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「パルテナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持ち、相手の動きを限定させることができる。  
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持ち、相手の動きを限定させることができる。  
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち合わせ、遠距離と近距離の両方に対応できる。特に「反射盤」の範囲・持続時間・押し出し効果は、ともに他キャラにはない。  
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち合わせ、遠距離と近距離の両方に対応できる。特に「反射盤」の範囲・持続時間・押し出し効果は、ともに他キャラにはない。  
**投げ間合いが広く、つかみ判定が優秀。投げからの追撃がしやすく、コンボも強い。
**投げ間合いが広く、つかみ判定も優秀。投げからの追撃もしやすく、コンボも強い。
**空中性能に優秀なものが多い。特に投げからの空中上攻撃は使いやすく、バーストにも使える。
**弱攻撃から投げのコンボがつながりやすい。
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。
**空中性能に優秀なものが多い。特に投げと組み合わせた空中上攻撃は使いやすく、バーストにも使える。
**各スマッシュ攻撃の威力・ふきとばし力が高い。
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。復帰してくる相手に崖際で繰り出すのも有効。
**ダッシュ攻撃が優秀で、ふきとばし力も強め。
**各スマッシュ攻撃の威力・ふきとばし力は高めに設定されており、ステージによっては早期に撃墜できる。
**置きワザによる潰し・迎撃が得意。  
**ダッシュ攻撃が優秀で、ふきとばし力も強めに設定されている(しかも上半身には無敵判定が付いている)。
**置きワザによる潰し・迎撃が得意。
**飛び道具メインの相手を潰しやすい。
**飛び道具メインの相手を潰しやすい。
**復帰力が高く、復帰ルートの自由度も高いため、阻止されにくい(復帰できることが多い)。
**復帰力が高く、復帰ルートの自由度も高いため、阻止されにくい。
**復帰力の高さを生かして崖外でも有利に立ちやすい。復帰してくる相手を追撃することもできる。  
**復帰力の高さを生かして崖外でも有利に立ちやすい。復帰してくる相手を追撃することもできる。  
**[[#上必殺ワザ1]]「テレポート」の自由度が高く、移動手段としても使える(着地狩り拒否もできる)。  
**[[#上必殺ワザ1]]「テレポート」の自由度が高く、移動手段としても使える(着地狩り拒否もできる)。  
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**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長い。後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長い。後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
**全体的なワザのダメージが低く、ダメージレースで押し負けやすい。  
**全体的なワザのダメージが低く、ダメージレースで押し負けやすい。  
**撃墜性能が微妙で使えるものが限られる(撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲は広いものの、当て方には工夫が必要)。
**撃墜性能が微妙で使えるものが限られる(撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲は広く威力も高いが、当て方には工夫が必要)。
**下方向の攻撃に使えるものが少ない。
**下方向の攻撃に使えるものが少ない。
**メテオ攻撃が当たりにくい。
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く、当たり判定が大きい。しかも耐久力は低め。  
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く、当たり判定が大きい。しかも耐久力は低め。  
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。  
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。  
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**スピードキャラ・パワーキャラに押し負けしやすい。
**相性の関係でスピードやパワーに特化した相手は苦手。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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