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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

横スマの密着時の判定について追記
(少し加筆修正)
(横スマの密着時の判定について追記)
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==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
**刺突: 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.5~23.10% [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 11.00(~15.40) / 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.5~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*発生:
*発生:
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド開始): 12F ( 攻撃間隔: 5F )
**剣(ホールド開始): 12F ( 攻撃間隔: 5F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。
*ワザの攻撃判定は3つに分かれており、威力が最も高いのは先端。先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。
*その場から動かずに竜の腕を伸ばすため、ガケ際でもリーチの長さが活きる。復帰阻止の選択肢の一つとして十分に使える。
*復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。
*復帰阻止としては下シフトを使うことが多い。ガケつかまり時に頭がはみ出る復帰ワザを持つファイターに対しては、積極的に狙っていきたい。
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