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「デデデ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''デデデ'''(King Dedede)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''デデデ'''(King Dedede)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。


{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザをを見れば分かるとおり、まさしく重量級と呼ぶにふさわしいファイター。
その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザをを見れば分かるとおり、まさしく重量級と呼ぶにふさわしいパワーファイター。


他の重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「[[#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、[[スーパーアーマー]]も付いている。同じ重量級の{{for|クッパ}}と{{for|ドンキーコング}}は重量こそあれど復帰力と復帰妨害には弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間が長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
他の重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「[[#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、[[スーパーアーマー]]も付いている。同じ重量級の{{for|クッパ}}と{{for|ドンキーコング}}は重量こそあれど復帰力と復帰妨害には弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間が長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
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*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「ぶちかまし」が追加された。
*[[#弱攻撃]]・百裂攻撃のフィニッシュワザ「ぶちかまし」が追加された。
*[[#横強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になり、最終段はふっとばし力が大きくなった。
*[[#横強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になり、最終段はふっとばし力が大きくなった。
*[[#上強攻撃]]が地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きをする「ふみ台頭突き」から「大王ずつき」に変更された。ハンマーを持ったまま小さくジャンプして頭突きするもので、動作の変化はほぼない。性能は弱体化で、無敵がなくなり、ふっとばし力が大幅に減った。
*[[#上強攻撃]]が地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きをする「ふみ台頭突き」から「大王ずつき」に変更された。ハンマーを持ったまま小さくジャンプして頭突きするもので、動作の変化はほぼない。性能については弱体化で、無敵がなくなり、ふっとばし力が大幅に減った。
*[[#下強攻撃]]が寝そべりながら足払いする「ねそべりキック」から前進しながら回転する「ころがり」に変更され、攻撃範囲が広くなった。
*[[#下強攻撃]]が寝そべりながら足払いする「ねそべりキック」から前進しながら回転する「ころがり」に変更され、攻撃範囲が広くなった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の[[ベクトル]]が低くなり、復帰妨害に持ち込みやすくなった。
*[[#下スマッシュ攻撃]]の[[ベクトル]]が低くなり、復帰妨害に持ち込みやすくなった。
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**降下速度が速くなった。
**降下速度が速くなった。
*[[#下必殺ワザ]]「ジェットハンマー」地上版のハンマーの振り方が、振り上げるものから横に振りぬくものになった。
*[[#下必殺ワザ]]「ジェットハンマー」地上版のハンマーの振り方が、振り上げるものから横に振りぬくものになった。
*[[#最後の切りふだ]]がワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドー達を大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から「デデバースト」になった。
*[[#最後の切りふだ]]がワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドー達を大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から「デデバースト」に変更された。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
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[[ファイル:ファイター解説 デデデ 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 弱攻撃 (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 弱攻撃 (4).JPG|200px|サムネイル]]
ハンマーを横に振りぬく → ハンマーを振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げる。
ハンマーを横に振りぬく → ハンマーを振り上げる → ハンマーヘッドを回転させ、振り上げてフィニッシュ。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4%→4%→1%*n→3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)]  
*'''ダメージ''': 4%→4%→1%*n→3% [1→2→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]  
*'''発生:''' 1段目: 10F / 2段目: 11F
*'''発生'''
**1段目: 10F / 2段目: 11F
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5回繰り出す。
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。百裂攻撃は最低でも5回繰り出す。
**攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
**攻撃ボタンを押しっぱなしで繰り出した場合、誰にも攻撃がヒットしていなければ2段目まで、誰かにヒットしていれば3段目まで出る。
*1段目はハンマーの柄の部分を当てると前に、ハンマーヘッド中心を当てると上に、先端を当てると手前に軽くふっ飛ばす。
*1段目はハンマーの柄の部分を当てると前に、ハンマーヘッド中心を当てると上に、先端を当てると手前に軽くふっ飛ばす。
==== 解説 ====
----
*出は弱攻撃としてはかなり遅いが、リーチが長く、ダメージが大きい。先端を当てても引き寄せようにふっとばすので逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
*出は弱攻撃としてはかなり遅いが、リーチが長く、ダメージが大きい。先端を当てても引き寄せようにふっとばすので逃すことなく百裂攻撃まで持ち込みやすい。
*あまり百裂攻撃でのダメージ稼ぎを欲張ると、ジャンプで脱出されて頭上から空中攻撃をされるのでほどほどに。
*あまり百裂攻撃でのダメージ稼ぎを欲張ると、ジャンプで脱出されて頭上から空中攻撃をされるのでほどほどに。
112行目: 110行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ ダッシュ攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 16%-13% [始-終]
*'''ダメージ''': 16%-13% [始-終]
*'''発生:''' 26F
*'''発生''': 26F
*3%の盾削り値がある。
*3%の盾削り値がある。
==== 解説 ====
----
*ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
*ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
*ガケ端で使うと下とに崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
*崖端で使うと下とに崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
*ダッシュで突っ込んでくる相手を見ると回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
*ダッシュで突っ込んでくる相手を見ると回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
*躓いた一瞬は僅かに体が浮いているため、{{for|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{for|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
*躓いた一瞬は僅かに体が浮いているため、{{for|ネス}}の地上「PKファイヤー」や{{for|ファルコ}}の下強攻撃など、攻撃範囲の低いワザを避けられる時も。
128行目: 125行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横強.JPG|250px|サムネイル]]
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
ハンマーヘッドを回転させながら前に突き出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 2%*4+3%、全5段ヒットで計11%
*'''ダメージ''': 2%*4+3%、全5段ヒットで計11%
*'''発生:''' 12F
*'''発生''': 12F
*密着して当てると4ヒットになる。
*密着して当てると4ヒットになる。
*[[相殺]]判定がないワザ。
*[[相殺]]判定がないワザ。
==== 解説 ====
----
*リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。なお、全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。
*リーチ、持続に優れる牽制向きのワザ。さらに相殺判定がないので、相手の牽制ワザに重ねて一方的に潰すことも可能。全段ヒットすれば威力もまずまず。なお、全体動作はやや長いので、ジャンプで飛び越えられたり、回避で回り込まれたりすると、痛い反撃をもらいやすい。


142行目: 138行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
ハンマーを置き、小さくジャンプしながら頭を振って頭突き。 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 12%/10% [頭/体]
*'''ダメージ''': 12%/10% [頭/体]
*'''発生:''' 9F  
*'''発生''': 9F  
----
==== 解説 ====
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早く全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早く全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
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[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下強.JPG|250px|サムネイル]]
1回転しながら前進し体当たり。
1回転しながら前進し体当たり。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 10%-6% [始-終]
*'''ダメージ''': 10%-6% [始-終]
*'''発生:''' 6F
*'''発生''': 6F
*攻撃判定は足にある。
*攻撃判定は足にある。
==== 解説 ====
----
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
*移動を兼ねた攻撃ワザ。発生、全体動作の短さ、範囲ともに優秀でデデデの主力ワザのひとつ。相手が見せた隙への差し込み、暴れ、飛び道具の相殺、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すのに使うなど、さまざまな使い道がある。
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
*前進する性質ゆえに、ガードされると相手の目の前で動作を終えやすく、反撃をもらいやすい。
169行目: 163行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
大きく振りかぶってハンマーを振り下ろす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' [始-中-終]
*'''ダメージ''':
**【ホールドなし】 15%-24%-6%  
**最小 15%-24%-6% [始-中-終]
**【ホールド最大】 21%-33.6%-8.4%  
**最大 21%-33%-8% [始-中-終]
*'''発生''': 42F
*'''発生''': 42F
*24%部分に4%の盾削り値が設定されている。
*判定持続の中間部分に4%の盾削り値が設定されている。
*ハンマーが地面を叩くと周囲に低威力の衝撃波が出る。
*ハンマーが地面を叩くと周囲に低威力の衝撃波が出る。
==== 解説 ====
----
*ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、そのぶん当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*ふっとばし力も出の遅さ(ホールド開始)も全ての横スマッシュの中で最大級。混戦時ですらなかなか当たらないが、そのぶん当てればそれに見合ったリターンがしっかり来る。
*後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。
*後隙はあまりなく、当たらなかったとしても出し切った後からなら、大した反撃はもらわない。
186行目: 179行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
上方向にハンマーを思い切り振る。
上方向にハンマーを思い切り振る。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' [ハンマー/デデデ]
*'''ダメージ''': 14~19%
**【ホールドなし】 14%/12.4%
*'''発生''': 17F
**【ホールド最大】 19.6%/12.6%
==== 解説 ====
*'''発生:''' 17F
----
*180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこれか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
*180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこれか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
198行目: 192行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
地面すれすれでハンマーを振り回す。
地面すれすれでハンマーを前→後ろの1回転で振り回す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 13~18.2%
*'''ダメージ''': 13~18%
**【ホールドなし】
*'''発生'''
**【ホールド最大】
**前: 14F / 後ろ: 21F
*'''発生:''' 前: 14F / 後ろ: 21F
*前→後ろの順に攻撃する前後攻撃。
*[[相殺]]判定がないワザ。
*相殺判定がない。
----
==== 解説 ====
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*崖際、上方向ゴルドーなど緊急回避で後ろに回り込んでくる人に当てやすい。
*崖際、上方向ゴルドーなど緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。


{{-}}
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 デデデ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
両手両足を広げてボディプレス。
両手両足を広げてボディプレス。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 12%-7% [出始め-持続]
*'''ダメージ''': 12%-7% [-]
*'''発生:''' 7F-8F (2F) 9F-29F (10F)  
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 15F
**発生: 7F / 着地隙: 15F / 持続: 7F-8F (2F) 9F-29F (10F) [クリーン-カス当り]
*出始めはデデデの胴体全体に攻撃判定があり、それ以降は腹部にだけある。
*1%の盾削り値がある。
*1%の盾削り値がある。
*出始めはデデデの胴体全体に攻撃判定があり、それ以降は腹部にだけある。
----
==== 解説 ====
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、デデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、デデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば追撃がしやすい。
*着地隙が短いため、着地際に当てれば追撃がしやすい。
231行目: 223行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
前へハンマーを振り下ろす。
前へハンマーを振り下ろす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ''': 12%
*'''発生:''' 13F-15F (3F)
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 30F
**発生: 13F / 着地隙: 30F / 持続: 13F-15F (3F)
----
==== 解説 ====
*攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。
*攻撃範囲が広いので復帰阻止などに使い勝手が良い。
*着地隙は大きいので地上での牽制には使いずらい。
*着地隙は大きいので地上での牽制には使いずらい。
245行目: 236行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
振り返りながら後ろへハンマーを振り上げる。
振り返りながら後ろへハンマーを振り上げる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 16%
*'''ダメージ''': 16%
*'''発生:''' 17F-19F (3F)
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 21F
**発生: 17F / 着地隙: 21F / 持続: 17F-19F (3F)
----
==== 解説 ====
*出は遅いがダメージ・ふっとばし力・後隙の短さが優秀な、空中での撃墜技の主力。120%程度から撃墜を狙っていける。
*出は遅いがダメージ・ふっとばし力・後隙の短さが優秀な、空中での撃墜技の主力。120%程度から撃墜を狙っていける。


258行目: 248行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
上方向にハンマーを向け、ハンマーヘッドを回して攻撃。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 1%*7+5%、全8段ヒットで計12%
*'''ダメージ''': 1%*7+5%、全8段ヒットで計12%
*'''発生:''' 10F-22F (13F) / 24-25F (2F) [1~7段目/8段目]
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 22F
**発生: 13F / 着地隙: 22F / 持続: 10F-22F (13F) 24-25F (2F) [連-〆]
----
==== 解説 ====
*上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっ飛ばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。
*上方向にリーチが長く判定が非常に強い。ふっ飛ばし力も優秀で、当てる高さにもよるが100%前後から撃墜を狙っていける。
*{{for|ヨッシー}}のヒップドロップなどにも一方的に打ち勝てる上、空中ジャンプを併用して複数回出せるため、上方向にいる相手に大きなプレッシャーとなる。
*{{for|ヨッシー}}のヒップドロップなどにも一方的に打ち勝てる上、空中ジャンプを併用して複数回出せるため、上方向にいる相手に大きなプレッシャーとなる。
271行目: 260行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
下にハンマーを振り下ろす。
下にハンマーを振り下ろす。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 15%/8% [ハンマーヘッド/柄]
*'''ダメージ''': 15% / 8% [ハンマーヘッド / 柄]  
*'''発生:''' 22F-23F (2F)
*'''フレーム'''
*'''着地硬着:''' 30F
**発生: 22F / 着地隙: 30F / 持続: 22F-23F (2F)
*先端のハンマーヘッド部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
*先端のハンマーヘッド部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は横にふっとばす。
==== 解説 ====
----
*発生は若干遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。
*発生は若干遅いが、メテオが狙えるので、相手が下にいる時はどんどん振っていいワザ。
{{-}}
{{-}}
285行目: 273行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
腕を伸ばしてつかみかかる。
腕を伸ばしてつかみかかる。
==== 仕様 ====
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F
*'''発生'''
----
**つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F
==== 解説 ====
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまりない。
*投げワザは混戦でも一対一でも使いやすいものが揃っており、とても高性能。デデデの主立ったダメージソースの1つなので、チャンスが来たら積極的に投げを狙うといい。なお、どれもダメージの大きさの割にはふっとばし力はあまりない。
<gallery>
<gallery>
301行目: 287行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
つかんでいる相手に頭突きして攻撃。
つかんでいる相手に頭突きして攻撃。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ''': 3%
----
==== 解説 ====
*ダメージが高いので、必ず1発は入れたほうがいい。
*ダメージが高いので、必ず1発は入れたほうがいい。


312行目: 297行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を前方に打ちだす。
ハンマーを振り上げて相手を前方に打ちだす。
==== 仕説 ====
*'''ダメージ:''' 計10% (4%+6%)
*'''ダメージ''': 10% (4%+6%)
*'''発生:''' 投げ: 14F / 打撃: 12F
*'''発生'''
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 14F / 打撃: 12F
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。
*判定が大きく、出が早いので、混戦でも使いやすい。とりあえず相手を前にふっとばしたいというときにも有効だが、その場合は下投げ→前/後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。
==== 解説 ====
*判定が大きく、出が早いので、混戦でも使いやすい。とりあえず相手を前にふっとばしたいというときにも有効だが、その場合は下投げ→前、後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。


{{-}}
{{-}}
327行目: 310行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
振り返りながら、ゴルフのスウィングの要領でハンマーを振って、相手を後方に打ち出す。
振り返りながらハンマーを振り上げて相手を後方に打ち出す。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計13% (4%+9%)
*'''ダメージ''': 13% (4%+9%)
*'''発生:''' 投げ: 19F / 打撃: 16F
*'''発生'''
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 19F / 打撃: 16F
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。
==== 解説 ====
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
343行目: 324行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
相手を両手で上に突き上げる。
相手を両手で上に突き上げる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''ダメージ''': 9% (4%+5%)
*'''発生:''' 投げ: 19F / 打撃: 16F
*'''発生'''
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**投げ: 19F / 打撃: 16F
----
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。4%部分が打撃。
*ダメージは前/後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
==== 解説 ====
*ダメージは前・後投げに劣り、追撃しやすさでは下投げに劣る、デデデの投げワザの中では地味な存在。
*高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。
*高い位置に打撃判定があるので、上から投げの妨害をしに来た相手の迎撃として有効。
{{-}}
{{-}}
358行目: 337行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。
相手をつかんだまま小さくジャンプし、落下する勢いを利用して地面に投げつけてバウンドさせる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ''': 6%
*'''発生:''' 26F
*'''発生''': 26F
----
==== 解説 ====
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。一対一ではデデデの主力ワザとなる。
*投げた後すぐに行動可能で、かつ相手をあまりふっとばさないため、追撃がとてもしやすい。一対一ではデデデの主力ワザとなる。
*デデデの投げの中では唯一、打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
*デデデの投げの中では唯一、打撃判定が無い。そのため、混戦での使い勝手は他の投げに劣る。
375行目: 353行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
===== すいこみ =====
===== すいこみ =====
*'''発生''': 17F
*'''発生:''' 17F
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を[[風|引き寄せる効果がある]]。これはシールドで防ぐことができる。
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]で、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデは'''ほおばり'''状態になる。  
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]で、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデは'''ほおばり'''状態になる。  
*[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ]]も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
*[[フィールドスマッシュ]]の[[敵キャラ]]も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
409行目: 387行目:
===== はきだし =====
===== はきだし =====
[[ファイル:ファイター解説 デデデ NB (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ NB (3).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 10% / 星: 吸い込んだ相手の重量に依存、20~10%
**吐き出し: 10% / 星: 20~10%(重量依存)
*'''発生:''' 6F
*'''発生''': 6F
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
*星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。{{for|カービィ}}と違い、弾速は変化なし。
*星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。{{for|カービィ}}と違い、弾速は変化なし。
417行目: 394行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの{{for|ワリオ}}の「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの{{for|ワリオ}}の「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*似たワザに{{for|カービィ}}の同名の通常必殺ワザがある。こちらはカービィのように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
*{{for|カービィ}}の「すいこみ」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。{{for|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。{{for|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。


427行目: 404行目:
大きな口から風を起こして相手を打ち上げる。一瞬すいこむがほおばることはできない。
大きな口から風を起こして相手を打ち上げる。一瞬すいこむがほおばることはできない。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 2*n+3%
*'''ダメージ:''' 2*n+3%
*攻撃前に、相手を吸い込み、引き寄せる動作がある([[風]])。シールド防御可能。
*攻撃前に、相手を吸い込み、引き寄せる動作がある([[風]])。シールド防御可能。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
438行目: 415行目:
全力で相手をすいこんですぐに吐き出す。星形の弾は勢いよく飛んでいく。
全力で相手をすいこんですぐに吐き出す。星形の弾は勢いよく飛んでいく。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 12% / 星: 吸い込んだ相手の重量に依存、20~10%
**吐き出し: 12% / 星: 20~10%(重量依存)
*'''発生:''' 13F
*'''発生''': 13F
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールド防御可能。
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールド防御可能。
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]。
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]。
457行目: 433行目:
トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' ハンマー: 10% / ゴルドー: 14~11%
*'''ダメージ:''' ハンマー: 10% / ゴルドー: 14~11%
*'''発生''' ハンマー: 29F / ゴルドー: 29F
*'''発生:''' ハンマー: 29F / ゴルドー: 29F
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
*ワザを入力するとゴルドーを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ハンマーをスイングしてゴルドーを前に打ち出す。
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。
*ゴルドーを打ち出す際のハンマーのスイングにも攻撃判定がある。
489行目: 465行目:
打ち出されたゴルドーがゆっくりと落下。地面をはねたとたん元気になって急加速する。
打ち出されたゴルドーがゆっくりと落下。地面をはねたとたん元気になって急加速する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' ハンマー: 10% / ゴルドー: 11%
**ハンマー: 10% / ゴルドー: 11%
*こちらも上中下に打ち分けられる。弾速、高度が変わる。地上下方向入力が一番速く、高度が低い。
*こちらも上中下に打ち分けられる。弾速、高度が変わる。地上下方向入力が一番速く、高度が低い。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
501行目: 476行目:
ゴルドーがバウンドして行ったり来たりする。しばらくはね回るけれど威力は低い。
ゴルドーがバウンドして行ったり来たりする。しばらくはね回るけれど威力は低い。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' ハンマー: 10% / ゴルドー: 6%
**ハンマー: 10% / ゴルドー: 6%
*上中下の打ち分けが可能。それぞれ高度が違うためゴルドーのバウンド数、往復時間も異なる。
*上中下の打ち分けが可能。それぞれ高度が違うためゴルドーのバウンド数、往復時間も異なる。
*[[属性|電撃属性]]の攻撃。
*[[属性|電撃属性]]の攻撃。
518行目: 492行目:
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
空中から体重を乗せたボディプレスが炸裂。上方向に入力するとプレスを中断する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 急降下: 15% / [[着地攻撃]]: 11% / 着地時に出る星: 5%
**降下: 15% / [[着地攻撃]]: 11% / 着地時に出る星: 5%
*'''発生:''' 73F
*'''発生''': 73F
*上昇中のみ[[スーパーアーマー]]がつく。
*上昇中のみ[[スーパーアーマー]]がつく。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする。
541行目: 514行目:
上昇する前にカラダ全体で相手をふっとばす。飛んだあとの落下は隙だらけ。
上昇する前にカラダ全体で相手をふっとばす。飛んだあとの落下は隙だらけ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 15%-12% [始-終]
*'''ダメージ:''' 15%-12% [始-終]
*頂点までとんだあとは[[しりもち落下]]になる。
*頂点まで飛んだ後は[[しりもち落下]]になる。
*上昇に3%の盾削り値がある。
*上昇に3%の盾削り値がある。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
553行目: 526行目:
巨体らしからぬ速度でジャンプして急降下。スピード重視なので威力はそこそこ。
巨体らしからぬ速度でジャンプして急降下。スピード重視なので威力はそこそこ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 急降下: 10% / [[着地攻撃]]: 6% / 着地時に出る星: 5%
**降下: 10% / [[着地攻撃]]: 6% / 着地時に出る星: 5%
*上昇、着地に3%の盾削り値がある。
*上昇、着地に3%の盾削り値がある。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
564行目: 536行目:
==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="ジェットハンマー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="ジェットハンマー"}}
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (1).JPG|250px|サムネイル|溜め動作]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上: 11%~38%
**地上版: 11%~38%
**空中: 10%~27%
**空中版: 10%~27%
*'''発生''': 27F (溜め無し)
*'''発生''': 27F (溜め無し)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜め動作中はゆっくりと左右に移動可能で、地上ジャンプもできる。中断は不可。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
**最大溜めを保持しているとデデデの蓄積ダメージが一定間隔で1%ずつ増えていく、100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
*[[相殺]]判定が無いワザ。
*[[相殺]]判定が無いワザ。
*最大ためで[[属性|火炎属性]]付与。
<gallery>
ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (3).JPG|
ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (4).JPG|
ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (5).JPG|
</gallery>
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
587行目: 554行目:
*地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。
*地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。
*一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。
*一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。
<gallery>
ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (3).JPG|最大溜めになるとジェット噴射のエフェクトが変わる他、デデデの力んだ顔に汗が付く。
ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (4).JPG|
ファイル:ファイター解説 デデデ 下B (5).JPG|最大溜めでハンマーを振った場合、勢いあまって倒れる動作が入り、隙が長くなる。
</gallery>
{{-}}
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595行目: 567行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上: 9%~24%
**地上版: 9%~24%
**空中: 8%~22%
**空中版: 8%~22%
*溜め中は[[スーパーアーマー]]効果がある。
*溜め中は[[スーパーアーマー]]効果がある。
*負荷ダメージの溜まる速度が速い。
*負荷ダメージの溜まる速度が速い。
610行目: 582行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上 7%~18%
**地上版: 7%~18%
**空中 7%~18%
**空中版: 7%~18%
*溜めている間は徐々に後退していく。崖からも落ちてしまう。
*溜めている間は徐々に後退していく。崖からも落ちてしまう。
*100%以上は負荷ダメージを受けない。
*100%以上は負荷ダメージを受けない。
623行目: 595行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="デデバースト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="デデバースト"}}
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
吸い込んで引き寄せた後、ハンマーやバクダンによる連続攻撃を加える。
前方を大きく吸い込んで引き寄せると、ハンマーとバクダンを使った連続攻撃を叩きこむ。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 計46% (1~3段目: 10% / 4段目: 1% / 5段目: 15%)
**46% (1~3段目: 10% / 4段目: 1% / 5段目: 15%)
*最初の吸い込みで誰かを引き寄せると発動する初撃型の切りふだ。
*最初の吸い込みで誰かを引き寄せられる発動する初撃型の切りふだ。
==== 解説 ====
==== 解説 ====


643行目: 614行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 7%
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 デデデ うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ うつぶせおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 7%
*'''ダメージ:''' 7%
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654行目: 625行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 7%
*'''ダメージ:''' 7%
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 デデデ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ''': 8%
*'''ダメージ:''' 8%
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721行目: 692行目:
== 主な撃墜手段 ==
== 主な撃墜手段 ==
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
**吸い込み、そのまま道連れ、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の技より拘束力がある。
**吸い込み、そのまま道連れ、[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]の「すいこみ」より拘束力がある。
*[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]
*[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]
**150%ぐらいでバースト。しぶとく耐える相手に。
**150%ぐらいからが撃墜範囲。しぶとく耐える相手に。ただし、相手にゴルドーを跳ね返されるリスクがあることには注意。
*[[#下必殺ワザ|ジェットハンマー]]
*[[#下必殺ワザ|ジェットハンマー]]
**乱戦むけの技。崖につかまっている相手に当たることや、方向転換がはやいので、崖際の攻防が比較的強い。
**乱戦向けのワザ。崖につかまっている相手に当たることや、方向転換がはやいので、崖際の攻防が比較的強い。
*[[#後空中攻撃|すくい上げ]]
*[[#後空中攻撃|すくい上げ]]
**判定が強いので当てやすい。吹っ飛ばしも強い、デデデの主力撃墜技。
**判定が強いので当てやすい。吹っ飛ばしも強い、デデデの主力撃墜技。
749行目: 720行目:
**判定が強く、隙が少ないので当たりやすい。吹っ飛ばしも強いので、万能のワザ。
**判定が強く、隙が少ないので当たりやすい。吹っ飛ばしも強いので、万能のワザ。
*[[#下空中攻撃|メテオハンマー]]
*[[#下空中攻撃|メテオハンマー]]
**当たれば[[メテオスマッシュ|メテオ]]。
**[[メテオワザ]]。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
50,455

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