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「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(ベヨネッタ ファイター性能)
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=== バレットアーツ ===
=== バレットアーツ ===
[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からの長押し射撃]]
[[ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg|サムネイル|弱攻撃3段目からの長押し射撃]]
ほとんどの通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
通常ワザと一部必殺ワザの使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />


攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
攻撃後、ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。
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技術的に言うと弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。
技術的に言うと弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。


射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃のみ、百裂を持続させる為の動作になっており、射撃判定は発生しない。<br />
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。弱攻撃4段目の百裂攻撃にも対応しているが、こちらは射程が打撃判定のすぐ目の前と短く、一発のダメージも少なくなっている。(0.25%?)<br />


1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
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**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
*'''他の追加行動が出るワザ'''
*'''他の追加行動が出るワザ'''
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃を持続させる為の行動。射撃判定が発生しない)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
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