「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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*発生が早い反面、後隙はかなり長い。<br>ガードされてしまうと、[[ガードキャンセル]]つかみでなくとも、シールド解除からたいていの強攻撃および発生の早いスマッシュで反撃確定。<br>相手キャラによってはダッシュ上スマッシュ攻撃まで確定してしまうほど。常に一発必中を心がけるようにしたい。 | *発生が早い反面、後隙はかなり長い。<br>ガードされてしまうと、[[ガードキャンセル]]つかみでなくとも、シールド解除からたいていの強攻撃および発生の早いスマッシュで反撃確定。<br>相手キャラによってはダッシュ上スマッシュ攻撃まで確定してしまうほど。常に一発必中を心がけるようにしたい。 | ||
*全スマッシュ攻撃の中でもトップクラスのふっとばし力を誇る、マルスの横スマッシュ攻撃先端と比べてしまうとさすがに劣るが、<br>ルキナのものも発生10F前後の横スマッシュ攻撃の中では上位のふっとばし力があるため、非常に強力。 | *全スマッシュ攻撃の中でもトップクラスのふっとばし力を誇る、マルスの横スマッシュ攻撃先端と比べてしまうとさすがに劣るが、<br>ルキナのものも発生10F前後の横スマッシュ攻撃の中では上位のふっとばし力があるため、非常に強力。 | ||
*終わり際は打点が低くなり、わずかではあるが床の下まで判定が出ている。そのため全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。<br>ただし、{{for|ゲッコウガ}}や{{for|ガノンドロフ}}など、ガケつかまり姿勢が低いファイターは当たる間合いが比較的狭いため、少々間合いの調整が難しくなる。<br>なお、先端側と手元側とでは先端側のほうが打点が低くなっており、概ね刀身が当たる距離で出せば外さずに済む。 | |||
*一部のファイターに対しては台の下から直接攻撃することができる。<br>当たる可能性があるファイターであっても、立ち姿勢および待機モーションの影響で当たったり当たらなかったりする。<br>[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]や[[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]]など、安定して当たるキャラも存在するが、マルスほど多くはない。 | *一部のファイターに対しては台の下から直接攻撃することができる。<br>当たる可能性があるファイターであっても、立ち姿勢および待機モーションの影響で当たったり当たらなかったりする。<br>[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]や[[ロボット (3DS/Wii U)|ロボット]]など、安定して当たるキャラも存在するが、マルスほど多くはない。 | ||
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Lucina Fsmash 08.JPG|ガケに近づき過ぎると当たらない。 | Lucina Fsmash 08.JPG|ガケに近づき過ぎると当たらない。 | ||
Lucina Fsmash 10.JPG|{{for|ゲッコウガ}}に対しても問題なく当たる。 | Lucina Fsmash 10.JPG|{{for|ゲッコウガ}}に対しても問題なく当たる。 | ||
Lucina Fsmash 11.JPG| | Lucina Fsmash 11.JPG|相手ファイターによって当たる間合いは若干変わってくる。 | ||
Lucina Fsmash 12.JPG|例外的に{{for|ガノンドロフ}}は刀身の先のほうでないと当たらない。 | Lucina Fsmash 12.JPG|例外的に{{for|ガノンドロフ}}は刀身の先のほうでないと当たらない。 | ||
Lucina FSmash 03.JPG|マルスとの比較。若干ルキナのほうが短い。 | Lucina FSmash 03.JPG|マルスとの比較。若干ルキナのほうが短い。 | ||