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「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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**復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰するための操作もかなり難しく、一瞬の操作ミスが自滅につながってしまう。
**復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰するための操作もかなり難しく、一瞬の操作ミスが自滅につながってしまう。
**復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。
**復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。
**一部の通常ワザに付けられたクリーンヒット判定が終わり際や根元の部位と他ファイターと逆転しており、カス当たりが起きやすい。
**一部の通常ワザに付けられたクリーンヒット判定が終わり際や根元の部位と他ファイターと逆転しており、クリーンヒットしにくい。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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*運動性能が少し低下した。
*運動性能が少し低下した。
*[[カベジャンプ]]ができるようになった。
*[[カベジャンプ]]ができるようになった。
*以下3つの変更点は部位による判定追加や攻撃持続により威力が変化するようになったもの。しかし、出始めや先端が強力である一般の物とは逆に、終わり際や根元がクリーンヒットになる設定の影響でカス当たりが起きやすくなった。
*以下3つの変更点は部位による判定追加や攻撃持続により威力が変化するようになったもの。しかし、出始めや先端が強力である一般の物とは逆に、終わり際や根元がクリーンヒットになる設定の影響でクリーンヒットしにくいものになった。
**[[#下強攻撃]]と[[#前スマッシュ攻撃]]に部位判定が設けられた。根元の方が威力は高い。
**[[#下強攻撃]]と[[#前スマッシュ攻撃]]に部位判定が設けられた。根元の方が威力は高い。
**[[#下スマッシュ攻撃]]の威力は出だし(前)が低く、後半(後)が高くなり、前々作と逆転した。
**[[#下スマッシュ攻撃]]の威力は出だし(前)が低く、後半(後)が高くなり、前々作と逆転した。
**[[#前空中攻撃]]の攻撃持続による威力の変化は前々作では[出始め-終わり際]で出始めがクリーンヒットだったが、今作では[出始め-中間-終わり際]になり、中間がクリーンヒットになった。
**[[#前空中攻撃]]の攻撃持続による威力の変化は前々作では[出始め-終わり際]で出始めがクリーンヒットだったが、今作では[出始め-中間-終わり際]になり、中間がクリーンヒットになった。
*[[#弱攻撃]]で攻撃ボタンを押し続けると、1段目を連発するようになった。
*[[#弱攻撃]]は誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると、1段目を連発するようになった。
*全体的に空中攻撃の威力が低くなった(特に前空中攻撃。ただし、これは更新により改善)。
*全体的に空中攻撃の威力が低くなった(特に前空中攻撃。ただし、これは更新により改善)。
*[[#下空中攻撃]]が[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になった。
*[[#下空中攻撃]]が[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になった。
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*[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の[[飛び道具]]になった。
*[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の[[飛び道具]]になった。
*[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」を空中で使った場合、少しだけ上昇することが無くなった。
*[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」を空中で使った場合、少しだけ上昇することが無くなった。
**「スーパーシーツ」ヒット時の効果音が『スマブラfor』で変更を受けたマリオの「スーパーマント」と同じく『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
**「スーパーシーツ」ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」と同じく『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
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*全三段。
*全三段。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。置きワザとしても使える。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。置きワザとしても使える。
*マリオに比べ1段目の連発速度が遅い。また、相手に当てるとわずかに上がりながらのけぞる。
*マリオに比べ1段目の連発速度が遅い。また、わずかにノックバック距離が大きい。
*出が早く、接近戦で使いやすいのはマリオと同じだが、上にのけぞるため{{for|プリン}}のような軽量級だと途中で抜けられてしまう。
*出が早く、接近戦で使いやすいのはマリオと同じだが、のけぞりがわずかに大きいため{{for|プリン}}のような軽量級だと途中で抜けられてしまう。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
'''ダメージ''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は独特で珍しい。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。  
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。  
===== データ =====
===== データ =====
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前方に思いきり拳を振り下す。
前方に思いきり拳を振り下す。
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*クリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、カス当たりや着地隙が大きいので多用は禁物。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、カス当たりや着地隙が大きいので多用は禁物。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
50,460

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