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「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(Ver.1.1.5の変更内容を反映)
(画像による説明を追加)
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{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷打"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷打"}}
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|250px|打点が少々高いのが難点。]]
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。
*性質
*性質
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{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="爆裂蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="爆裂蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Utilt 02.JPG|thumb|250px|判定はかなり下まで伸びている。]]
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。
*性質
*性質
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**蓄積50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。<br/>そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。<br/>基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。<br/>「[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]」よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。
**蓄積50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。<br/>そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。<br/>基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。<br/>「[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]」よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。
**踵落としをしたあとの硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。
**踵落としをしたあとの硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。
**一応、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。<br/>踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。<br/>特に爆風は、"[[戦場(3DS)|戦場]]"の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。<br/>タイミングさえ合えば、崖に捕まろうとしている相手にすら当たる。
**踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たるため、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。<br/>崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。<br/>特に爆風は、"[[戦場(3DS)|戦場]]"の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。<br/>タイミングさえ合えば、崖に捕まろうとしている相手にすら当たる。
**今作から'''シールド確定割り'''になっている。ただし、「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」同様にジャストシールド可能。<br/>踵ほどではないにせよ、爆発部分の削り量もかなり多い。
**今作から'''シールド確定割り'''になっている。ただし、「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」同様にジャストシールド可能。<br/>踵ほどではないにせよ、爆発部分の削り量もかなり多い。
**爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。
**爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。
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**ダメージ: 24%~33%
**ダメージ: 24%~33%
**発生: 21F / ホールド開始: 10F
**発生: 21F / ホールド開始: 10F
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Ganondorf FSmash 02.JPG|マントに当たり判定はない。
Ganondorf FSmash 03.JPG|攻撃を避けつつ反撃。
Ganondorf FSmash 04.JPG|2段目は間に合わない。
Ganondorf FSmash 05.JPG|床付近まで判定が出ている攻撃には注意。
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{{-}}
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Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。
Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。
Ganondorf Fair 04.JPG|真下の判定は低姿勢の相手やダウン中の相手にも当てることが可能。
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**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%
**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%
**発生: 70F (通常) / 80F (振り向き)
**発生: 70F (通常) / 80F (振り向き)
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ3}};">'''魔人拳の狙いどころについて(画像)'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
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Ganondorf NB 11.JPG|「クッパドロップ」の場合。
Ganondorf NB 12.JPG|
Ganondorf NB 13.JPG|
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Ganondorf NB 14.JPG|「天空」の場合。
Ganondorf NB 15.JPG|
Ganondorf NB 16.JPG|
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Ganondorf NB 17.JPG|「フレアドライブ」の場合。
Ganondorf NB 18.JPG|
Ganondorf NB 19.JPG|
Ganondorf NB 20.JPG|反動で離れてしまい当たらない。
Ganondorf NB 23.JPG|タイミングが良ければ当たる。威力が高いため、ふっとび耐性を無視して当てることができる。
Ganondorf NB 24.JPG|ギミックに邪魔されるケースも。
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Ganondorf NB 21.JPG|「ころがる」の場合。
Ganondorf NB 22.JPG|プリンが跳ねているときに拳がヒットするタイミングで出す必要がある。
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また、空中版が受身不能になったため、当てて反確となることもなくなった。<br/>
また、空中版が受身不能になったため、当てて反確となることもなくなった。<br/>
クッパの道連れは先に落ちていくように変更されたが、ガノンの道連れは乱用できるものではないためか、後に落ちるままとなっている。
クッパの道連れは先に落ちていくように変更されたが、ガノンの道連れは乱用できるものではないためか、後に落ちるままとなっている。
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Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。
Ganondorf SB 03.JPG|右腕に当たり判定がある点には注意。
Ganondorf SB 04.JPG|横スマではスカしにくい下攻撃とは相性がいい。
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===== 炎獄握からの追撃 =====
===== 炎獄握からの追撃 =====
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