コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

ロケーションを変えたいのともう少しわかりやすくしたいので全画像差し替え&追加、全体の整理。前に上げた方申し訳ないです。
編集の要約なし
(ロケーションを変えたいのともう少しわかりやすくしたいので全画像差し替え&追加、全体の整理。前に上げた方申し訳ないです。)
15行目: 15行目:
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
キノコ王国の姫君。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。<br>
キノコ王国の姫君。家来を従えてはいるものの、王女なのか君主なのかそのあたりの事情は定かではない。<br>
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。ビンタも強い。<br>
女性のファイターとはいえ、か弱さはあまり感じられず、道具を用いた攻撃や、王冠やハイヒールによる打撃ワザはそれなりにパワフル。
<br>
 
ピーチ固有の特殊技能として「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
ピーチ固有の特殊技能として「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持ち、これを活かした空中戦が最大の特徴。<br>
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。<br>
浮遊中は移動と攻撃が可能で、それを利用し、相手の攻撃を誘い攻撃をすかしたところにカウンターを決めていくのが基本戦法。それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。<br />
それから、移動しながらワザを出すことで、ガードに対しても比較的ローリスクで強気に攻撃を被せていくことができる。<br>
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。
入力方法によっては、地上スレスレの低空で浮遊することもでき、地上戦にも応用が利く。他のファイターには真似のできない独特な立ち回りを展開することが可能。<br>
 
また、浮遊は復帰にも貢献し、さらに復帰ワザの移動性能も高いため、復帰力は非常に高い。一発の攻撃で倒されない限りほぼ確実に復帰できるほど。<br>
浮遊による空中での機動力とは対照的に、地上での運動能力は芳しいものではないが、ワザの発生が全般的に早いため、地に足をつけた地上戦も水準以上にこなせる。<br />
<br>
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味すると、なかなかの火力を持っている。
浮遊による空中での機動力とは対照的に、地上での運動能力は芳しいものではないが、ワザの発生が全般的に早いため、地に足をつけた地上戦も水準以上にこなせる。<br>
 
しかし、ややパワー不足で決定力はイマイチ。ふっとばしに関しては不得意と言わざるを得ない。<br>
通常ワザの使い勝手の良さに加え、上下左右に投げ分けられるアイテムを出す「[[#下必殺ワザ|野菜引っこ抜き]]」や[[カウンターワザ]]の「[[#通常必殺ワザ|キノピオガード]]」も実装しており、さらに全ファイターの中でもトップクラスの高い復帰力を誇る。<br />
……とはいえ、ふっとばしの弱さはコンボには有利に働く。ダメージを蓄積するうえでは特に困らない。蓄積能力も加味すると、なかなかの火力を持っている。<br>
[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]と同様に弱点が少ないバランスの良いファイターで、浮遊を使わずともそれなりに戦えるだけの力はある。ただ、体重が軽く決定力もやや低いことから、普通に戦っているだけでは他のファイターに競り負けやすい。
<br>
 
通常ワザの使い勝手の良さに加え、[[飛び道具]]([[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」)や[[カウンターワザ]][[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」)も実装しており、<br>さらに全ファイターの中でもトップクラスの高い復帰力を誇る。<br>
やはりピーチならではの長所である浮遊をいかに使いこなし、リードを拡大できるかがポイントになる。立ち回りにおける工夫の余地が大きいテクニカルなキャラと言える。
[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]と同様に弱点が少ないバランスの良いファイターで、浮遊を使わずともそれなりに戦えるだけの力はある。<br>
 
ただ、体重が軽く決定力もやや低いことから、普通に戦っているだけでは他のファイターに競り負けやすい。<br>
やはりピーチならではの長所である浮遊をいかに使いこなし、リードを拡大できるかがポイントになる。立ち回りにおける工夫の余地が大きいテクニカルなキャラと言える。<br>


<br>
*長所
*長所
**空中浮遊による独特の機動性を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
**空中浮遊による独特の機動性を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
**地上・空中ともにワザの発生が早い。割り込みは得意分野。
**地上・空中ともにワザの発生が早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
**ダッシュつかみの発生が早く高性能。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。
**魔法や道具を使った攻撃の判定が強めに設定されている。
**[[飛び道具]]を生成できる[[#下必殺ワザ]]を持つ。投擲アイテム扱いのため、上下左右に投げ分けることが可能で使い道が広い。<br>運が良ければ強力なアイテムを引き当てることもある。
**[[カウンターワザ]]([[#通常必殺ワザ]])を持っている。威力は一定だが、弱いワザを返してもリターンが安定している。
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
<br>
<br>
*短所
*短所
**地上での機動力が低く、歩行速度・走行速度が遅い。
**地上での機動力が低く、歩行・走行速度が遅い。落下速度はワースト2位で、対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
**ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
**ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
**体重が軽くふっとびやすい。
**体重が軽くふっとびやく、さらに頭身も高く当たり判定が大きいため、コンボを受けやすい体質。
**落下速度が遅い。対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
**横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力はごく普通。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にはやや弱い。
**頭身が高く当たり判定が大きい。
**飛び道具を持ってはいるが、空中では生成できない、所持している間は地上ワザが出せないなどの制約がある。<br>また、相手に拾われて逆に利用される可能性もある。
**横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は標準的。[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にはやや弱い。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
61行目: 51行目:


=== 空中浮遊 ===
=== 空中浮遊 ===
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有のテクニック。<br>ひらひらと、押したり引いたりして、相手を翻弄し、隙をついて攻撃、といった、お姫様らしい優雅な戦い方ができる。復帰にも大活躍。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (1).JPG|250px|サムネイル|ひらひらと空中を舞う。浮遊中はキラキラと光るエフェクトが表示される。]]
 
一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ固有のテクニック。<br />
浮遊の方法は3つ。スティック上倒しっぱなしか、ジャンプボタンを押しっぱなしか、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。<br>推奨は“スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。<br>この方法ならほぼいつでも浮遊可能だが、他2つの方法はジャンプの上昇中ではできず、また、空中ジャンプができるときはそちらが優先されるため。
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。


浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタン押下をやめるか、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。
浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。<br />
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、ピーチを扱ううえで重要テクニックの[[#超低空浮遊]]ができる。


浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。アイテムキャッチと緊急回避はできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。
空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。


下記の浮遊を利用したテクニックも参照。→[[#浮遊関連]]
浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。


== 前作からの主な変更点 ==
== 前作からの主な変更点 ==
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。<br>
全体的にワザの攻撃範囲が見直されており、特に空中攻撃の攻撃範囲が狭くなったため、以前よりも対地攻撃が苦手になった。空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。また、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。
空中攻撃の着地硬直も増えているが、他のファイターほどの下方修正は受けておらず、相対的にはやや有利。<br>
また、投げによる撃墜が再び可能になったことや、空中ジャンプの高度が『スマブラDX』並に戻り、高い位置への追撃や縦復帰がしやすくなったことは嬉しい強化点。<br>
変更はそれなりに多いとはいえ、総合力という点ではほぼ据え置きの調整といえる。<br>
課題である決定力不足は依然解消されていないものの、ほとんど前作と同じように戦っていける。




*走行モーションが『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものになった。
*走行モーションが『スーパーマリオ 3Dワールド』に近いものになった。
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、『スマブラDX』のときのものに近くなった。
*空中ジャンプの上昇量が大幅に増加、『スマブラDX』のときのものに近くなった。
*[[#最低空浮遊]]の高度がわずかながら高くなったため最低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。
*[[#超低空浮遊]]の高度がわずかながら高くなったため超低空浮遊から空中ジャンプが可能になった。それに伴い、浮遊ステップ性能が落ちた。
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
*[[#空中浮遊]]中に空中攻撃を出し、攻撃を当てたあとに空中浮遊を解除すると攻撃判定が切り替わり2回ヒットすることがあった現象が無くなった。
*[[#弱攻撃]]のリーチが短くなった。
*[[#弱攻撃]]のリーチが短くなった。
*[[#ダッシュ攻撃]]の手のひらの先の攻撃判定に光のエフェクトがついた。
*[[#ダッシュ攻撃]]2段目のふっとばし力が上がり、撃墜が狙えるようになった。
**ダッシュ攻撃2ヒット目のふっとばし力が上がり、撃墜が狙えるようになった。
*[[#下強攻撃]]のメテオ判定が地上ヒット時限定になった。
*[[#下強攻撃]]のメテオ判定が地上ヒット時限定になった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。<br>そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]で使用する道具がランダムから順固定になった。<br>そのため、空振りして使う道具を限定したり、リーチの短い道具に間合いを合わせたりする必要が無くなった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]「オルゴールダンス」にリボンのエフェクトが付き、ワザ名が「リボンダンス」に変更された。地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになり、信頼性が増した。
*[[#上スマッシュ攻撃]]が「オルゴールダンス」から「リボンダンス」に変更された。左右に攻撃判定のあるリボンのエフェクトが追加され、地上の相手に当ててもそこそこふっとばせるようになったことで信頼性が増した。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の1段ごとの威力が落ちたかわりに、最後までヒットしやすくなった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]が最後までヒットしやすくなった。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の持続が短くなった。攻撃判定の大きさも小さくなっている。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の持続が短くなった。攻撃判定の大きさも小さくなっている。
*[[#前空中攻撃]]が動作中ならほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになった。浮遊との併用がより重要になった。更に着地隙のため、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。
*[[#前空中攻撃]]が動作中ならほぼいつ着地しても着地隙が発生するようになった。浮遊との併用がより重要になった。更に着地隙のため、最低空浮遊空前からの浮遊キャンセルアイテムキャッチがやり辛くなった。
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
*[[#後空中攻撃]]の攻撃範囲が狭くなり、正面の相手に当たらなくなった。
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げ「ギリギリハイキック」から手を振って虹を描く「レインボーブリッジ」に変更された。
*[[#上空中攻撃]]が蹴り上げ「ギリギリハイキック」から手を振って虹を描く「レインボーブリッジ」に変更された。
*[[#つかみ]]の打点が下がった。体格の小さいファイターをつかみやすくなった。
*[[#後投げ]]のふっとばし能力がアップ。150%あたりから撃墜が狙えるようになった。
*[[#後投げ]]のふっとばし能力がアップ。150%あたりから撃墜が狙えるようになった。
*[[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
*[[#通常必殺ワザ]]「キノピオガード」使用時に背後から攻撃を受けた場合、振り向いてキノピオを構えるようになった。このワザの泣きどころであった背後への反撃が可能に。
*[[#横必殺ワザ]]「ピーチボンバー」の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。一方でダメージ量は低下し空中での後隙が増加。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。
*[[#横必殺ワザ]]「ピーチボンバー」の発生が早くなり、ふっとばし能力がアップ。移動距離も伸びている。一方でダメージ量は低下し空中での後隙が増加。<br>また、これまでは相手のシールドをすり抜けるのが特徴的なワザだったが、今作ではシールドに当たると跳ね返る仕様になった。
*[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」の飛距離が伸びた。
*[[#上必殺ワザ]]「ピーチパラソル」
**「ピーチパラソル」のヒット音が斬撃[[属性]]から魔法属性になった。
**飛距離が伸びた。
*[[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」で[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
**ヒット音が斬撃[[属性]]から魔法属性になった。
**「野菜引っこ抜き」のしわくちゃ顔の野菜の威力が低下。
*[[#下必殺ワザ]]「野菜引っこ抜き」
**「野菜引っこ抜き」で滑り蕪抜き、崖際の引っこ抜きモーションキャンセルができなくなった。
**[[アイテム#ビームソード|ビームソード]]を引っこ抜くことがなくなった。
**しわくちゃ顔の野菜の威力が低下。
**滑り蕪抜き、崖際の引っこ抜きモーションキャンセルができなくなった。
**ガードキャンセル滑りアイテム投げからの展開ができなくなった。
**ガードキャンセル滑りアイテム投げからの展開ができなくなった。
*[[#最後の切りふだ]]「ピーチブラッサム」の仕様変更。また、表示されるフレームのイラストが変わった。
*[[#最後の切りふだ]]「ピーチブラッサム」の仕様変更。また、表示されるフレームのイラストが新しくなった。
**威力が減少した(最大40%→最大30%)。
**威力が減少した(最大40%→最大30%)。
**[[眠り]]状態の効果時間が減少した。
**[[眠り]]状態の効果時間が減少した。
112行目: 99行目:


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
下記の更新のほかに、3DS版の発売当初は[[オンライン]]対戦で「野菜引っこ抜き」を使うと不正判定されることがある現象がVer.1.0.2で修正された。
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
119行目: 108行目:


=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ弱1.JPG|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ピーチ弱2.JPG|サムネイル|2段目]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた" → "ロイヤル往復びんた"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた" → "ロイヤル往復びんた"}}
左手のひらでびんた→返す手の甲でびんた。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]]
*'''ダメージ''': 2%→3% [1段目→2段目]
*'''発生''': 2F (1段目)
*全2段。
*全2段。
-----
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 2%→3% [1段目→2段目]
*'''発生''': 2F (1段目)


{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチダッシュ攻撃1.JPG|サムネイル|]]
[[ファイル:ピーチダッシュ攻撃2.JPG|サムネイル|終わり際]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レディープッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レディープッシュ"}}
両手で押して、払う魔法を使った攻撃。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
両手で押し払う魔法を使った攻撃。
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。<br>さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
*'''ダメージ''': 4%+6%、計10%
===== データ =====
*'''ダメージ''': 計10% (4%+6%)
*'''発生''': 6F
*'''発生''': 6F
-----
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ横強.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="カンカンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="カンカンキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
===== データ =====
*'''ダメージ''': つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6%  
*'''ダメージ''': つま先 8% / 足 7% / 終わり際 6%  
*'''発生''': 7F (つま先: 8F)
*'''発生''': 7F (つま先: 8F)
-----
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ上強.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルハート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルハート"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
手を挙げてそこから大きなハートを出す。
手を挙げてそこから大きなハートを出す。
*対空ハートアタック。上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。<br>判定の強さを優先するならこのワザ。
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 10%/8% [腕/ハート]
*'''ダメージ''': 10%/8% [腕/ハート]
*'''発生''': 9F
*'''発生''': 9F
-----
*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
*横方向への範囲はあまり広くないので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取る必要がある。
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ下強.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="エレガント足もとすくい"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオスマッシュ]]になる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かす。地上メテオの性質で相手の硬着が長く追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 7%
*'''ダメージ''': 7%
*'''発生''': 13F
*'''発生''': 13F
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
-----
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、地上メテオの性質で相手の硬着が長いため追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチラケット.JPG|サムネイル|テニスラケット]]
[[ファイル:ピーチゴルフクラブ.JPG|サムネイル|ゴルフクラブ]]
[[ファイル:ピーチフライパン.JPG|サムネイル|フライパン]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスマッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスマッシュ"}}
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンの3種の武器のどれかでスイング。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (1).jpg|250px|サムネイル]]
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。
*'''ダメージ''':
**テニスラケット:13%
**ゴルフクラブ:15%
**フライパン:18%
*'''発生''': 15F / ホールド開始: 10F
*'''発生''': 15F / ホールド開始: 10F
*使う武器はテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
*ワザを出すたびにテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番で道具を取り出す。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
**'''テニスラケット''' ダメージ: 13%
-----
***ダメージは3種で最も低い。ふっとばし[[ベクトル]]も最も低く、これが長所。<br>復帰力の低い相手なら、低%でも帰ってこれない場所にふっとばすことが可能。
<gallery>
**'''ゴルフクラブ''' ダメージ: 15%
ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (2).JPG|テニスラケット<br />ダメージは3種で最も低い。吹っ飛ぶ[[ベクトル]]も最も低く、この後復帰阻止に出たり、復帰力の低い相手に対する決め手になる。
***ベクトルは斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。  
ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (3).JPG|ゴルフクラブ<br />ベクトルは斜め上。ふっとばし力も安定し、リーチがとても長い。  
**'''フライパン''' ダメージ: 18%
ファイター解説 ピーチ 横スマッシュ (4).JPG|フライパン<br />ベクトルは真上少し横。リーチが短いが威力は高く、強めに吹っ飛ばせる。場所によっては他の2つよりも便利。
***ベクトルは真上少し横。横に対するふっとばし力は最低。リーチも短い。<br>しかし当たれば威力は高く、上方向へ強めにふっとばすことができる。場所によっては他の2つよりも便利。
</gallery>
 
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ上スマ.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="リボンダンス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="リボンダンス"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
腕を真上に突き上げる。ピーチの周りをリボンが回る。
*'''ダメージ''': 17%/15%/12% - 10%/12% [始・手先/始・体/始・リボン - 終・体/終・手先]
*'''発生''': 14F / ホールド開始: 10F
-----
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 17%/15%/12% - 10%/12% [出だし:手先/出だし:体/出だし:リボン - 後半:体/後半:手先]
*'''発生''': 14F / ホールド開始: 10F
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ下スマ.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ドレスエッジ"}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ドレスエッジ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。
*[[連続ヒットワザ]]。最大で5回ヒットする。
*'''ダメージ''': 2%+3%+2%+3%+3%、全5段ヒットで計13%
*'''発生''': 6F / ホールド開始: 3F
-----
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 計13% (2%+3%+2%+3%+3%)
*'''発生''': 6F / ホールド開始: 3F


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチニュートラル.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチスピン"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
両腕を伸ばして横回転。
両腕を伸ばして横回転。
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*前作よりも判定が小さくなったため、割り込みや対地に使う際には注意。
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると、即、最低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 13%/6%/5% [出だし/終わり際:腕/終わり際:腰]
*'''ダメージ''': 13%/6%/5% [出だし/終わり際:腕/終わり際:腰]
*'''発生''': 5F
*'''発生''': 5F
-----
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*このワザに限った話ではないが、下入力中にジャンプ入力をすると即、超低空浮遊へ移行できることを利用し、地上攻撃の代用としても使っていける。<br>弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、技後の硬直も短い、浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在……と、メリットが多い。<br>ある程度安定した操作精度が求められるテクニックとはいえ、使いこなせると便利。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ空前.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="クラウンナックル"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
*王冠で殴りつける豪快なワザ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
*ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*浮遊中にこのワザを入力し、ワザを出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。ワザの効果には変化は無い。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 15%
*'''ダメージ''': 15%
*'''発生''': 16F
*'''発生''': 16F
-----
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
*ピーチの空中攻撃の中では着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ空後.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スカイヒップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スカイヒップ"}}
突きだしたお尻で攻撃。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。
お尻を突き出して攻撃。
*[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 12%-7% [始-終]
*'''ダメージ''': 12%-7% [始-終]
*'''発生''': 6F
*'''発生''': 6F
-----
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ空上.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レインボーブリッジ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="レインボーブリッジ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*'''ダメージ''': 4%+6%、全2段ヒットで計10%
*上方向を攻撃する多段ワザ。浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。
*上強や上スマッシュよりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
*ふっとばし能力もそれなりにあり、高空では撃墜が狙える。
*このワザも空前と同様、動作中に浮遊を解除すると虹のエフェクトが消える。攻撃判定はしっかり残っているため、実害はない。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 計10% (4%+6%)
*'''発生''': 10F (1段目)
*'''発生''': 10F (1段目)
-----
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ空下.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="スーパーピストンキック"}}
高速4連踏みつけ。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
下に向けて高速4連踏みつけ。
*最終段のあとの硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
*'''ダメージ''': 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11%
*'''発生''': 12F
-----
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
*動きながらヒットさせていると途中で漏らしてしまいやすい。上手く空中制御しながら当てよう。浮遊との相性も抜群。
===== データ =====
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
*'''ダメージ''': 計11% (2%+2%+2%+5%)
*'''発生''': 12F


{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:ピーチ掴み.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。  
片手を伸ばして掴みかかる。  
*つかみの範囲は短い方。
===== データ =====
*'''発生''': つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
*'''発生''': つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
-----
*範囲は短い方だが、ダッシュつかみの発生が早い。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。
<gallery>
<gallery>
ピーチダッシュ掴み.JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ピーチ つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
ピーチ振り向き掴み.JPG|振り向きつかみ
ファイター解説 ピーチ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ピーチ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:ピーチ掴み攻撃.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ヒールスタンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ヒールスタンプ"}}
掴んだ相手を踵で踏みつける。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
掴んだ相手をカカトで踏みつける。
*'''ダメージ''': 2%
-----
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 2%
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:ピーチ前投げ.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ロイヤルびんた飛ばし"}}
掴んでいる相手にビンタ。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
つかんでいる相手にビンタを打つ。
*'''ダメージ''': 10% (2%+8%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
===== データ =====
 
*'''ダメージ''': 計10% (2%+8%)
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:ピーチ後ろ投げ.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="アイアンヒップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="アイアンヒップ"}}
掴んでいる相手をお尻で突き飛ばす。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]
つかんでいる相手をお尻で突き飛ばす。
*'''ダメージ''': 11% (2%+9%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。2%部分が打撃。
**140%ほどで撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
-----
===== データ =====
*140%ほどで撃墜が狙える。崖を背にして蓄積ダメージの多い相手をつかんだ場合にはこれ。
*'''ダメージ''': 計11% (2%+9%)
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:ピーチ上投げ.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ハンドトス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ハンドトス"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手を持ち上げてトスして打ち上げる。
相手を持ち上げてトスして打ち上げる。
*'''ダメージ''': 8% (2%+6%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 2%部分が打撃。
*真上に蕪を投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。
-----
===== データ =====
*真上に下必殺ワザのカブを投げた後で運よくつかめたらこれ。それ以外ではあまり用途は無い。
*'''ダメージ''': 計8% (2%+6%)
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:ピーチ下投げ.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチドロップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチドロップ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手をお尻で押しつぶす。
相手をお尻で押しつぶす。
*'''ダメージ''': 8% (1%+7%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 1%部分が打撃。
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら空後や空上などの空中攻撃が当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
-----
===== データ =====
*比較的追撃が狙いやすい投げ。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。<br>相手のベクトル変更によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
*'''ダメージ''': 計8% (1%+7%)


{{-}}
{{-}}
349行目: 334行目:


==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ通常必殺技1.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオガード"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ NB (2).JPG|200px|サムネイル]]
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*[[カウンターワザ]]。
*'''ダメージ''': 2%*9、計18%
*カウンター時に放つ胞子はエネルギー系で貫通性のある[[飛び道具]]。[[連続ヒットワザ]]で最大9ヒットする。
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
*カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
*空中で使用すると、落下を一時的に止められる。
*カウンター時に放つ胞子はエネルギー系で相手を貫通する[[飛び道具]]。
*空中で使用すると一度だけほんのわずかに上昇する。2回目以降は上昇しないが落下速度が一瞬低減する。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br>硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
*『スマブラ』におけるカウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しく、弱い攻撃をカウンターしても撃墜になり得る。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の「カウンター」などとは異なり、相手の攻撃の威力に依存しないタイプの[[カウンターワザ]]。<br>そしてカウンターワザでは唯一の飛び道具。<br>大ワザを受け止めても相手の攻撃力依存型と比べてうまみが少ない一方で、弱い攻撃を受け止めても全段ヒットで18%は美味しい。
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br />ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br />リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br />めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
*胞子の攻撃判定はピーチの正面にしか出ない。空中で使う場合や、相手の空中攻撃に対して使う場合は、相手と自分の位置関係に注意。<br />硬直が長いため、外すとほぼ間違いなく反撃される。
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
*カウンター判定はピーチ本体にもあるため、後ろから攻撃されても胞子攻撃が発動する。その際は迅速に振り向いてからキノピオに胞子を飛ばさせる。<br>ピーチに攻撃に当たっているように見えるが、ダメージを受けていない以上、キノピオがしっかり守っているということなのだろう。
 
*攻撃を受け止めてから胞子攻撃が発生するまでに、少々タイムラグがある。<br>リーチが長く持続の長い多段攻撃などに対して使うと、胞子攻撃が届く前に、無敵が切れたところを2段目以降の攻撃に潰されることがある。<br>めくり(裏回り)が狙える空中攻撃や移動距離の長い突進ワザ、飛び道具やアイテム投げとの相性も悪い。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 計18% (2%*9)
<gallery>
ファイル:ピーチ通常必殺技2.JPG|キノピオが庇い、
ファイル:ピーチ通常必殺技3.JPG|胞子で反撃!
ファイル:ピーチ通常必殺技4.JPG|飛び道具にだってカウンター!
ファイル:ピーチ通常必殺技5.JPG|後ろが弱点だと思って?
</gallery>
{{-}}
{{-}}


376行目: 356行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオスリープ"}}
相手をねむらせる胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
相手をねむらせる胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
*'''ダメージ''': 3%
-----
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
*[[眠り]]状態の効果時間は長め。
*[[眠り]]状態の効果時間は長め。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 3%
{{-}}
{{-}}


385行目: 365行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="キノピオアタック"}}
攻撃を受けずともいきなり胞子でばらまく。いつでも攻撃できるかわりに威力は低い。
攻撃を受けずともいきなり胞子でばらまく。いつでも攻撃できるかわりに威力は低い。
*空中で使った際の落下停止は無い。
*'''ダメージ''': 2.5%/1.2%-1% [近/遠:始-遠:終]
*空中で使った際の落下速度低減は無い。
 
{{-}}
{{-}}
===== データ =====
===== データ =====
*'''ダメージ''': 2.5%/1.2%-1% [近/遠:始-遠:終]


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===


==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ横必殺技.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ横必殺技命中.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチボンバー"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (1).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|外すと普通に隙ができる。空中で外した時は地上よりも硬着が長くなる。]]
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 10%
*突進中に相手や敵キャラなど喰らい判定のあるものに接触すると爆発する。
-----
==== 解説 ====
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
*爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br>しかし回避されて爆発が起こらないまま着地すると隙だらけに。
*爆発後の後隙はかなり短いので、ふっとばした後に前空中攻撃や下必殺ワザのカブ投げで追撃しやすく、ガードされても反撃を受けにくい。<br />しかし外すと隙だらけに。空中で使った場合は硬着が長めで復帰に関わることも。
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 10%
{{-}}
{{-}}


410行目: 389行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="フラワーボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="フラワーボンバー"}}
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
*'''ダメージ''': 4%
*突進距離が短くなった。
*突進距離が短くなった。
-----
*威力がかなり低く、ダメージ量は[[お花]]状態のダメージを含めてギリギリ「ピーチボンバー」に並ぶほど。
*威力がかなり低く、ダメージ量は[[お花]]状態のダメージを含めてギリギリ「ピーチボンバー」に並ぶほど。
*しかし発生が速く、うまく連続で当てればシールドを大きくけずれる。
*しかし発生が速く、うまく連続で当てればシールドを大きくけずれる。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 4%


{{-}}
{{-}}
421行目: 400行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="飛び立つピーチボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="飛び立つピーチボンバー"}}
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
*'''ダメージ''': 12%
-----
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
*当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。発動中は崖には掴めず、復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
*当たらなかった場合の隙が非常に大きい。<br>着地すればその時点で動けるようになるが、落下し続けた場合、空中ジャンプ1回分ほど落下するまで行動不能。発動中は崖には掴めず、復帰ワザとして使う場合は、このワザで地上に戻れなければ復帰はほぼ不可能。
===== データ =====
 
*'''ダメージ''': 12%
{{-}}
{{-}}


430行目: 410行目:


==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ上必殺技1.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ピーチ上必殺技2.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチパラソル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチパラソル"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上B (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|ガケに背を向けているとつかまれないので要注意。]]
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*パラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br>この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*'''ダメージ''': 上昇:3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% - それ以降 3%
*'''発生''': 7F
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
442行目: 425行目:
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
*上昇中の攻撃判定は強く、復帰の助けになる。ただし、下方向を攻撃できる飛び道具には弱いので過信は禁物。<br>判定が強いため、少々リスクは高いものの、対空ワザ・迎撃ワザとしても活用できなくはない。ダメージが溜まった相手なら撃墜できることも。
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。<br>一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 上昇 計7% (3%+1%*4) / 上昇後にパラソルを開いた瞬間 4% - それ以降 3%
*'''発生''': 7F
{{-}}
{{-}}


451行目: 431行目:
高速ではるか上空までジャンプ。パラソルは開かずにそのまま落下する。
高速ではるか上空までジャンプ。パラソルは開かずにそのまま落下する。
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
===== データ =====
 
*'''ダメージ''': なし
{{-}}
{{-}}


458行目: 437行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
*'''ダメージ''': 3%
*最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
*最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 3%
{{-}}
{{-}}


467行目: 445行目:


==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:ピーチ下必殺技.JPG|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="野菜引っこ抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="野菜引っこ抜き"}}
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下B (3).JPG|200px|サムネイル|相手の攻撃でカブを落とすと埋まる。拾うことはできる。]]
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*地上で入力するとランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。<br />空中にいる、または既にアイテムを手に持っている場合は入力しても何も起こらない。<br />引っこ抜いた野菜のみ、アイテム投げのコマンドに加え、このワザの入力で前に投げる。
*'''ダメージ'''
**極稀にアイテムの[[アイテム#どせいさん|どせいさん]][[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を引っこ抜くことがある。アイテム出現設定をオフにしていても引っこ抜く。
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 2〜13.4%。
**ウインク: 6〜17.4%
**目が点: 12〜23.4%
**しわくちゃ: 23〜34.4%
*地上で立っていて、かつアイテムを手に持っていない時のみ使用可能。
*ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。
**極稀に[[アイテム#ボムへい|ボムへい]][[アイテム#どせいさん|どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これらはアイテムスイッチの設定をオフにしていても引っこ抜く。ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率で引っこ抜く。
*野菜は投擲アイテムで物理系[[飛び道具]]。誰でもキャッチして使うことができる。
*野菜は投擲アイテムで物理系[[飛び道具]]。誰でもキャッチして使うことができる。
*野菜を手に持っているときにダメージを受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
*野菜を持っているときに下必殺ワザを入力すると野菜を投げる。<s>これは空中攻撃の着地隙の最中と、[[倒れふっとび]]の硬直中でも可能。</s><span style="color:red"> ※ Ver.1.0.4にて削除。</span>
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
<gallery>
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (1).jpg|通常
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (2).jpg|糸目
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (3).jpg|半目
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (4).jpg|白目
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (5).jpg|笑顔
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (6).jpg|ウインク
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (7).jpg|目が点
ファイター解説 ピーチ 下B 野菜 (8).jpg|しわくちゃ
</gallery>
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。<br>用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
*復帰の妨害に使う際は、相手の復帰コースを読んでその軌道上に投げておくと良い。相手の復帰力が低ければ早期撃墜も狙える。
===== データ =====
通常・糸目・半目・白目・笑顔カブのダメージは全て2〜13.4%。
<gallery>
ピーチ下必殺技 通常カブ.JPG|通常カブ
ピーチ下必殺技 糸目カブ.JPG|糸目カブ
ピーチ下必殺技 半目カブ.JPG|半目カブ
ピーチ下必殺技 白目カブ.JPG|白目カブ
ピーチ下必殺技 笑顔カブ.JPG|笑顔カブ
ピーチ下必殺技 ウインクカブ.JPG|ウインクカブ<br />'''ダメージ''': 6〜17.4%
ピーチ下必殺技 目が点カブ.JPG|目が点カブ<br />'''ダメージ''': 12〜23.4%
ピーチ下必殺技 婆カブ.JPG|しわくちゃ(婆カブ)<br />'''ダメージ''': 23〜34.4%
ピーチ下必殺技 ボム兵.JPG|ボムへい<br />地形や相手にぶつけると爆発する。時間経過や手に持っている時に攻撃を受けても爆発するので注意。
ピーチ下必殺技 どせいさん.JPG|どせいさん<br />投げて当ててもダメージは低くふっとばし力は殆ど無いが、シールドを一撃で破壊することができる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


498行目: 480行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわ野菜引っこ抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわ野菜引っこ抜き"}}
投げた野菜がふわふわと飛んでいく。威力が低くアイテムは引っこ抜けない。
投げた野菜がふわふわと飛んでいく。威力が低くアイテムは引っこ抜けない。
*'''ダメージ'''
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.5%
**ウィンク: 10.5%
**目が点: 15.5%
**しわくちゃ: 25.5%
*横スマッシュ投げでは終点の半分くらいまで届く。
*横スマッシュ投げでは終点の半分くらいまで届く。
*射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。
*射程が長い代わりに速度は遅く、威力も低め。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 通常・糸目・半目・白目・笑顔 7.5% / ウィンク 10.5% / 目が点 15.5% / しわくちゃ(婆カブ) 25.5%
{{-}}
{{-}}


507行目: 492行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="重い野菜引っこ抜き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="重い野菜引っこ抜き"}}
重い野菜を頑張って引っこ抜く。遠くへ投げられないが当たると強力。
重い野菜を頑張って引っこ抜く。遠くへ投げられないが当たると強力。
*'''ダメージ'''
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 15%
**ウィンク: 18%
**目が点: 24%
**しわくちゃ: 37%
-----
*飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。<br>その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。
*飛距離はほとんどない。空中から投げてもかなりのスピードで落ちるため、遠距離攻撃としては使えない。<br>その代わり、崖下から復帰してくる相手にはかなり当てやすいか。
*威力は少し落ちる。
===== データ =====
*'''ダメージ''': 通常・糸目・半目・白目・笑顔 15% / ウィンク 18% / 目が点 24% / しわくちゃ(婆カブ) 37%
{{-}}
{{-}}


=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:ピーチ最後の切り札1.JPG|サムネイル|踊りと共に流れる音楽は『スーパーマリオブラザーズ3』の空中ボーナス面の物。]]
[[ファイル:ピーチ最後の切り札2.JPG|サムネイル|踊り終わったら回復アイテムの桃が落ちてくる。]]
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
ピーチが踊りだすと、周囲の相手は深い[[眠り]]に落ち、回復アイテムの桃が出現する。
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、相手を深い眠りへと誘う。そして回復アイテムの巨大な桃(20%)が3個降り注ぐ。
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく
*'''ダメージ''': ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10%
*発動の瞬間にピーチを中心とした距離に応じて10~30%のダメージを与え、相手を深い[[眠り]]へと誘う。そして回復アイテムのモモ(20%回復)が3個降り注ぐ。
-----
*空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動してそのまま落とす手もある。  
*空中の相手も眠らせるため、ガケ際で発動してそのまま落とす手もある。  
===== データ =====
*'''ダメージ''': ピーチとの距離の近さに応じて30 / 20 / 10%
<gallery>
<gallery>
ファイル:ファイター解説3DS ピーチ 最後の切りふだ.JPG|ピーチのイラストが描かれたフレームは毎回変わる。たまには美しい絵を見るのもいかが?
ファイター解説 ピーチ 切りふだ (2).jpg|ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは毎回変わる。全5種類。
ファイル:TVCM2 21秒b.jpg
ファイター解説 ピーチ 切りふだ (3).jpg
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
548行目: 535行目:
*:パラソルを掲げ、広げ回しながら「Sweets?」
*:パラソルを掲げ、広げ回しながら「Sweets?」
*横アピール
*横アピール
*:ドレスの裾を上げ、華麗なステップを刻みながら「Lan la lan la lan lan」
*:ドレスの裾を上げ、華麗なステップを刻みながら「Lan la lan la lan lan」。
*下アピール
*下アピール
*:1ターンした後「Uh-han」と、ウインクをするポーズ。右向きでは左手の人差し指を立てる、左向きは右手を広げたままポーズをする違いがある。
*:「Uh-han」と1ターンし、人差し指を立てるウインクをするポーズ。
*:*{{有無|3DS=1|}}左向きは右手を広げたままポーズをする。


{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || 下アピール(左向き・3DS版)
|-
|-
|[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 08.jpg|250px]]||[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月23日.jpg|250px]]
|[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 08.jpg|250px]]||[[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年12月23日.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下アピール 3DS.JPG|250px]]
|-
|-
|}
|}
561行目: 549行目:


== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*
*あくびを伸ばす。
*
*髪をいじる。
*
*肩を見て、スカートをはらう。
*
*指輪を見つめる。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
574行目: 562行目:
== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
傘を差して回転し、ハートを舞わせながら登場。
傘を差して回転すると同時にハートを舞わせ、正面に手を振る。
{{-}}
{{-}}


580行目: 568行目:
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:1回転した後、手を振る。「Oh did I win?(あら、私勝ったの?)」
**:1回転した後、手を振りながら、「Oh did I win?(あら、私勝ったの?)」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:ハートを散らしながら1回転する。「This is fun!(楽しいわね!)」  
**:ハートを散らしながら1回転し、「This is fun!(楽しいわね!)」  
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:「Peach!」と言いながら腕を横に伸ばした後、後ろに回す。 
**:「Peach!」と、腕を横に伸ばした後、後ろに回す。 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
621行目: 609行目:
=== 浮遊関連 ===
=== 浮遊関連 ===
==== 最低空浮遊 ====
==== 最低空浮遊 ====
地上にいるときに、“スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし”で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。<br>
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 空中浮遊 (2).JPG|250px|サムネイル]]
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。<br>
地上にいるときに、“スティック下倒しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし”で浮遊をすると、地面スレスレで浮遊ができる。<br />
小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。<br>
空中攻撃を地上攻撃の代わりに使っていくこともでき、地上戦の立ち回りの幅が広がる。小回りが利くため、微妙な間合い管理も難なくこなせる。スピードタイプのファイターの歩行とは似て非なる独特の攻防が可能。後述のアイテムを持ったまま空中攻撃を出すテクニックと併用することも多く、アイテムを持ちながらも打撃ワザによるフォローが利く点は、ピーチ固有の要素。
後述のアイテムを持ったまま空中攻撃を出すテクニックと併用することも多く、アイテムを持ちながらも打撃ワザによるフォローが利く点は、ピーチ固有の要素。


==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
==== アイテムを持ったまま空中攻撃 ====
浮遊しながらだと、アイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。<br>
浮遊しながらだと、アイテムを持ったまま空中攻撃を繰り出すことができる。ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、おのずと使用機会は多くなる。
ピーチは[[#下必殺ワザ]]によってアイテムを生成できるので、おのずと使用機会は多くなる。<br>
 
<br>
また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。
また、アイテムキャッチは空中攻撃によっても行うことができる。
*「空中で野菜をその場に落とし、すぐに野菜をキャッチしつつ空中攻撃」
*「空中で野菜をその場に落とし、すぐに野菜をキャッチしつつ空中攻撃」
635行目: 621行目:
……というように、野菜と空中攻撃による連携も可能。
……というように、野菜と空中攻撃による連携も可能。


=== 浮遊キャンセル急降下 ===
==== 浮遊キャンセル急降下 ====
'''入力方法''':(浮遊ができる状態で)ジャンプボタン押しっぱなし → スティック下倒しっぱなし → ジャンプボタン離す<br />
浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。<br />
スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。
方法は、(浮遊ができる状態で)ジャンプボタンを押しっぱなし → スティック下倒しっぱなし → ジャンプボタンを離す。スティックを下に倒してからすぐにジャンプボタンを離さなければならない。


浮遊をした直後に浮遊をキャンセルして急降下を行うテクニック。<br />
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。
通常の方法でスティック下倒し浮遊をキャンセルして急降下をするためには、スティックを最低でも2回は下に倒さなければならないが、この方法ならばスティック下入力は1回で済む。


== 備考 ==
== 備考 ==
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。この不具合は、発売から6日後の2014年9月19日に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)」によって修正された。
*『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦の「だれかと」で、対戦開始直後にピーチが[[#下必殺ワザ1]]の「野菜ひっこ抜き」を使ってボムへいを引っこ抜くと不正と判定され、24時間インターネット機能が使えなくなる不具合があった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0915.html 任天堂ホームページ:お客様へのお知らせ] - 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のインターネット対戦において不正と誤判定される問題について。</ref>。この不具合は、発売から6日後の2014年9月19日に配布された「更新データ(Ver.1.0.2)」によって修正された。
*空中浮遊中に前空中攻撃を出してる途中で浮遊を解除すると、モーションの途中でも王冠がピーチの頭に戻っている。同様に上空中攻撃でも、虹のエフェクトが消失する。攻撃判定に変化はない。


==脚注==
==脚注==
649行目: 635行目:


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピーチ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/peach.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピーチ]


{{ファイター スマブラ4}}
{{ファイター スマブラ4}}
50,460

回編集