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'''{{PAGENAME}}'''(Training Mode)とは、文字通りキャラクターの操作などを練習するためのモード。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター一人を選び、[[ステージ]]を選択して行う。
'''{{PAGENAME}}'''(Training Mode)とは、文字通りキャラクターの操作などを練習するためのモード。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター一人を選び、[[ステージ]]を選択して行う。


このモードでは[[ワンパターン相殺]]が適用されない。
このモードでは[[ワンパターン相殺]]及び[[ほかほか補正]]が適用されない。


== 表示される情報 ==
== 表示される情報 ==
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*'''CP数''':CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出した相手のファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。
*'''CP数''':CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出した相手のファイターはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。
*'''CPの動き''':CPのアクションを設定する。
*'''CPの動き''':CPのアクションを設定する。
**止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとする。CPレベルが高いと受け身もするようになる。
**止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとしたり地形が変化したときにほかの足場に移動する。CPレベルが高いと受け身もするようになる。
**歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
**歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。
**逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
**逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。
**攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
**攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。
**操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。
**操作(Wii U版のみ):1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pもほかのコントローラーで操作できる。また操作中は、シールドやふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色が付く。
*'''ダメージ%''':全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。
*'''ダメージ%''':全てのファイターのダメージを0~999%まで設定する。
*'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。
*'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、ステージ全体を映す「固定」に設定できる。
*'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
*'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。
*'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージやアイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。
*'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージ進行や出現アイテムはリセットされ、パーセントはダメージ%で設定された数値になる。
*'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。
*'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。


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