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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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6回まで出せるジャンプやコピー能力の他に、かわいらしくも素早く、時には力強い攻撃を繰り出せるのがカービィの強み。<br />
6回まで出せるジャンプやコピー能力の他に、かわいらしくも素早く、時には力強い攻撃を繰り出せるのがカービィの強み。<br />
通常ワザやつかみは、手足が短いせいでリーチが短いながらも、攻撃の出は早いワザを多く持ち、コンビネーションは得意な方。<br />
通常ワザやつかみは、手足が短いせいでリーチが短いながらも、攻撃の出は早いワザを多く持ち、コンビネーションは得意な方。<br />
必殺ワザは、カービィの代名詞である[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」、重量級さながらの強烈な一撃を打ち出す[[#横必殺ワザ]]「ハンマー」、復帰と攻撃を兼ねた[[#上必殺ワザ]]「ファイナルカッター」、「ストーン」になって急降下する[[#下必殺ワザ]]と、隙が大きめだが、多彩なアクションができる物が揃う。
必殺ワザは、カービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」、重量級さながらの強烈な一撃を打ち出す「[[#横必殺ワザ|ハンマー]]」、復帰と攻撃を兼ねた「[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]」、ストーン」になって急降下する[[#下必殺ワザ]]と、隙が大きめだが、多彩なアクションができる物が揃う。


弱点は、全ファイターでも最低クラスの吹っ飛ばされやすさ、すなわち持久力が無いこと。「手数では勝っていたはずなのに、いつの間にかやられてしまっていた」なんて経験は誰もが通る道。相手の大技を食らって逆転されるのは元より、爆発アイテムの爆風に巻き込まれたりヘルパーキャラの一撃などですぐミスになる場面が多々ある。<br />
弱点は、全ファイターでも最低クラスの吹っ飛ばされやすさ、すなわち持久力が無いこと。「手数では勝っていたはずなのに、いつの間にかやられてしまっていた」なんて経験は誰もが通る道。相手の大技を食らって逆転されるのは元より、爆発アイテムの爆風に巻き込まれたりヘルパーキャラの一撃などですぐミスになる場面が多々ある。<br />
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*長所
*長所
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。<br />5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。<br />5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、吸い込んだ相手をほおばったまま道連れすることできる。
**[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、吸い込んだ相手をほおばったまま道連れすることできる。
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
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**移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、空中では機敏な動きができない。
**移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、空中では機敏な動きができない。
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き判定が弱い為、一部のファイターに判定負けされやすい。更に、1on1では空中移動の遅さも加わって相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくい、撃墜が難しいなどの問題も発生しやすい。
**手足が短く攻撃のリーチが短い。……とはいえ、見た目よりは長い。また、一部を除き判定が弱い為、一部のファイターに判定負けされやすい。更に、1on1では空中移動の遅さも加わって相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくい、撃墜が難しいなどの問題も発生しやすい。
**カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]][[#上必殺ワザ]])は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。
**カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]]([[#上必殺ワザ]])は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**初撃: 3%(麻痺判定) / 斬撃一段目: 5% / 連撃: 2%×8 / 最後の一撃: 16%
**初撃: 3%(麻痺判定) / 斬撃一段目: 5% / 連撃: 2%×8 / 最後の一撃: 16% [計40%]
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
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*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。
**: 小さく2回スライディングした後、くるっと回転してポーズ。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。
**: 1回転して後ろを向き体を小刻みに揺らした後、宙返りしてポーズ。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。
**: 正面を向いて両手を2回振った後、くるっと回転してポーズ。


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== 主なバースト手段 ==
== 主なバースト手段 ==
*横スマッシュ攻撃
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。
*[[#横スマッシュ攻撃|スマッシュキック]]
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。
*上スマッシュ攻撃
*[[#上スマッシュ攻撃|サマーソルトキック]]
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。
*下スマッシュ攻撃
*[[#下スマッシュ攻撃|プロペラキック]]
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。
*空後
*[[#空中後攻撃|ドロップキック]]
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。
*後投げ
*[[#後投げ|ブレーンバスター]]
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。
*すいこみ
**相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
*ハンマー
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。
**最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。
**最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。
*ストーン
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。


== 主な復帰阻止 ==
==== 主な復帰阻止 ====
*空後
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ・はきだし]]
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
*[[#空中前攻撃|トリプルアタック]]
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。
*[[#空中後攻撃|ドロップキック]]
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。
*空下
*[[#空中下攻撃|スクリュードライバー]]
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。
*空前
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。
*ファイナルカッター
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
*吸い込み・吐き出し
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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