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「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
[[File:Dr NA1.JPG|thumb|250px|1段目]]
[[File:Dr NA1.JPG|thumb|250px|1段目]]
[[File:Dr NA2.JPG|thumb|200px|2段目]]
[[File:Dr NA2.JPG|thumb|200px|2段目]]
[[File:Dr NA3.JPG|thumb|200px|3段目]]
[[File:Dr NA3.JPG|thumb|200px|3段目]]
*全三段。
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。置きワザとしても使える。
*'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
*マリオに比べ1段目の連発速度が遅い。また、わずかにノックバック距離が大きい。
*'''発生:''' 2F-3F (1段目)
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発する。
----
*マリオに比べ1段目の連発速度が遅い。また、わずかに吹っ飛びが強い。
*出が早く、接近戦で使いやすいのはマリオと同じだが、のけぞりがわずかに大きいため{{for|プリン}}のような軽量級だと途中で抜けられてしまう。
*出が早く、接近戦で使いやすいのはマリオと同じだが、のけぞりがわずかに大きいため{{for|プリン}}のような軽量級だと途中で抜けられてしまう。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
<br>'''発生''' 2-3F(1段目)
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スライディング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スライディング"}}
滑り込みながらキック。
[[File:Dr DA 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr DA 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr DA 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]に当たる。]]
[[File:Dr DA 02.JPG|thumb|200px|[[ガケつかまり]]に当たる。]]
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8.96%-6.72% [出始め-持続]
*'''発生:''' 6F-9F , 10F-25F
----
*マリオより少しだけ持続が長い。
*マリオより少しだけ持続が長い。
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%-6.72% [前半-後半]
<br>'''発生''' 6-9F / 10-25F [前半/後半]
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
[[File:Dr Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
前方に回し蹴り。
前方に回し蹴り。
[[File:Dr Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 7.84%
*[[シフト]]対応。シフトによるダメージの違いはない。
*'''発生:''' 5F-7F
===== データ =====
*[[シフト]]対応。
'''ダメージ''' 7.84%
----
<br>'''発生''' 5-7F
<gallery>
<gallery>
Dr Ftilt 01.JPG|シフト無し
Dr Ftilt 01.JPG|シフトなし
Dr Ftilt 02.JPG|上シフト
Dr Ftilt 02.JPG|上シフト
Dr Ftilt 03.JPG|下シフト
Dr Ftilt 03.JPG|下シフト
145行目: 145行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
[[File:Dr Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
捻りながらのアッパーカット。
捻りながらのアッパーカット。
[[File:Dr Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 7.056%
*'''発生:''' 5F-11F
----
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 7.056%
<br>'''発生''' 5-11F
<gallery>
<gallery>
Dr Utilt 02.JPG|横のリーチは見た目の倍近く長い。
Dr Utilt 02.JPG|横のリーチは見た目の倍近く長い。
162行目: 163行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
[[File:Dr Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dtilt 02.JPG|thumb|200px|打点はかなり低い。]]
[[File:Dr Dtilt 02.JPG|thumb|200px|打点はかなり低い。]]
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 5.6%/7.84% [足/身体]
*'''発生:''' 5F-7F
----
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。<br />追撃につながるワザは上シフト前強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。<br />追撃につながるワザは上シフト前強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 5.6% / 7.84% [足/身体]
<br>'''発生''' 5-7F
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="心臓マッサージ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="心臓マッサージ"}}
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル|250px]]
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル|250px]]
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大] [根元/先端]
**上シフト: 19.992%~?% / 16.464%~?%
**シフトなし: 19.04%~?% / 15.68%~?%
**下シフト: 19.6112%~?% / 16.1504%~?%
*'''発生:''' 15F-17F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
----
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。<br>また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。<br>また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
*強い威力を持つマリオの横スマッシュを更に強化したものだけあって、かなり強力。カスあたりでもよくふっとぶ。
*強い威力を持つマリオの横スマッシュを更に強化したものだけあって、かなり強力。カスあたりでもよくふっとぶ。
===== データ =====
 
;ダメージ
:先端 上シフト 16.464% シフトなし 15.68% 下シフト 16.1504%
:根本 上シフト 19.992% シフトなし 19.04% 下シフト 19.6112%
'''発生''' 15-17F
<gallery>
<gallery>
Dr Fsmash 01.JPG|シフト無し
Dr Fsmash 01.JPG|シフトなし
Dr Fsmash 02.JPG|上シフト
Dr Fsmash 02.JPG|上シフト
Dr Fsmash 03.JPG|下シフト
Dr Fsmash 03.JPG|下シフト
194行目: 198行目:
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
[[File:Dr Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
後ろから前へ頭を振って攻撃。
後ろから前へ頭を振って攻撃。
[[File:Dr Usmash 01.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ'''
*出が早いので使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。
**【ホールドなし】 15.68%
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 9F-13F (頭部無敵も同じ)
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクターマリオがいる方向に45度の角度で飛ぶ。
----
*出が早い使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。  
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。  
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクマリがいる方向に45度の角度で飛ぶ。<br>Ver.1.1.0から判定が1フレーム分増え、{{for|ルイージ}}と同じ攻撃時間になった。またふっとばし力も上がっている。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 15.68%
<br>'''発生''' 9-13F (頭部無敵も同じ)
<gallery>
<gallery>
Dr Usmash 02.JPG|後方の範囲が広いが、ドクター自身もここまでのけぞっている。<br>また、頭を振る前から攻撃が出ている。
Dr Usmash 02.JPG|後方の範囲が広いが、ドクター自身もここまでのけぞっている。<br>また、頭を振る前から攻撃が出ている。
211行目: 218行目:
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
[[File:Dr Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]
[[File:Dr Dsmash 01.JPG|thumb|250px|前方]]
[[File:Dr Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
[[File:Dr Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]]
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
*ふっとばし[[ベクトル]]が低い(水平の角度でふっとぶ)ため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
*'''ダメージ:''' [前/後]
*さらにマリオよりふっ飛びに優れるため、撃墜もできる回避狩りになっている。崖際では100%程で撃墜可能。
**【ホールドなし】 11.2% / 13.44%
*それでもってマリオと変わらず発生が早い(5F)。下スマッシュ攻撃の中では特段性能が高いと言える。
**【ホールド最大】
===== データ =====
*'''発生:''' 5F-6F / 14F [前/後]
'''ダメージ''' 11.2% / 13.44 [前/後]
----
<br>'''発生''' 5-6F / 14F [前/後]
*マリオと比べて発生や低いふっとばし[[ベクトル]]は変わらずに、ふっとばし力が優れるため撃墜もできる回避狩りになっている。崖際では100%程で撃墜可能。
 
<gallery>
<gallery>
Dr Dsmash 03.JPG|前方の範囲。
Dr Dsmash 03.JPG|前方の範囲。
229行目: 236行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Nair.JPG|thumb|250px|]]
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
*'''ダメージ:''' 5.6-8.96% [出始め-持続]
*'''発生:''' 3F-7F / 8F-27F [出始め/持続]
----
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。<br>スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。<br>『スマブラ』におけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*持続が長く、回避されても当たりやすい。<br>また、持続部分のほうが高威力なため、置きワザとして使うにはこちらのほうが都合が良い。
*持続が長く、回避されても当たりやすい。<br>また、持続部分のほうが高威力なため、置きワザとして使うにはこちらのほうが都合が良い。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 5.6-8.96% [始-終]
<br>'''発生''' 3-7F / 8-27F [始/終]
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
前方に思いきり拳を振り下す。
前方に思いきり拳を振り下す。
[[File:Dr Fair 01.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]  
*'''発生:''' 16F / 17F-19F / 20-22F [始/中/終]
-----
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
*似た動作をするワザに{{for|ガノンドロフ}}の前空中攻撃があるが、あちらと違って真下への判定はない。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
<br>'''発生''' 16F / 17-19F / 20-22F [始/中/終]
<gallery>
<gallery>
Dr Fair 02.JPG|当たり判定がガケよりも上に出ていればクリーンヒットも狙えなくはない。
Dr Fair 02.JPG|当たり判定がガケよりも上に出ていればクリーンヒットも狙えなくはない。
259行目: 267行目:
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|250px|]]
後方へ向けてのドロップキック。  
後方へ向けてのドロップキック。  
[[File:Dr Bair.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 13.44%-7.84% [始-終]  
*'''発生:''' 6F-8F / 9F-13F [始/終]
----
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 13.44%-7.84% [始-終]
<br>'''発生''' 6-8F / 9-13F [始/終]
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
[[File:Dr Uair.JPG|thumb|250px|]]
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
上方へ向けて回転蹴りを放つ。  
[[File:Dr Uair.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 7.84%
*'''発生:''' 4F-12F
----
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 7.84%
<br>'''発生''' 4-12F
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドリルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドリルキック"}}
下にきりもみ回転しながらキック。
[[File:Dr Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dair 02.JPG|thumb|200px|着地攻撃]]
[[File:Dr Dair 02.JPG|thumb|200px|着地攻撃]]
下にきりもみ回転しながらキック。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.904%*4+3.36%、全5段ヒットで計10.976% / [[着地攻撃]]: 2.24%
*'''発生:''' 11-26F (攻撃間隔: 4F) / 27F [最終段以外/最終段]
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]](最終段、着地攻撃を除く)。
----
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。<br>モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する等、性質は大きく異なる。
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。<br>モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する等、性質は大きく異なる。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。<br>着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。<br>判定も意外に強いため並の復帰技なら潰しやすい。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。<br>着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。<br>判定も意外に強いため並の復帰技なら潰しやすい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。<br>ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。<br>ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 1.904%*4+3.36% (計10.976%) / [[着地攻撃]]:2.24%
'''ダメージ'''  
<br>'''発生''' 11-26F(攻撃間隔: 4F ) / 27F [最終段以外/最終段]
<br>'''発生'''  
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
[[File:Dr Grab 02.JPG|thumb|250px|標準的な範囲。]]
片手を伸ばして掴みかかる。  
片手を伸ばして掴みかかる。  
[[File:Dr Grab 02.JPG|thumb|250px|標準的な範囲。]]
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
----
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。  
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。  
===== データ =====
 
'''発生''' 6-7F / 8-9F / 9-10F [立ち/ダッシュ/振り向き]
<gallery>
<gallery>
Dr Grab 01.JPG|つかみ
Dr Grab 01.JPG|つかみ
309行目: 323行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
[[File:Dr GrabPummel.JPG|thumb|250px|]]
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
[[File:Dr GrabPummel.JPG|thumb|250px|]]
*'''ダメージ:''' 3.64%
----
*発生は遅いが、ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。<br>マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。
*発生は遅いが、ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。<br>マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。
*ワザ単体で言えることは発生が遅いので序盤は一度入れるか入れないか程度。
*ワザ単体で言えることは発生が遅いので序盤は一度入れるか入れないか程度。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 3.64%
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
[[File:Dr Fthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Fthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Fthrow 02.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Fthrow 02.JPG|thumb|250px|]]
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8.96%
----
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%の内はダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%の内はダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
[[File:Dr Bthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Bthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Bthrow 02.JPG|thumb|250px|]]  
[[File:Dr Bthrow 02.JPG|thumb|250px|]]  
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 12.32% / 8.96% [投げ/振り回している相手]
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
*ふっとばし力が強く、フィニッシュに使える優秀な投げワザ。
----
*ドクターマリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。(振り回している相手の大きさによるが)かなり攻撃範囲が広いため、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
*マリオと変わらずに投げワザの中で最も威力が高い。混戦地帯やフィニッシュで使える。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 12.32% / 8.96% [投げ/振り回している相手]
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーアップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーアップ"}}
上へ放り投げる。
[[File:Dr Uthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Uthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Uthrow 02.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Uthrow 02.JPG|thumb|250px|]]
上へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 7.84%
----
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 7.84%
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーダウン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーダウン"}}
相手を地面に叩きつける。
[[File:Dr Dthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dthrow 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dthrow 02.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr Dthrow 02.JPG|thumb|250px|]]
相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 5.6%
----
*マリオより高くふっとぶため上強攻撃ではコンボできないが、上空中攻撃にはより繋げやすい。
*マリオより高くふっとぶため上強攻撃ではコンボできないが、上空中攻撃にはより繋げやすい。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 5.6%
{{-}}
{{-}}


363行目: 380行目:
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="カプセル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="カプセル"}}
[[File:Dr NB 01.JPG|thumb|250px|]]
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
[[File:Dr NB 01.JPG|thumb|250px|]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5.6%-4.48% [始-終]
*'''ダメージ:''' 5.6%-4.48% [始-終]  
<br>'''発生''' 17-44F / 45-69F [始/終]
*'''発生:''' 17F-44F / 45F-69F [始/終]
*物理系の[[飛び道具]]。
*物理系の[[飛び道具]]。
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
387行目: 404行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="高速カプセル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="高速カプセル"}}
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。
===== データ =====
===== データ =====
403行目: 421行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパーシーツ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパーシーツ"}}
[[File:Dr SB 01.JPG|thumb|250px|]]
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
[[File:Dr SB 01.JPG|thumb|250px|]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7.84% '''反射倍率''' 1.5倍
*'''ダメージ:''' 7.84%  
<br>'''発生''' 12-14F / 6-22F [打撃/反射]
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 12F-14F / 6F-22F [打撃/反射]
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生している。<br>少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクター自身にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。<br>保険にはなるが、あえて背面での反射を狙う価値はあまりない。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生している。<br>少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクター自身にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。<br>保険にはなるが、あえて背面での反射を狙う価値はあまりない。
450行目: 469行目:
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル|250px]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 13.44%-6.72% [始-終]
*'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [始-終]
<br>'''発生''' 3-5F / 6-19F [始/終]
*'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終]
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
487行目: 506行目:
*出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ]]。
*出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ]]。
===== データ =====
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%→14.56% [出だし→爆発]
'''ダメージ''' 1段目: 8.96% , 2段目: 14.56%  


{{-}}
{{-}}
499行目: 518行目:
[[File:Dr DB 02.JPG|thumb|200px|最終段]]
[[File:Dr DB 02.JPG|thumb|200px|最終段]]
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 1.344%*4+3.36% (合計8.736%) [回転+フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 1.344%*4+3.36%、全5段ヒットで計8.736%
<br>'''発生''' 10-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
*'''発生:''' 10-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
*動作中は左右に移動可能。
*動作中は左右に移動可能。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
541行目: 560行目:
=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターファイナル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターファイナル"}}
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル|300px]]
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル|300px]]
*マリオの「マリオファイナル」に似たワザ。<br>マリオに比べ若干抜け出しにくく、ダメージもわずかに大きく、そちらより若干強力。
*マリオの「マリオファイナル」に似たワザ。<br>マリオに比べ若干抜け出しにくく、ダメージもわずかに大きく、そちらより若干強力。
*ドクター自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後カプセルに巻き込むため、背中側の相手にも至近距離であれば効果を発揮する。<br>中心に巻き込むので脱出もされにくい。  
*ドクター自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後カプセルに巻き込むため、背中側の相手にも至近距離であれば効果を発揮する。<br>中心に巻き込むので脱出もされにくい。  
550行目: 569行目:


=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' 7.84%  
*'''ダメージ:''' 7.84%  
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら後ろ→前とパンチ。
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
起き上がりながら後ろ→前とパンチ。
*'''ダメージ:''' 7.84%  
*'''ダメージ:''' 7.84%  
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
*'''ダメージ:''' 5.6%  
*'''ダメージ:''' 5.6%  
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
ガケから登りながら蹴る。
ガケから登りながら蹴る。
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 7.84%
*'''ダメージ:''' 7.84%
{{-}}
{{-}}
659行目: 678行目:
*:根元部分を当てると強烈にふっとぶ。[[ガードキャンセル]]などから。
*:根元部分を当てると強烈にふっとぶ。[[ガードキャンセル]]などから。
*ドクタートルネード
*ドクタートルネード
*:崖に出した相手の追撃などに、ベクトルは斜め上だが上手く当てれば[[崖メテオ]]になり低%で撃墜可能。
*:崖に出した相手の追撃などに、ベクトルは斜め上だが上手く当てれば[[崖メテオ]]になり低%で撃墜可能。


== 主な復帰阻止 ==
== 主な復帰阻止 ==
675行目: 694行目:
== 小ネタ・テクニック ==
== 小ネタ・テクニック ==
===ドクターマリオの復帰力について===
===ドクターマリオの復帰力について===
ドクターマリオの復帰力はかなり低い。素の復帰力はマックレベルといってもいいほど。<br />
ドクターマリオの復帰力はかなり低い。素の復帰力は{{for|リトル・マック}}と同レベルといってもいいほど。<br />
ドクタートルネードは理論値連打しなければ微妙に落下してしまい、スーパージャンプパンチは無敵がないので簡単に復帰妨害を受けてしまう。<br />
ドクタートルネードは理論値連打しなければ微妙に落下してしまい、スーパージャンプパンチは無敵がないので簡単に復帰妨害を受けてしまう。<br />
復帰中に何かしらのワザがかすっただけで復帰が不可能、なんてこともあるので注意。
復帰中に何かしらのワザがかすっただけで復帰が不可能、なんてこともあるので注意。
699行目: 718行目:
*ジャンプの最高上昇点で次の行動
*ジャンプの最高上昇点で次の行動
*上Bは横移動最大になる様に入力
*上Bは横移動最大になる様に入力
*上Bしたあとの尻餅落下時は垂直落下
*上Bしたあとのしりもち落下時は垂直落下


  ドクマリ
  ドクマリ
727行目: 746行目:
ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|
</gallery>
</gallery>
== 備考 ==
*ドクターマリオへの[[声援]]は「医者!」になっている。前作では同じ意味の「ドクター!」になっていた。なお、海外版でも同様で「Go Doc!」でコールする<ref>[http://www.ssbwiki.com/List_of_crowd_cheers_(SSB4) List of crowd cheers (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
50,460

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