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[[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]] | [[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]] | ||
全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。 | 全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。<br /> | ||
参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br /> | |||
== 仕様 == | == 仕様 == | ||
*シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これはキャラクターセレクトの選んだキャラクターが表示されるエリアの背景色と同じである。 | *シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これはキャラクターセレクトの選んだキャラクターが表示されるエリアの背景色と同じである。 | ||
* | *シールドには42%の耐久値があり、耐久値が減るほどシールドのサイズが小さくなっていき、カラダがシールドからはみ出やすくなる。耐久値がゼロになると'''[[#シールドブレイク]]'''を起こす。 | ||
**{{for|ヨッシー}}のみ特別なシールドを持っており、耐久値が減ってもサイズが小さくならない。 | **{{for|ヨッシー}}のみ特別なシールドを持っており、耐久値が減ってもサイズが小さくならない。 | ||
**'''耐久値が減る場面''' | **'''耐久値が減る場面''' | ||
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*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。 | *[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。 | ||
*シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。 | *シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。 | ||
* | *シールドは最短でも11F張り続ける。ver1.1.1より、11F経つ前に攻撃を防いだ場合の展開時間の持越しはなくなった。 | ||
*シールド解除動作は7F。 | *シールド解除動作は7F。 | ||
* | *シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。 | ||
*{{for|リュウ}}だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。 | |||
== シールドブレイク == | == シールドブレイク == | ||
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*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | *攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。 | ||
*ガード時の後退が殆ど無い。 | *ガード時の後退が殆ど無い。 | ||
* | *ガード時の硬直時間が通常よりも短くなる。 | ||
*[[ガードキャンセル]] | *[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃・必殺技でもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。 | ||
ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。 | |||
ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。 | ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。 | ||