「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

ベヨネッタ ファイター性能
(ベヨネッタ ファイター性能)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
空中を自在に舞うコンボファイター。原作の『ベヨネッタ』シリーズと同じく両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
空中を自在に舞うコンボファイター。原作の『ベヨネッタ』シリーズと同じく両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
コンボを大前提にしたファイターは他に{{for|リュウ}}がおり、彼が格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中でのスタイリッシュなアクションを得意とする。
コンボを大前提にしたファイターは他に{{for|リュウ}}がおり、彼が格闘ゲームらしさが溢れる地上戦の雄ならば、ベヨネッタは空中でのスタイリッシュなアクションを得意としている。


突進しつつ連携の起点となる地上[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド」をはじめ、多くのワザがコンボに適している。相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])で最大ホールドのスマッシュ攻撃でフィニッシュ、さらにはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。<br />
突進しつつ連携の起点となる地上[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド」をはじめ、多くのワザがコンボに適している。相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]])で最大ホールドのスマッシュ攻撃でフィニッシュ、さらにはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。<br />
崖際では[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])を持ち、かなり優位に立てる。
崖際では[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])を持ち、かなりの場面で優位に立てる。


また、遠距離では長押し射撃“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
また、遠距離では長押し射撃“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。


コンボによるダメージ蓄積が凄まじく得意で、やれることがとても多いが、反面、それ相応の弱点を多く持つ。<br />
コンボによるダメージ蓄積が凄まじく得意で、やれることがとても多いが、反面、それ相応の弱点を多く持つ。<br />
体重が軽くさらに背が高いせいで撃墜されやすくコンボもされやすい、攻撃の出がやや遅くスピードタイプの相手に当てにくい、緊急回避の性能がかなり悪いなど。<br />
体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすくコンボもされやすい。また、攻撃の出がやや遅く、スピードタイプの相手には当てにくい。緊急回避の性能がかなり悪い、など。<br />
特に撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃は隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。<br />
特に撃墜に関してはコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃も隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。<br />
復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまうという欠点もある。


いかにして相手の動きを読み、手玉に取れるか、原作のように華麗に舞いながら大ダメージを与えられるかがカギとなる。
いかにして相手の動きを読み、手玉に取り、原作のように華麗に空中を舞いながら大ダメージを与えられるのか、がカギとなる。




*長所
*長所
**多くのワザはコンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。そのコンボは空中で行うものが主で、妨害を受けにくい。
**多くのワザはコンボがしやすく、ダメージ蓄積がしやすい(そのコンボは空中で行うものが主で、妨害を受けにくい)。
**“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる。空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長いのも利点。
**“[[#バレットアーツ]]”によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
**空中での機動力が高く、総合的な復帰力がかなり良い。[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、空中[[#横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも移動できる。
**空中での機動力が非常に高く、総合的な復帰力もかなり良い。[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、空中[[#横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも自由に移動できる。
**崖際ではかなり優位に立てる。[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]「バレッドクライマックス」による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])と言った非常に優秀なワザが揃う。
**崖際でかなり優位に立てる。[[飛び道具]]を放つ[[#通常必殺ワザ]]「バレッドクライマックス」による復帰妨害、[[#下スマッシュ攻撃]]による強烈かつ範囲が広い[[メテオ]]、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下するメテオワザ([[#下空中攻撃]])と言った非常に優秀なワザが揃う。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほど攻撃範囲の広く威力も高い。
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほど攻撃範囲が広く、威力も高く、乱戦で優位に立てる。
**移動速度が速めかつ姿勢を低い突進ワザを持つためち、逆に射程長めの飛び道具を持っているため間合いを管理しやすい。
**移動速度が速めかつ姿勢を低い突進ワザを持ち、逆に射程長めの飛び道具を持っているため、相手との間合いを管理しやすい。
**相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。
**相手をスローにする特殊な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っており、一発逆転ができる。
**少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージ半減だけでふっとばされずに済む特殊技能“[[#バットウィズイン]]”を持っている。
**少し回避やカウンターに失敗しても、ダメージ半減だけでふっとばされずに済む特殊技能“[[#バットウィズイン]]”を持っている。
**バレットアーツによって弱くとも広範囲攻撃が可能なため[[フィギュアラッシュ]]が非常に得意。
**バレットアーツによって、弱くとも広範囲攻撃が可能なため[[フィギュアラッシュ]]が非常に得意。
**横必殺ワザの当たり判定が大きく、コンボをつなげやすい。
**方法次第では空中コンボを重ねて相手を場外へ追いやることも可能。


*短所
*短所
**全体的にワザの出がスピードキャラにしては遅い。コンボができないとダメージが稼ぎにくい。
**スピードキャラにしては全体的にワザの出が遅く、コンボができないとダメージが稼げない。
**復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**復帰能力自体は高いものの、方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力は{{for|リトル・マック}}に並ぶほどガタ落ちしてしまう。また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に[[着地ペナルティ]]が増してしまう。
**体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。
**体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。
**緊急回避の性能がかなり悪い。
**緊急回避の性能がかなり悪い。
**コンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、撃墜がかなり苦手。サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られる。
**コンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、撃墜はかなり苦手。サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られてしまう。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず挟まれるような状況には弱い。
**地上ではまともな前後攻撃を持たず挟まれるような状況には弱い。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。
**スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。
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