「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

画像補完 少し加筆推敲
編集の要約なし
(画像補完 少し加筆推敲)
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。  
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。  
[[File:Dr NA1.JPG|thumb|180px|1段目]]
[[File:Dr NA2.JPG|thumb|180px|2段目]]
[[File:Dr NA3.JPG|thumb|180px|3段目]]
*全三段。
*全三段。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。置きワザとしても使える。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。置きワザとしても使える。
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スライディング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スライディング"}}
滑り込みながらキック。
滑り込みながらキック。
[[File:Dr DA 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr DA 02.JPG|thumb|180px|[[ガケつかまり]]に当たる。]]
*マリオより少しだけ持続が長い。
*マリオより少しだけ持続が長い。
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
120行目: 124行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
前方に回し蹴り。
前方に回し蹴り。
[[File:Dr Ftilt 01.JPG|thumb|200px|]]
*[[シフト]]対応。シフトによるダメージの違いはない。
*[[シフト]]対応。シフトによるダメージの違いはない。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 7.84%
'''ダメージ''' 7.84%
<gallery>
Dr Ftilt 02.JPG|上シフト
Dr Ftilt 03.JPG|下シフト
</gallery>
{{-}}
{{-}}


128行目: 137行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
捻りながらのアッパーカット。
捻りながらのアッパーカット。
[[File:Dr Utilt 01.JPG|thumb|200px|]]
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 7.056%
'''ダメージ''' 7.056%
<gallery>
Dr Utilt 02.JPG|横のリーチは見た目の倍近く長い。
Dr Utilt 03.JPG|攻撃範囲はこのくらい<ref>画像ではチップが発生しているが、待機モーションの姿勢によってはギリギリ当たる。</ref>。
Dr Utilt 04.JPG|マリオと同様に腕を振り上げる前から攻撃が出る。
Dr Utilt 05.JPG|範囲もほぼ同じ。低姿勢の[[ガケつかまり]]に当たらない点も同じ。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


137行目: 153行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。  
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。  
[[File:Dr Dtilt 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr Dtilt 02.JPG|thumb|180px|打点はかなり低い。]]
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。<br />追撃につながるワザは上シフト前強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。<br />追撃につながるワザは上シフト前強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
===== データ =====
===== データ =====
143行目: 161行目:


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="心臓マッサージ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="心臓マッサージ"}}
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル|200px]]
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
153行目: 171行目:
:先端 上シフト 16.464% シフトなし 15.68% 下シフト 16.1504%
:先端 上シフト 16.464% シフトなし 15.68% 下シフト 16.1504%
:根本 上シフト 19.992% シフトなし 19.04% 下シフト 19.6112%
:根本 上シフト 19.992% シフトなし 19.04% 下シフト 19.6112%
 
<gallery>
Dr Fsmash 01.JPG|シフト無し
Dr Fsmash 02.JPG|上シフト
Dr Fsmash 03.JPG|下シフト
Dr Fsmash 04.JPG|当たる相手に対しては強烈。
Dr Fsmash 05.JPG|リーチが短いせいか、マリオのものと違って当たらない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


159行目: 183行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバッド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバッド"}}
後ろから前へ頭を振って攻撃。
後ろから前へ頭を振って攻撃。
[[File:Dr Usmash 01.JPG|thumb|200px|]]
*出が早いので使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。
*出が早いので使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。  
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。  
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクマリがいる方向に45度の角度で飛ぶ。Ver.1.0.6から判定が1フレーム分増え、{{for|ルイージ}}と同じ攻撃時間になった。またふっとばし力も上がっている。
*攻撃前のモーションで上半身(頭)大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクマリがいる方向に45度の角度で飛ぶ。<br>Ver.1.0.6から判定が1フレーム分増え、{{for|ルイージ}}と同じ攻撃時間になった。またふっとばし力も上がっている。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 15.68%
'''ダメージ''' 15.68%
<gallery>
Dr Usmash 02.JPG|後方の範囲が広いが、ドクター自身もここまでのけぞっている。<br>また、頭を振る前から攻撃が出ている。
Dr Usmash 03.JPG|前方のリーチはエフェクトの範囲よりも短い。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


169行目: 199行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。  
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。  
[[File:Dr Dsmash 01.JPG|thumb|180px|前方]]
[[File:Dr Dsmash 02.JPG|thumb|180px|後方]]
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
*ふっとばし[[ベクトル]]が低い(水平の角度でふっとぶ)ため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
*ふっとばし[[ベクトル]]が低い(水平の角度でふっとぶ)ため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
175行目: 207行目:
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 11.2% / 13.44 [前/後]
'''ダメージ''' 11.2% / 13.44 [前/後]
<gallery>
Dr Dsmash 03.JPG|前方の範囲。
Dr Dsmash 04.JPG|後方の範囲。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


180行目: 216行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|200px|]]
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。<br>スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*持続が長く、回避されても当たりやすい。<br>また、持続部分のほうが高威力なため、置きワザとして使うにはこちらのほうが都合が良い。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 5.6-8.96% [始-終]
'''ダメージ''' 5.6-8.96% [始-終]
189行目: 229行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
前方に思いきり拳を振り下す。
前方に思いきり拳を振り下す。
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|200px|]]
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、カス当たりや着地隙が大きいので多用は禁物。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
*似た動作をするワザに{{for|ガノンドロフ}}の前空中攻撃があるが、あちらと違って真下への判定はない。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
<gallery>
Dr Fair 02.JPG|当たり判定がガケよりも上に出ていればクリーンヒットも狙えなくはない。
Dr Fair 03.JPG|空を切る拳。カス当たりすらしない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


198行目: 244行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
後方へ向けてのドロップキック。  
後方へ向けてのドロップキック。  
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|200px|]]
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。
207行目: 254行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]
[[File:Dr Uair.JPG|thumb|200px|]]
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
217行目: 264行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドリルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドリルキック"}}
下にきりもみ回転しながらキック。
下にきりもみ回転しながらキック。
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する等、性質は大きく異なる。
[[File:Dr Dair 01.JPG|thumb|180px|]]
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。判定も意外に強いため並の復帰技を潰しやすい。
[[File:Dr Dair 02.JPG|thumb|180px|着地攻撃]]
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。<br>モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する等、性質は大きく異なる。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。<br>着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。<br>判定も意外に強いため並の復帰技なら潰しやすい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。<br>ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 1.904%*4+3.36% (計10.976%) / [[着地攻撃]]:2.24%
'''ダメージ''' 1.904%*4+3.36% (計10.976%) / [[着地攻撃]]:2.24%
227行目: 277行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
片手を伸ばして掴みかかる。  
片手を伸ばして掴みかかる。  
[[File:Dr Grab 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr Grab 02.JPG|thumb|180px|標準的な範囲。]]
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。  
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。  
{{-}}
{{-}}
232行目: 284行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみヘッドバッド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみヘッドバッド"}}
掴んだ相手に頭突きで攻撃。  
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
[[File:Dr GrabPummel.JPG|thumb|200px|]]
*発生は遅いが、ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。
*発生は遅いが、ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。
*ワザ単体で言えることは発生が遅いので序盤は一度入れるか入れないか程度。
*ワザ単体で言えることは発生が遅いので序盤は一度入れるか入れないか程度。
242行目: 295行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。  
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。  
[[File:Dr Fthrow 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr Fthrow 02.JPG|thumb|180px|]]
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%の内はダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%の内はダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
250行目: 305行目:
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。  
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
[[File:Dr Bthrow 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr Bthrow 02.JPG|thumb|180px|]]
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*ふっとばし力が強く、フィニッシュに使える優秀な投げワザ。
*ふっとばし力が強く、フィニッシュに使える優秀な投げワザ。
261行目: 318行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーアップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーアップ"}}
上へ放り投げる。  
上へ放り投げる。  
[[File:Dr Uthrow 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr Uthrow 02.JPG|thumb|180px|]]
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
===== データ =====
===== データ =====
269行目: 328行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーダウン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーダウン"}}
相手を地面に叩きつける。
相手を地面に叩きつける。
[[File:Dr Dthrow 01.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr Dthrow 02.JPG|thumb|180px|]]
*マリオより高くふっとぶため上強攻撃ではコンボできないが、上空中攻撃にはより繋げやすい。
*マリオより高くふっとぶため上強攻撃ではコンボできないが、上空中攻撃にはより繋げやすい。
===== データ =====
===== データ =====
276行目: 337行目:
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="カプセル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="カプセル"}}
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
[[File:Dr NB 01.JPG|thumb|200px|]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5.6%-4.48% [始-終]
'''ダメージ''' 5.6%-4.48% [始-終]
284行目: 345行目:
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
*マリオの「ファイアボール」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなっている。反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなっている。<br>反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。<br>カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
*バウンドが高いぶん、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはさほどプレッシャーを与えられないことも。
<gallery>
Dr NB 02.JPG|射程距離は「ファイアボール」とさほど変わらない。
Dr NB 03.JPG|バウンドが高い。
Dr NB 04.JPG|射出角度がきついため下方向への攻撃には便利。
Dr NB 05.JPG|ガケ外に向けて撃つ場合は、このあたりが最も手前のラインになる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


308行目: 377行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパーシーツ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパーシーツ"}}
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
[[File:Dr SB 01.JPG|thumb|200px|]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7.84% '''反射倍率''' 1.5倍
'''ダメージ''' 7.84% '''反射倍率''' 1.5倍
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。ただし、狙う価値はあまりない。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。保険にはなるが、あえて狙う価値はあまりない。
*「スーパーマント」と違い、空中で使っても浮かないので注意。判定は「スーパーマント」と比べて縦に長く横に短い。
*「スーパーマント」と違い、空中で使っても浮かないので注意。判定は「スーパーマント」と比べて縦に長く横に短い。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴があり、それを活かせばダイナミックに動きながらマントを翻し相手を翻弄することができる。
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。<br>それを活かせばダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。
*反射時間はマントを翻し終わった後もしばらく続く。また、反射範囲は広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
*反射時間はマントを翻し終わった後もしばらく続く。また、反射範囲は広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
<gallery>
Dr SB 02.JPG|飛び道具を反射可能。
Dr SB 03.JPG|背面でも反射可能。
Dr SB 04.JPG|頭上でも反射可能。
Dr SB 05.JPG|打撃ワザの向きを変えることもできるが……。
Dr SB 06.JPG|前後攻撃には無意味。<br>ちなみに飛び道具の反射ではないためダメージの増加は起こらない。
Dr SB 07.JPG|シーツは空振りするが……。
Dr SB 08.JPG|マントは普通に届く。
Dr SB 09.JPG|ドクターのものは落下速度が落ちない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


338行目: 418行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル|200px]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 13.44%-6.72% [始-終]
'''ダメージ''' 13.44%-6.72% [始-終]
349行目: 429行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*マリオと同じように斜め上に飛び上ってパンチするが、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。
*マリオと同じように斜め上に飛び上がってパンチを繰り出す。
*発生が速く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。割り込みで使ったり、コンボの〆にしたり、[[ガードキャンセル]]で繰り出したり、相手のみせた隙にダッシュで近寄ってから放ったりなど。
*出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。<br>なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵はない。加えてあまりリーチが大きくないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちしたりしやすい。ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。なお、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]でラッキーな撃墜、というケースもある。
*発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。<br>割り込みで使ったり、コンボの〆にしたり、[[ガードキャンセル]]で繰り出したり、相手のみせた隙にダッシュで近寄ってから放ったりなど。
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの弱攻撃百裂など連続攻撃を喰らっているときにこのワザを連打すると、攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現・・・となって連続ヒットすることがある。初見でしか通用しないが、当たればかなりのダメージソースになる。
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵はない。<br>加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。<br>ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。<br>なお、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になる、というケースもある。
*発生がはやいので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ([[ほかほか補正]])によって割り込みやすさは変化する。
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの百裂攻撃など連続攻撃を喰らっているときにこのワザを連打すると、<br>攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現・・・となって連続ヒットすることがある。<br>初見でしか通用しないが、当たればかなりのダメージソースになる。
*発生が早いので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。<br>なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ([[ほかほか補正]])によって割り込みやすさは変化する。
**反撃が非常に簡単 ネスの横必殺ワザ、クッパJr.、ルフレの弱攻撃百裂。
**反撃が非常に簡単 ネスの横必殺ワザ、クッパJr.、ルフレの弱攻撃百裂。
**大体安定する キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの弱攻撃百裂。
**大体安定する キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの弱攻撃百裂。
**少し難しい デデデ、パルテナ、ロゼッタ&チコ(ロゼッタのみ。チコ単体に関しては未検証)、ゲッコウガの弱攻撃百裂。
**少し難しい デデデ、パルテナ、ロゼッタ&チコ(ロゼッタのみ。チコ単体に関しては未検証)、ゲッコウガの弱攻撃百裂。
**非常に難しい リトル・マック、シークの弱攻撃百裂。
**非常に難しい リトル・マック、シークの弱攻撃百裂。
 
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Dr UB 02.JPG|出始めが強力。フィニッシュ狙いなら必ず至近距離で出すこと。
Dr UB 03.JPG|マリオとの比較。ドクターは上の台に乗れない。
Dr UB 04.JPG|ドクターのものには無敵がない。
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{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクタートルネード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクタートルネード"}}
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
[[File:Dr DB-air.JPG|thumb|180px|]]
[[File:Dr DB 01.JPG|thumb|180px|巻き込み部分]]
[[File:Dr DB 02.JPG|thumb|180px|最終段]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 1.344%*4+3.36% (合計8.736%) [回転+フィニッシュ]
'''ダメージ''' 1.344%*4+3.36% (合計8.736%) [回転+フィニッシュ]
*動作中は左右に移動可能。
*動作中は左右に移動可能。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
**一度空中でこのワザを使うと2回目以降は、着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
**一度空中でこのワザを使うと2回目以降は、着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。<br>回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
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*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。<br>横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。
*空中で連打しながら出すと「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。なお、使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼできない。
*空中で連打しながら出すと「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。<br>復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。<br>生存率に関わるので必ずマスターしよう。<br>なお、使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼできない。
*空中横移動の[[ペナルティ]]が付与されるワザなので、使用後は空中横移動速度が極端に遅くなる。空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。
*空中横移動の[[ペナルティ]]が付与されるワザなので、使用後は空中横移動速度が極端に遅くなる。<br>空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。
*<b>コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる</b>。ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ。
*<b>コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる</b>。<br>ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ。
*「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
*「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
*ちなみに、『スマブラDX』までのマリオの下必殺ワザもこれだった。ただし、ワザ名は「マリオトルネード」で吹っ飛び角度はやや異なる。『スマブラX』以降は下空中攻撃になり性能も異なるものになっている。
*ちなみに、『スマブラDX』までのマリオの下必殺ワザもこれだった。ただし、ワザ名は「マリオトルネード」で吹っ飛び角度はやや異なる。<br>『スマブラX』以降は下空中攻撃になり性能も異なるものになっている。
 
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Dr DB 03.JPG|最終段はフィニッシュにもなる。
Dr DB-air 02.JPG|2段ジャンプからボタンを連打したときの上昇量。
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ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|
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== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
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