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「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(1版)
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=== 弱攻撃 ===
=== 弱攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷打"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷打"}}
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf NA.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|250px|打点が少々高いのが難点。]]
[[ファイル:Ganondorf NA 02.JPG|thumb|200px|打点が少々高いのが難点。]]
雷をまとった掌底を前方に繰り出す。
*性質
*性質
**根元より先端のほうが威力が高い。
**根元より先端のほうが威力が高い。
119行目: 119行目:
=== ダッシュ攻撃 ===
=== ダッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛肩"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛肩"}}
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。
*性質
*性質
**出だしは威力が高く、それ以降は低下する。
**出だしは威力が高く、それ以降は低下する。
135行目: 135行目:
=== 横強攻撃 ===
=== 横強攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="突破蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="突破蹴"}}
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。
*性質
*性質
**根元(足の付け根)は、それより先よりも威力が低い。
**根元(足の付け根)は、それより先よりも威力が低い。
150行目: 150行目:
=== 上強攻撃 ===
=== 上強攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="爆裂蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="爆裂蹴"}}
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Utilt 02.JPG|thumb|250px|判定はかなり下まで伸びている。]]
[[ファイル:Ganondorf Utilt 02.JPG|thumb|200px|判定はかなり下まで伸びている。]]
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。
*性質
*性質
**発動してから踵落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に、踵落としが落ちる位置に向けた風が発生する。
**発動してから踵落としを繰り出すまでガノンドロフの前方に、踵落としが落ちる位置に向けた風が発生する。
163行目: 163行目:
**爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。
**爆風からさらに火柱が出ているが、この部分に攻撃判定は無い。
**[[アイテム#箱|キャリアーつき箱]]に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。
**[[アイテム#箱|キャリアーつき箱]]に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。
**ガノンドロフは上強攻撃にこのような性質の攻撃が割り当てられていることから、地上で出せる対空ワザが発生の遅い上スマッシュくらいしかない。<br/>低空の相手なら上空中攻撃や弱攻撃で叩き落とせるが、それらのワザで対処できないような軌道を取る飛び込みに対しては、避けるかガードを固めるかを迫られることになる。
**ガノンドロフは、上強攻撃にこのような性質の攻撃が割り当てられていることから、<br/>地上で出せる対空ワザが発生の遅い上スマッシュくらいしかない。<br/>低空の相手なら上空中攻撃や弱攻撃で叩き落とせるが、<br/>それらのワザで対処できないような軌道を取る飛び込みに対しては、避けるかガードを固めるかを迫られることになる。
*データ
*データ
**ダメージ: 踵 28% / 爆発 20%
**ダメージ: 踵 28% / 爆発 20%
175行目: 175行目:
=== 下強攻撃 ===
=== 下強攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="掃脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="掃脚"}}
しゃがんで足を前に突きだす。
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Dtilt 02.JPG|thumb|250px|当たるファイターは限られる。]]
[[ファイル:Ganondorf Dtilt 02.JPG|thumb|200px|当たるファイターは限られる。]]
しゃがんで足を前に突きだす。
*解説
*解説
**ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。さらに攻撃後の隙が少ないので、牽制と地上ワザのメインとして振っていくとよい。<br/>低%の相手ならほどよく浮くため追撃がしやすい。
**ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。<br/>さらに攻撃後の隙が少ないので、牽制と地上ワザのメインとして振っていくとよい。<br/>低%の相手ならほどよく浮くため追撃がしやすい。
**打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。
**打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。
**低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。<br/>避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。
**低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。<br/>避けられたりシールドが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。
190行目: 190行目:
=== 横スマッシュ攻撃 ===
=== 横スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="紫炎肘"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="紫炎肘"}}
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|200px|無シフト]]
暗黒の肘打ち。
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]
暗黒の肘打ち。
*性質
*性質
**上下[[シフト]]対応。
**上下[[シフト]]対応。
217行目: 217行目:
=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== 上スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="打上脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="打上脚"}}
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|200px]]
上方へ蹴り上げ攻撃。
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]
上方へ蹴り上げ攻撃。
*性質
*性質
**振り上げた足の先が最も威力が高く、足の根元はそれよりも低い。
**振り上げた足の先が最も威力が高く、足の根元はそれよりも低い。
235行目: 235行目:
=== 下スマッシュ攻撃 ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="連繋蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="連繋蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|200px|1段目]]
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|200px|2段目]]
前蹴り→後蹴りを繰り出す。
前蹴り→後蹴りを繰り出す。
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|250px|1段目]]
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|250px|2段目]]
*性質
*性質
**前後2段攻撃。1段目の前蹴りはヒットした相手を軽く後ろにふっとばすので、2段目の後蹴りが続いてヒットしやすい。
**前後2段攻撃。1段目の前蹴りはヒットした相手を軽く後ろにふっとばすので、2段目の後蹴りが続いてヒットしやすい。
253行目: 253行目:
=== ニュートラル空中攻撃 ===
=== ニュートラル空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="旋風陣"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="旋風陣"}}
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|200px|1段目]]
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|200px|2段目]]
前方へ二連蹴り。
前方へ二連蹴り。
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|250px|1段目]]
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|250px|2段目]]
*性質
*性質
**2段攻撃。1段目より2段目の方がふっとばし力が強い。
**2段攻撃。1段目より2段目の方がふっとばし力が強い。
265行目: 265行目:
**持続が長いので空中回避を狩りやすい。置きワザとして有用。<br>1段目と2段目の隙間が多少気になるものの、他の空中攻撃はいずれも持続がさほど長くない。
**持続が長いので空中回避を狩りやすい。置きワザとして有用。<br>1段目と2段目の隙間が多少気になるものの、他の空中攻撃はいずれも持続がさほど長くない。
**1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。
**1段目は上空中攻撃でカバーできない前方下をカバーできるワザでもある。暴れ・割り込みの手段として貴重。
**2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。<br>より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。相手を選んで運用することも重要。
**2段目は足先の打点が高く、地上の相手に対しては、ある程度身長が高いファイターでないと当たらない。<br>より打点の低い根元に近い部分を当てにいくこともできなくはないが、この場合、実質的なリーチは短くなる。<br>相手を選んで運用することも重要。
**着地硬直が短いとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。
**着地硬直が短いとはいえ、ガードされてしまうと普通に反撃される。無理な暴れは禁物。
**Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。
**Ver.1.1.3以降、技の性質が大きく変わった。
271行目: 271行目:
***1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。
***1段目の威力が低下、2段目の威力が増加。1段目と2段目の強弱が入れ替わったような形。
***もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。<br>たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。
***もともと部位や持続等、判定が細かく設定されている技であったが、1段目は技の根元と足先でふっとばしの性質が異なる。<br>たとえサドンデスでも根元を当てれば2段目に繋がり、足先ならば1段目だけで撃墜が可能。
***対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。<br>相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。<br>一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。<br>トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。
***対地で1段目根元だけを当てた場合、ほとんどふっとばせず不利になる。<br>相手のキャラ次第では、着地後の弱攻撃やつかみで反撃確定。<br>暴れ技としての性能は残念ながらダウン。可能ならば足先を当てるようにしたい。<br>一応、最低空でめりこみ気味に当てつつ、相手の反応が遅れた場合には弱攻撃などで追撃できなくもない。<br>トレーニングモードのマリオに対して205%前後からコンボカウンターが回る。
*データ
*データ
**ダメージ: 1段目-出始め 7% / 1段目-持続 5% / 2段目-出始め 12% / 2段目-持続 9%
**ダメージ: 1段目-出始め 7% / 1段目-持続 5% / 2段目-出始め 12% / 2段目-持続 9%
280行目: 280行目:
=== 前空中攻撃 ===
=== 前空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="頭蓋割"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="頭蓋割"}}
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|着地時にこのモーションが出てしまうと隙が大きい。]]
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|着地時にこのモーションが出てしまうと隙が大きい。]]
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*性質
*性質
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。
288行目: 288行目:
*解説
*解説
**強力なパワーのある前空中攻撃。<br/>威力の大きさの割には発生は早いが着地硬直がかなり長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。
**強力なパワーのある前空中攻撃。<br/>威力の大きさの割には発生は早いが着地硬直がかなり長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。
**着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。<br/>ガケに向かって走りそのまま落下しつつ出したり、高めに浮いた相手に対して大ジャンプ+空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。<br/>とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つワザなので、硬直を恐れて出し惜しみするにはもったいない。状況を見極めてどうにか当てていきたい。
**着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。<br/>ガケに向かって走りそのまま落下しつつ出したり、<br/>高めに浮いた相手に対して大ジャンプ+空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。<br/>とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つワザなので、硬直を恐れて出し惜しみするにはもったいない。<br/>状況を見極めてどうにか当てていきたい。
**上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。<br/>また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。
**上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。<br/>追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。<br/>また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。
**攻撃終了直前の判定は真下にも出ている。この部分ならば地上にいる姿勢の低い相手に対しても当てることが可能。裏当てになりやすい位置でもある。<br>しかしながら、着地すると同時に判定が消えるため、精度良くコンスタントに当てるのは少々難しい。
**攻撃終了直前の判定は真下にも出ている。<br/>この部分ならば地上にいる姿勢の低い相手に対しても当てることが可能。裏当てになりやすい位置でもある。<br>しかしながら、着地すると同時に判定が消えるため、精度良くコンスタントに当てるのは少々難しい。
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。<br/>これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、ガノンドロフの前空中攻撃と下空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。<br/>通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。<br/>ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。<br/>これはどの空中攻撃でも可能なテクニックだが、<br/>ガノンドロフの前空中攻撃と下空中攻撃は大ジャンプと同時に出すと、ちょうど着地する寸前にその瞬間が来るため、簡単にできる。<br/>通常、前空中攻撃は大ジャンプと同時に出しても着地隙が発生してしまうが、このテクニックを使えばフォロー可能。<br/>ただし、隙消しに使用する必殺ワザはいずれも外せば隙だらけなので、隙消しのつもりがさらに大きい隙を生むということにもなりかねない。
*データ
*データ
**ダメージ: 腕 17% / 拳 18%
**ダメージ: 腕 17% / 拳 18%
308行目: 308行目:
=== 後空中攻撃 ===
=== 後空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="裏拳"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="裏拳"}}
振り向きざまに裏拳を繰り出す。
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]
振り向きざまに裏拳を繰り出す。
*性質
*性質
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。
**腕部分よりも拳部分のほうが威力が高い。
326行目: 326行目:
=== 上空中攻撃 ===
=== 上空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="後転脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="後転脚"}}
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]
[[ファイル:Ganondorf Uair 06.JPG|thumb|250px|復帰阻止にも有用。]]
[[ファイル:Ganondorf Uair 06.JPG|thumb|200px|復帰阻止にも有用。]]
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。
*性質
*性質
**終わり際は威力が低下する。
**終わり際は威力が低下する。
350行目: 350行目:
=== 下空中攻撃 ===
=== 下空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="落雷蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="落雷蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|200px|両足で体重を乗せ踏みつける。]]
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|250px|体重を乗せ両足で踏みつける。]]
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今回はSJから最速で出してもこうなってしまう。]]
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今回はSJから最速で出してもこうなってしまう。]]
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。
*性質
*性質
**足と腰で性質が分かれる。足のほうが威力が高く、[[メテオスマッシュ]]になる。腰は斜め上にふっとばす。
**足と腰で性質が分かれる。足のほうが威力が高く、[[メテオスマッシュ]]になる。腰は斜め上にふっとばす。
370行目: 370行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="つかみ"}}
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。
腕を振って胸ぐらを掴みかかる。
[[File:Ganondorf Grab 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Ganondorf Grab 02.JPG|thumb|200px|目の前にいてもつかめない。]]
*解説
*解説
**リーチがかなり短いうえに下への範囲が狭い。低姿勢のキャラに対しては、目の前に居るのに掴めないということまで起こる。
**リーチがかなり短いうえに下への範囲が狭い。低姿勢のキャラに対しては、目の前に居るのに掴めないということまで起こる。
**振り向きつかみは掴んだ瞬間に一瞬相手がガノンドロフの背面にまわり、その後正面まで移動してきて手に収まるという現象が起こる。
**振り向きつかみは掴んだ瞬間に一瞬相手がガノンドロフの背面にまわり、その後正面まで移動してきて手に収まるという現象が起こる。
**ガノンドロフが地上で出せる攻撃の中では攻撃発生が早い部類。重要な反撃手段。<br/>つかみ単体の性能で見ればとても性能が良いとは言えないものの、これに頼らざるを得ない場面は少なくない。
**ガノンドロフが地上で出せる攻撃の中では攻撃発生が早い部類。重要な反撃手段。<br/>つかみ単体の性能で見ればとても性能が良いとは言えないものの、これに頼らざるを得ない場面は少なくない。
**つかみ間合いの狭さから、リーチが長い攻撃や移動しながらの空中攻撃に対しては反撃しにくい。<br/>つかむことは不可能でも、シールドキャンセル上空中攻撃、シールド解除弱や横強など、他のワザであれば反撃できるというケースもそれなりにある。<br/>発生ならつかみ、攻撃範囲なら弱や上空中攻撃、威力なら横強……というように、これらのワザを適宜使い分けていきたい。
**つかみ間合いの狭さから、リーチが長い攻撃や移動しながらの空中攻撃に対しては反撃しにくい。<br/>つかむことは不可能でも、シールドキャンセル上空中攻撃、シールド解除弱や横強など、<br/>他のワザであれば反撃できるというケースもそれなりにある。<br/>発生ならつかみ、攻撃範囲なら弱や上空中攻撃、威力なら横強……というように、これらのワザを適宜使い分けていきたい。
*データ
*データ
**発生: 7F / 11F (ダッシュつかみ) / 10F (振り向きつかみ)
**発生: 7F / 11F (ダッシュつかみ) / 10F (振り向きつかみ)
<gallery>
Ganondorf DGrab.JPG|ダッシュつかみ
Ganondorf PGrab 01.JPG|振り向きつかみ
Ganondorf PGrab 02.JPG|振り向きつかみなら多少はまともなリーチになる。<br>(この後つかみが成立する。)
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== つかみ攻撃 ===
=== つかみ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="つかみ膝蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="つかみ膝蹴り"}}
掴んだ相手に膝蹴り。
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]
掴んだ相手に膝蹴り。
*解説
*解説
**ワンパターン相殺対策も兼ねて、余裕があれば入れておくといい。
**ワンパターン相殺対策も兼ねて、余裕があれば入れておくといい。
391行目: 398行目:
=== 前投げ ===
=== 前投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛突"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛突"}}
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
*性質
*性質
**5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
**5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
403行目: 410行目:
=== 後投げ ===
=== 後投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="衝脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="衝脚"}}
相手を後方に蹴り飛ばす。
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]
相手を後方に蹴り飛ばす。
*性質
*性質
**最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
**最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
416行目: 423行目:
=== 上投げ ===
=== 上投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="顎砕"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="顎砕"}}
真上に相手をかち上げる。
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]
真上に相手をかち上げる。
*性質
*性質
**4%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
**4%部分は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
429行目: 436行目:
=== 下投げ ===
=== 下投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="地割落"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="地割落"}}
地面に相手を叩きつける。
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]
地面に相手を叩きつける。
*解説
*解説
**相手が程よく浮くものの、確定する追撃はない。回避狩りやジャンプ狩りでダメージを稼ぎたい。
**相手が程よく浮くものの、確定する追撃はない。回避狩りやジャンプ狩りでダメージを稼ぎたい。
445行目: 452行目:
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="魔人拳"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="魔人拳"}}
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf NB 02.JPG|thumb|200px|溜め動作中はスーパーアーマー状態。]]
[[ファイル:Ganondorf NB 02.JPG|thumb|200px|溜め動作中はスーパーアーマー状態。]]
[[ファイル:Ganondorf NB 03.JPG|thumb|200px|入力直後からアーマー状態になるわけではない。]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。<br/>ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。<br/>ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。<br/>ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。<br/>ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。
*性質
*性質
**[[スーパーアーマー|アーマー]]有り。通常版は 11-66F 、振り向きは 11-58F の間アーマーが付与される。
**[[スーパーアーマー|アーマー]]有り。通常版は 11-66F 、振り向きは 11-58F の間アーマーが付与される。
501行目: 507行目:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery>
<gallery>
Ganondorf NB 03.JPG|入力直後からアーマー状態になるわけではない。
Ganondorf NB 31.JPG|[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めを利用。振り向き入力は無し。
Ganondorf NB 31.JPG|[[ルカリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|はどうだん]]の溜めを利用。振り向き入力は無し。
Ganondorf NB 32.JPG|まだ耐えられる。
Ganondorf NB 32.JPG|まだ耐えられる。
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==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄握"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄握"}}
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
[[ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Flame choke 02.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Flame choke 02.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*性質
*性質
**突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。今作から、地上版に限り受身可能になっている。
**突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。今作から、地上版に限り受身可能になっている。
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*[[Miiファイター]]は身長および体重にバラつきがあるため割愛。
*[[Miiファイター]]は身長および体重にバラつきがあるため割愛。
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Ganondorf SB 11.JPG|受け身失敗時にワザが確定するファイターとそうでないファイターが存在する。
Ganondorf SB 12.JPG|何も入らないグループ。
Ganondorf SB 13.JPG|弱のみ入るグループ。
Ganondorf SB 14.JPG|下強のみ入るグループ。
Ganondorf SB 15.JPG|横強、下強が入るグループ。
Ganondorf SB 16.JPG|[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のみ、上記3つのワザに加えて下スマが入る。
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受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。<br/>何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。
受け身失敗時に追撃を入れずに、その後の相手の行動を読んで追撃する方法(起き攻め)もある。相手の行動と、それに対応する追撃方法の例を以下に示す。<br/>何も入らないキャラには、この方法で追撃を狙っていくことになる。一部は、空中版ヒット後や受け身を取られた場合にも応用できる。
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==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷神掌"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷神掌"}}
ジャンプして上空の相手に掴みかかり、強烈な電撃をあびせる。
[[ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|thumb|250px|上昇後の払い攻撃。]]
[[ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|thumb|250px|上昇後の払い攻撃。]]
[[ファイル:Ganondorf UB 02.jpg|thumb|250px|復帰可能な高さはこのくらい。<br/>ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。]]
[[ファイル:Ganondorf UB 02.jpg|thumb|200px|復帰可能な高さはこのくらい。<br/>ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。]]
ジャンプして上空の相手に掴みかかり、強烈な電撃をあびせる。
*性質
*性質
**上昇しながら掴む。掴んだ場合は再行動可能。
**上昇しながら掴む。掴んだ場合は再行動可能。
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==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="烈鬼脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="烈鬼脚"}}
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf DB 03.JPG|thumb|200px|威力の低い飛び道具をかき消しつつ進むことができる。]]
[[ファイル:Ganondorf DB 03.JPG|thumb|200px|威力の低い飛び道具をかき消しつつ進むことができる。]]
827行目: 844行目:
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。<br/>範囲はそこそこ広い。]]
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。<br/>範囲はそこそこ広い。]]
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。
*性質
*性質
**突進技。空中では出始めが[[メテオ]]。
**突進技。空中では出始めが[[メテオ]]。
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