「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|3段目。先端の威力が高い。]]
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|3段目。先端の威力が高い。]]
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|百裂攻撃。]]
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|百裂攻撃。]]
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:  
*ダメージ:  
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[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]]
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]]
[[ファイル:Corrin DA 02.JPG|thumb|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。]]
[[ファイル:Corrin DA 02.JPG|thumb|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。]]
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計13% (2%*5+3%)
*ダメージ: 計13% (2%*5+3%)
*発生: 11-26F ( 攻撃間隔: 3F )
*発生: 11-26F ( 攻撃間隔: 3F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。全6段の[[連続ヒットワザ]]。
*全6段の[[連続ヒットワザ]]。
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]]
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|カムイ横強]]
前方を斬り払う。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10.5%
*ダメージ: 10.5%
*発生: 8-10F
*発生: 8-10F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*前方を斬り払う。横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
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{{-}}
{{-}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|頭上で剣を振り回す。]]
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|]]
頭上で剣を振り回す。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 9%
*ダメージ: 9%
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]]
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|カムイ下強]]
低い位置を斬り払う。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7.5%
*ダメージ: 7.5%
*発生: 5-7F
*発生: 5-7F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低い位置を斬り払う。モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長い。ガード解除からの反撃手段としても使いやすい。
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長い。ガード解除からの反撃手段としても使いやすい。
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[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|判定はわりとシビア。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|判定はわりとシビア。]]
竜化した鋭く長い手で突き刺す。スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
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*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、仮に先端をガードさせても、普通にガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。<br>ガードされた間合いが近ければより重い反撃が待っている。
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、仮に先端をガードさせても、普通にガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。<br>ガードされた間合いが近ければより重い反撃が待っている。
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げることでガード時のノックバックを大きくすれば反撃を免れることもなくはない。<br>それは逆に[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げることでガード時のノックバックを大きくすれば反撃を免れることもなくはない。<br>それは逆に[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。
*DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー(上スマ、下スマ)のように、スマッシュホールド中に攻撃判定が発生する珍しいワザ。
*『DX』および『X』時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー(上スマ、下スマ)のように、スマッシュホールド中に攻撃判定が発生する珍しいワザ。
**ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
**ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|カムイ上S]]
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|]]
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端]
*ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端]
*発生: 13-15F
*発生: 13-15F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ 15% のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ 15% のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめ。真上にいる相手や台上の相手を攻撃する目的ではそれなりに使える。
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめ。真上にいる相手や台上の相手を攻撃する目的ではそれなりに使える。
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{{-}}
{{-}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|カムイ下S]]
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|]]
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
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*発生: 13-15F (前後同じ)
*発生: 13-15F (前後同じ)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*右手に持つ剣と変化させた左足による前後同時攻撃。リーチは後側のほうが長い。
*リーチは後側のほうが長い。
*前側はどこでも同じ威力だが、後側は足先とそれ以外で判定が分かれている。
*前側はどこでも同じ威力だが、後側は足先とそれ以外で判定が分かれている。
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。
*どちら側を当てても相手を低いベクトルでふっとばせるため、ガケ際で有効なワザ。
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[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
剣と腕を縦に振り回す。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
284行目: 293行目:
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
剣を振り下ろす。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 7.5%
*ダメージ: 7.5%
304行目: 314行目:


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|カムイ空後]]
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
竜の翼を展開して攻撃。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 11% / 9% [出始め(13F)/持続(14-16F)]
*ダメージ: 11% / 9% [出始め(13F)/持続(14-16F)]
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*着地硬直: 14F
*着地硬直: 14F
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*竜の翼を展開して攻撃。翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合ってもダメージを受ける心配が少ない。
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合ってもダメージを受ける心配が少ない。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*少々出は遅いが、威力が高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
322行目: 333行目:
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|振りは気持ち遅め。]]
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|振りは気持ち遅め。]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 9%
*ダメージ: 9%
339行目: 351行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|カムイ空下]]
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|]]
両足を竜化して急降下。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*ダメージ:
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=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|カムイ掴み]]
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
==== データ ====
==== データ ====
*発生:
*発生:
388行目: 402行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|カムイ掴み攻撃]]
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|]]
剣の柄で叩く。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 3%
*ダメージ: 3%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*剣の柄で叩く。1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。
*1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|カムイ前投]]
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|]]
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計7% (5%+2%)
*ダメージ: 計7% (5%+2%)
404行目: 420行目:


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|カムイ後投]]
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|]]
竜化した腕で相手を背面突き。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計8.5% (6.5%+2.0%)
*ダメージ: 計8.5% (6.5%+2.0%)
413行目: 430行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|カムイ上投]]
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|]]
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|カムイ下投]]
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|]]
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
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