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「シールド」の版間の差分

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[[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]]
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全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。<br />
全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。
 
参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br />
参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br />


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***シールドを張っていないと、耐久値が徐々に回復していく。
***シールドを張っていないと、耐久値が徐々に回復していく。
***[[撃墜]]されて復活すると、耐久値が全回復する。
***[[撃墜]]されて復活すると、耐久値が全回復する。
***[[#シールドブレイク]]から回復すると、耐久値が20%まで回復する。
***[[#シールドブレイク]]から回復すると、耐久値が%まで回復する。
*シールドに攻撃がヒットすると、まず攻撃側とシールド側の両者に[[ヒットストップ]]が発生する。<br />それが終わると、シールド側はシールドを張ったまま一切の操作ができない硬直が発生する。この硬直の長さは、攻撃のダメージの大きさに比例する。直接攻撃は、同じダメージの飛び道具よりも硬直が長い。硬直が終わると、シールドの解除や[[ガードキャンセル]]ができるようになる。<br />硬直の発生と同時に、シールド側は攻撃を受け止めたことで押されて滑っていく。滑る勢いも攻撃のダメージの大きさに比例する。ファイターによって滑りやすさが異なる。滑りやすさの比較は、[[基本性能比較#ブレーキ力]]にて。
*シールドに攻撃がヒットすると、まず攻撃側とシールド側の両者に[[ヒットストップ]]が発生する。<br />それが終わると、シールド側はシールドを張ったまま一切の操作ができない硬直が発生する。この硬直の長さは、攻撃のダメージの大きさに比例する。直接攻撃は、同じダメージの飛び道具よりも硬直が長い。硬直が終わると、シールドの解除や[[ガードキャンセル]]ができるようになる。<br />硬直の発生と同時に、シールド側は攻撃を受け止めたことで押されて滑っていく。滑る勢いも攻撃のダメージの大きさに比例する。ファイターによって滑りやすさが異なる。滑りやすさの比較は、[[基本性能比較#ブレーキ力]]にて。
*シールドを張りながら方向入力をすると、シールドをその方向へずらすことができる。通称'''[[#シールドシフト]]'''。
*シールドを張りながら方向入力をすると、シールドをその方向へずらすことができる。通称'''[[#シールドシフト]]'''。
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