「ピーチ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
下記の更新のほかに、3DS版の発売当初は[[オンライン]]対戦で「野菜引っこ抜き」を使うと不正判定されることがある現象がVer.1.0.2で修正された。
下記の更新のほかに、3DS版の発売当初の[[オンライン]]対戦で「野菜引っこ抜き」を使うと不正判定されることがある現象がVer.1.0.2で修正された。


{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]]
左手で平手打ち→右手で平手打ち。
左手で平手打ち→右手で平手打ち。
*'''ダメージ''' 2%→3% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' 2%→3% [1段目→2段目]
*'''発生''' 2F (1段目)
*'''発生:''' 2F (1段目)
*全2段。<br />2段目はボタン押しっぱなしでも出せる。
*全2段。ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。
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*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
*威力は低いが発生がとても早く、驚異の割り込み性能を持つ。ふっとばし力は弱いため相手との距離はあまり離れないが、おかげで追撃がしやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
両手を前に突き出し、振り払って追撃。
両手を前に突き出し、振り払って追撃。
*'''ダメージ''' 4%+6%、計10%
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''発生''' 6F
*'''発生:''' 6F
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*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
*前進距離は短いが、光のエフェクトにも攻撃判定があるため、リーチは長く、離れた位置にいる相手にもヒットしやすい。さらにダッシュ攻撃にしてはふっとばし力が高く、150%程度から撃墜ができる優れもの。
135行目: 135行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
優雅かつ大胆な蹴り上げ。
*'''ダメージ''' つま先: 8% / 足: 7% / 終わり際: 6%
*'''ダメージ:''' つま先: 8% / 足: 7% / 終わり際: 6%
*'''発生''' 7F (つま先: 8F)
*'''発生:''' 7F (つま先: 8F)
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*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
*攻撃範囲が横に縦に広い。また、つま先には喰らい判定が無いため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。
*'''ダメージ''' 10%/8% [腕/ハート]
*'''ダメージ:''' 10%/8% [腕/ハート]
*'''発生''' 9F
*'''発生:''' 9F
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*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
*上方向への範囲が広く、ハート部分には[[相殺]]判定がないため、ほとんどの真上からくる攻撃には一方的に勝てる。判定の強さを優先するならこのワザ。
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
しゃがんで地面すれすれを手で払う。
*'''ダメージ''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生''' 13F
*'''発生:''' 13F
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり、上に浮かせる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
*地上にいる相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり、上に浮かせる。空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
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173行目: 173行目:
**【ホールドなし】 13%/15%/18%
**【ホールドなし】 13%/15%/18%
**【ホールド最大】  
**【ホールド最大】  
*'''フレーム''' 発生: 15F / ホールド開始: 10F
*'''発生:''' 15F / ホールド開始: 10F
*ワザを出すたびにテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番で道具を取り出す。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
*ワザを出すたびにテニスラケット→ゴルフクラブ→フライパン→テニスラケット…の順番で道具を取り出す。[[ミス]]した後でも順番は変わらない。
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191行目: 191行目:
**【ホールドなし】17%/15%/12% - 10%/12%
**【ホールドなし】17%/15%/12% - 10%/12%
**【ホールド最大】???
**【ホールド最大】???
*'''フレーム''' 発生: 14F / ホールド開始: 10F
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 10F
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*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
*指先はピーチのワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
203行目: 203行目:
**【ホールドなし】2%+3%+2%+3%+3%、全5段ヒットで計13%  
**【ホールドなし】2%+3%+2%+3%+3%、全5段ヒットで計13%  
**【ホールド最大】???
**【ホールド最大】???
*'''フレーム''' 発生: 6F / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 6F / ホールド開始: 3F
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*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
213行目: 213行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
両腕を伸ばして横回転。
両腕を伸ばして横回転。
*'''ダメージ''' 13%/6%/5% [始/終:腕/終:腰]
*'''ダメージ:''' 13%/6%/5% [始/終:腕/終:腰]
*'''発生''' 5F
*'''発生:''' 5F
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*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。<br>[[ガードキャンセル]]ジャンプとほぼ同時に出すことで反撃手段としても有用。特に、相手の空中攻撃に対して反撃する際に使いやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。
*'''ダメージ''' 15%
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生''' 16F
*'''発生:''' 16F
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*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
*ピーチの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃とはいえ、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>浮遊から出すことが多いが、チャンスと見たらショートジャンプから普通に出して当てに行ってもいい。
237行目: 237行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
お尻を突き出して攻撃。
お尻を突き出して攻撃。
*'''ダメージ''' 12%-7% [始-終]
*'''ダメージ:''' 12%-7% [始-終]
*'''発生''' 6F
*'''発生:''' 6F
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*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
248行目: 248行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。
*'''ダメージ''' 4%+6%、計10%
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*'''発生''' 10F (1段目)
*'''発生:''' 10F (1段目)
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*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
260行目: 260行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
下に向けて高速4連踏みつけ。
下に向けて高速4連踏みつけ。
*'''ダメージ''' 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11%
*'''ダメージ:''' 2%+2%+2%+5%、全4段ヒットで計11%
*'''発生''' 12F
*'''発生:''' 12F
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張るベクトルではないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
*[[連続ヒットワザ]]ではあるが、相手を引っ張るベクトルではないため、空中制御しないと連続ヒットにはなりにくい。
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274行目: 274行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。  
片手を伸ばして掴みかかる。  
*'''発生''' (立ち)つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 10F
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
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*範囲は短い方だが、ダッシュつかみの発生が早い。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。
*範囲は短い方だが、ダッシュつかみの発生が早い。投げからのコンボ・連係も決まりやすい。
288行目: 288行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
掴んだ相手をカカトで踏みつける。
掴んだ相手をカカトで踏みつける。
*'''ダメージ''' 2%
*'''ダメージ:''' 2%
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*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
*発生は早いが動作時間が長め。あまり連打はできない。
298行目: 298行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んだ相手を平手打ちで投げ飛ばす。
掴んだ相手を平手打ちで投げ飛ばす。
*'''ダメージ''' 10% (2%+8%)
*'''ダメージ:''' 計10% (2%+8%)
*2%部分は[[打撃投げ]]。
*2%部分は[[打撃投げ]]。


307行目: 307行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 後投げ.JPG|250px|サムネイル]]
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。
*'''ダメージ''' 11% (2%+9%)
*'''ダメージ:''' 計11% (2%+9%)
*2%部分は[[打撃投げ]]。
*2%部分は[[打撃投げ]]。
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318行目: 318行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。
*'''ダメージ''' 8% (2%+6%)
*'''ダメージ:''' 計8% (2%+6%)
*2%部分は[[打撃投げ]]。
*2%部分は[[打撃投げ]]。
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329行目: 329行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピーチ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んだ相手をお尻で押しつぶす。
掴んだ相手をお尻で押しつぶす。
*'''ダメージ''' 8% (1%+7%)
*'''ダメージ:''' 計8% (1%+7%)
*1%部分は[[打撃投げ]]。
*1%部分は[[打撃投げ]]。
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344行目: 344行目:
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
「キノピオ」を盾がわりにかかげて、攻撃を受けると胞子で反撃する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 2%*9、最大18%
*'''ダメージ:''' 2%*9、最大18%
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
362行目: 362行目:
相手をねむらせる胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
相手をねむらせる胞子で反撃する。空中の相手はねむらないでふっとぶ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
*「キノピオガード」に比べカウンター範囲が狭く、時間も短い。後ろからの攻撃には反応しない。
372行目: 372行目:
攻撃を受けずともいきなり胞子でばらまく。いつでも攻撃できるかわりに威力は低い。
攻撃を受けずともいきなり胞子でばらまく。いつでも攻撃できるかわりに威力は低い。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 2.5%/1.2%-1% [近/遠:始-遠:終]
*'''ダメージ:''' 2.5%/1.2%-1% [近/遠:始-遠:終]
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*空中で使った際の落下速度低減は無い。
*空中で使った際の落下速度低減は無い。
387行目: 387行目:
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
*意外と突進の持続が長く、回避しにくく、油断してシールドを解除したり突っ込んできた相手に刺さりやすい。
398行目: 398行目:
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
華麗なヒップアタックで当てた相手の頭に花を咲かせる華のあるワザ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 4%
*'''ダメージ:''' 4%
*突進距離が短くなった。
*突進距離が短くなった。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
410行目: 410行目:
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
立ちのぼる炎のヒップアタック。相手を燃やしながら大きくふっとばす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
*最終的にはかなり上昇する。一般的なキャラの地上ジャンプ程度の高さまで届く。
426行目: 426行目:
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% - それ以降: 3%
*'''ダメージ:''' 上昇: 3%+1%*4、全5段ヒットで計7% / 上昇後にパラソルを開いた瞬間: 4% - それ以降: 3%
*'''発生''' 7F
*'''発生:''' 7F
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
441行目: 441行目:
高速ではるか上空までジャンプ。パラソルは開かずにそのまま落下する。
高速ではるか上空までジャンプ。パラソルは開かずにそのまま落下する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' なし
*'''ダメージ:''' なし
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
*攻撃はせず、高く飛び上がった後は[[しりもち落下]]になる純粋な復帰専用のワザ。その性質と着地隙が長いため、妨害には注意。
450行目: 450行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ|ワザ名="ふわふわパラソル"}}
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
パラソルを開くたびにふわっと浮き上がる。最初のジャンプ力は低い。
*'''ダメージ''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
*最初のジャンプ中はパラソルを開かず、攻撃判定もない。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
*3回までパラソルを開きなおせる。4回目は開こうとするがすぐ閉じて[[しりもち落下]]に移行する。
522行目: 522行目:
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。
ピーチが踊りだすと、体力を回復する大きなモモが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 30%-20%-10% [ピーチとの距離が近い順で大きくなる]  
*'''ダメージ:''' 30%-20%-10% [ピーチとの距離が近い順で大きくなる]  
*発動の瞬間にピーチとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのモモ(20%回復)が3個降り注ぐ。  
*発動の瞬間にピーチとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのモモ(20%回復)が3個降り注ぐ。  
==== 解説 ====
==== 解説 ====
532行目: 532行目:


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
*'''ダメージ''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
{{-}}
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*'''ダメージ''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
{{-}}


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