:Lucina SB 12.JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:Lucina SB 13.JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:Lucina SB 14.JPG|150px]]</td>
20140724 Wii U 39.png|4段目-下(最終段)
</tr>
</gallery>
<tr>
<th>横</th><td>[[ファイル:Lucina SB 01.JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:Lucina SB 02.JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:Lucina SB 03.JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:Lucina SB 04.JPG|150px]]</td>
</tr>
<tr>
<th></th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:Lucina SB 23.JPG|150px]]</td><td>[[ファイル:Lucina SB 24.JPG|150px]]</td>
</tr>
</table>
{{-}}
{{-}}


477行目: 508行目:
*多くの復帰ワザと同様に使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。<br>確実にヒットが見込める状況であっても、低%の相手に対しては使用を控えたほうが良い判断になることもある。<br>ヒット後の状況も加味した上でワザを出すようにすること。
*多くの復帰ワザと同様に使用後はしりもち落下に接続するため、外したときのリスクが非常に大きい。<br>確実にヒットが見込める状況であっても、低%の相手に対しては使用を控えたほうが良い判断になることもある。<br>ヒット後の状況も加味した上でワザを出すようにすること。
*高%時の下投げ後の追撃としても活用できる。<br>相手の%が上投げの撃墜圏内に届かないときに、不足分を穴埋めする目的で狙う場合が多い。<br>安いとはいえ、上昇速度が速いため、ワザが届く高さであれば確定しやすい。
*高%時の下投げ後の追撃としても活用できる。<br>相手の%が上投げの撃墜圏内に届かないときに、不足分を穴埋めする目的で狙う場合が多い。<br>安いとはいえ、上昇速度が速いため、ワザが届く高さであれば確定しやすい。
<gallery>
ファイル:Lucina UB 01.JPG|ほぼ垂直に上昇。
ファイル:Lucina UB 02.JPG|発動直後にレバー入力をした場合。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


P
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