「スマブラXからの変更点」の版間の差分

編集の要約なし
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==== ガケつかまり ====
==== ガケつかまり ====
これまでの『スマブラ』では崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既に[[ガケつかまり]]をしているファイターがいる崖に他のファイターがガケつかまりをすることはできなかったが、<br />
これまでの『スマブラ』では崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既に[[ガケつかまり]]をしているファイターがいる崖に他のファイターがガケつかまりをすることはできなかったが、<br />
今作では先にガケつかまりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を「[[ガケ奪い|奪い取って]]」崖に掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。
今作では先にガケつかまりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を“[[ガケ奪い|奪い取って]]”掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。


ワイヤー復帰は[[空中ワイヤー]]の長さが伸び、さらに複数人で同じ崖に捕まることができるようになったが、その後は上記のガケつかまりと同じ奪い合いのルールになる。
ワイヤー復帰は[[空中ワイヤー]]の長さが伸び、さらに複数人で同じ崖に捕まることができるようになったが、その後は上記のガケつかまりと同じ奪い合いのルールになる。


また、ガケつかまり時の無敵時間が滞空時間と蓄積ダメージで決まるようになった。<br />
また、ガケつかまり時の無敵時間が滞空時間と蓄積ダメージで決まるようになった。<br />
[[ガケのぼり攻撃]]は一種類のみになり、100%以上になると別の遅いモーションのワザが出なくなった。<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg" />
[[ガケのぼり攻撃]]は一種類のみになり、100%以上になると別の遅いモーションのワザが出なくなった。<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg" />


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==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。なお、{{for|バナナのかわ}}や特定の攻撃による[[転倒]]などは今作にもある。
<ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。なお、{{for|アイテム|バナナのかわ}}や特定の攻撃による[[転倒]]などは今作にもある。


==== <span style="color:red">ふっとび巻き込みの廃止</span> ====
==== <span style="color:red">ふっとび巻き込みの廃止</span> ====
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=== その他の変更点 ===
=== その他の変更点 ===
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
*ほとんどのファイターの[[走行速度]]、[[落下速度]]、[[体重]]が増加。前作『スマブラX』のふわっとした操作感より、すこしきびきびした動きになり、ゲームスピードが前々作『スマブラDX』と前作の中間ほどになった。
*ほとんどのファイターの[[走行速度]]、[[落下速度]]、[[体重]]が増加。前作『スマブラX』のふわっとした操作感から、すこしきびきびした動きになり、ゲームスピードが前々作『スマブラDX』と前作の中間ほどになった。
*[[急降下]]の落下速度増加率は前作では40%だったが、今作では一律60%になり、速度が速くなった<ref>60%を超えているリンクはさらに増加、今作で参戦する{{for|リュウ}}は40%でやや遅い。 - [http://www.ssbwiki.com/Fast_falling Fast fall - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。これによりお手玉がしにくくなった。また、『スマブラ64』以来の急降下時、一瞬光るエフェクトが追加された。
*[[急降下]]の落下速度増加率は前作では40%だったが、今作では一律60%になり、速度が速くなった<ref>60%を超えているリンクはさらに増加、今作で参戦する{{for|リュウ}}は40%でやや遅い。 - [http://www.ssbwiki.com/Fast_falling Fast fall - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。これによりお手玉がしにくくなった。また急降下する瞬間に、『スマブラ64』以来の一瞬光るエフェクトが追加された。
*[[ダッシュ]]しながら崖から飛び出すと、空中で前転するモーションが入るようになった。性能の変化はない。
*[[ダッシュ]]しながら崖から飛び出すと、空中で前転するモーションが入るようになった。性能の変化はない。
*3DS版のみ、水に入っても[[泳ぎ|泳がなくなった]]。Wii U版は着水すると前作同様に泳げる。
*3DS版のみ、水に入っても[[泳ぎ|泳がなくなった]]。Wii U版は着水すると前作同様に泳げる。
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*[[空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
*[[空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。
*射撃[[アイテム]]の弾が尽きた場合、攻撃ボタンを押すと空撃ちせずに前方投げするようになった。
*射撃[[アイテム]]の弾が尽きた場合、攻撃ボタンを押すと空撃ちせずに前方投げするようになった。
*[[ふっとび]]硬直中に特定のワザを出すことでふっとびの勢いを停止させることができるテクニック<ref>海外では“[http://www.ssbwiki.com/Momentum_canceling Momentum canceling]”と呼ばれている</ref>ができるワザが大きく減少した。また、3DS版の発売当時は[[硬直キャンセル必殺ワザ]]に対応するワザが残っていたがそれらのほぼすべてが[[更新データ|更新]]で不可能になり、実質的に廃止された。
*[[ふっとび]]硬直中に特定のワザを出すことでふっとびの勢いを停止させることができるテクニック<ref>海外では“[http://www.ssbwiki.com/Momentum_canceling Momentum canceling]”と呼ばれている</ref>ができるワザが大きく減少した。また、3DS版の発売当時は[[硬直キャンセル必殺ワザ]]に対応するワザが残っていたがそれらのほぼすべてが[[更新データ|バランス調整]]で不可能になり、実質的に廃止された。
*3DS版の[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]以降、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった(Wii U版は最初から使用不可)。
*3DS版の[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]以降、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった(Wii U版は最初から使用不可)。


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=== 吹っ飛びエフェクト ===
=== ふっとびエフェクト ===
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]]
大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
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=== <span style="color:blue">痛撃エフェクト</span> ===
=== <span style="color:blue">致命エフェクト</span> ===
画面外まで吹っ飛んでしまう程の攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。
画面外まで吹っ飛んでしまう程の攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。
このエフェクトは{{for|マスターハンド}}、[[マジカント|フライングマン]]や[[パイロスフィア|リドリー]]、[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧|チャッピー]]など強力な敵キャラを撃破した時にも発生する。
このエフェクトは{{for|マスターハンド}}、[[マジカント|フライングマン]]や[[パイロスフィア|リドリー]]、[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧|チャッピー]]など強力な敵キャラを撃破した時にも発生する。
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=== ふらふらのエフェクト ===
=== ふらふら時のエフェクト ===
前作まではシールドブレイクなどにより[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になると、キャラクターが赤色に点滅し、火花のようなものが周囲で点滅したが、今作では星が頭をくるくる回る古典的なエフェクトとなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFk2uI0DQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/10</ref>。
前作まではシールドブレイクなどにより[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になると、キャラクターが赤色に点滅し、火花のようなものが周囲で点滅したが、今作では星が頭をくるくる回る古典的なエフェクトとなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFk2uI0DQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/10</ref>。
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=== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ===
=== <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ===
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのようなエフェクトものが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤーの色に応じたものとなる。Wii U版はさらに、[[蓄積ダメージ]]表示にも同じエフェクトが表示される。
対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのエフェクトが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤーの色に応じたものとなる。Wii U版はさらに、[[蓄積ダメージ]]表示にも同じエフェクトが表示される。


=== <span style="color:blue">時間制限間近で撃墜演出キャンセル</span> ===
=== <span style="color:blue">時間制限間近で撃墜演出キャンセル</span> ===
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