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「パルテナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害・得点横取りは得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いているキャラクター。<br />  
撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害・得点横取りは得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いているキャラクター。<br />  
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくる。相手の攻撃を見切り、攻撃を確実に当て、必殺ワザは相手の攻撃に合わせて使用しなければ勝つことは難しい。<br />  
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくる。<br />
相手の攻撃を見切り、攻撃を確実に当て、必殺ワザは相手の攻撃に合わせて使用しなければ勝つことは難しい。<br />  




*長所  
*長所  
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。  
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。  
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持ち、相手の動きを限定させることができる。
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち合わせ、遠距離と近距離の両方に対応できる。特に「反射盤」の範囲・持続時間・押し出し効果は、ともに他キャラにはない。
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。<br>特に「反射盤」のガード不能攻撃および押し出し効果は、ともに他キャラにはない個性。
**投げ間合いが広く、つかみ判定も優秀。投げからの追撃もしやすく、コンボも強い。
**投げ間合いが広く、つかみ判定も優秀。投げからの追撃もしやすく、これを起点としたコンボも強い。
**弱攻撃から投げのコンボがつながりやすい。
**(上半身)無敵つきのワザ([[#ダッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。
**空中性能に優秀なものが多い。特に投げと組み合わせた空中上攻撃は使いやすく、バーストにも使える。
**持続の長いワザが豊富で、置きワザによる潰し・迎撃が得意。
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。復帰してくる相手に崖際で繰り出すのも有効。
**上スマッシュ攻撃のリーチの長さが全キャラ中髄一。崖際の攻防でも有力。
**各スマッシュ攻撃の威力・ふきとばし力は高めに設定されており、ステージによっては早期に撃墜できる。
**移動ワザ([[#上必殺ワザ]]「テレポート」)の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。着地狩り拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。
**ダッシュ攻撃が優秀で、ふきとばし力も強めに設定されている(しかも上半身には無敵判定が付いている)。
**置きワザによる潰し・迎撃が得意。
**飛び道具メインの相手を潰しやすい。
**復帰力が高く、復帰ルートの自由度も高いため、阻止されにくい。
**復帰力の高さを生かして崖外でも有利に立ちやすい。復帰してくる相手を追撃することもできる。
**[[#上必殺ワザ1]]「テレポート」の自由度が高く、移動手段としても使える(着地狩り拒否もできる)。




*短所  
*短所  
**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長い。後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長い。後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
**全体的なワザのダメージが低く、ダメージレースで押し負けやすい。
**全体的にワザのダメージ量が少なめで、ダメージレースで押し負けやすい。
**撃墜性能が微妙で使えるものが限られる(撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲は広く威力も高いが、当て方には工夫が必要)。
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。
**下方向の攻撃に使えるものが少ない。
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
**メテオ攻撃が当たりにくい。
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く、当たり判定が大きい。しかも耐久力は低め。
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。  
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。  
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
**相性の関係でスピードやパワーに特化した相手は苦手。


== 更新履歴 ==
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