commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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|種類=1 | |種類=1 | ||
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'''ピクミン&オリマー''' | '''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 | ||
カラーバリエーションにアルフを操作する'''ピクミン&アルフ'''(Alph)がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。 | カラーバリエーションにアルフを操作する'''ピクミン&アルフ'''(Alph)がある。見た目は異なるが、性能は全て同じになっている。 | ||
| 110行目: | 110行目: | ||
**投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 | **投げられたピクミンは、ファイターだけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。 | ||
**{{有無|WiiU=1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。 | **{{有無|WiiU=1}}「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった。 | ||
*[[#上必殺ワザ]] | *[[#上必殺ワザ]]が、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から「羽ピクミン」に変更された。以前はピクミンの数でガケに掴まれるリーチが決まっていたが、今回はそれに依存せずに上昇する安定した復帰ワザになった。ただし、上昇力アップのためにピクミンを投げ捨てなければいけない場面ができた。ピクミンを多く必要とする「ピクミンつながり」とは対照的なワザと言える。 | ||
*{{有無|3DS=1}}マシンパワーの関係でピクミンの挙動及び仕様が若干異なる。以下の3つは対戦に関わるものではない。 | *{{有無|3DS=1}}マシンパワーの関係でピクミンの挙動及び仕様が若干異なる。以下の3つは対戦に関わるものではない。 | ||
**モーションは秒間30[[フレーム]]で動く。 | **モーションは秒間30[[フレーム]]で動く。 | ||
| 129行目: | 129行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
左手でパンチ → 右手でパンチ。 | 左手でパンチ → 右手でパンチ。 | ||
*'''ダメージ''' 4%/3%→4%/3% [ | *'''ダメージ:''' 4%/3%→4%/3% [1段目→2段目] [拳/腕] | ||
*'''発生''' 1段目: 2F | *'''発生:''' 1段目: 2F | ||
* | *ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。 | ||
----- | ----- | ||
*出は早いが、少し隙が大きい。 | *出は早いが、少し隙が大きい。 | ||
| 142行目: | 141行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
側転しながらの攻撃。 | 側転しながらの攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' 7%+4% | *'''ダメージ:''' 7%+4%、計11% | ||
*'''発生''' 8F | *'''発生:''' 8F | ||
----- | ----- | ||
*オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。 | *オーソドックスなダッシュ攻撃。低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。また、相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。 | ||
| 152行目: | 151行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
腕をぐるぐる回してからパンチ。 | 腕をぐるぐる回してからパンチ。 | ||
*'''ダメージ''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''発生''' 15F | *'''発生:''' 15F | ||
----- | ----- | ||
*射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。 | *射程は弱攻撃の一段目と同じくらい。 | ||
| 164行目: | 163行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。 | オリマーがきりもみ回転しながら上へ小ジャンプ。 | ||
*'''ダメージ''' 0.6%*6+4%、全7段ヒットで計7.6% | *'''ダメージ:''' 0.6%*6+4%、全7段ヒットで計7.6% | ||
*'''発生''' 6F | *'''発生:''' 6F | ||
*最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。 | *最終段は、頭についているアンテナの辺りまで判定が広がる。 | ||
*オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。 | *オリマーが着地してからワンテンポ遅れて、行動可能になる。 | ||
| 176行目: | 175行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下強.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下強.JPG|250px|サムネイル]] | ||
オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。 | オリマーが前方向に倒れこんで頭突きを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ''' 6% | *'''ダメージ:''' 6% | ||
*'''発生''' 6F | *'''発生:''' 6F | ||
*ワザを出すとオリマーがわずかに前進する。 | *ワザを出すとオリマーがわずかに前進する。 | ||
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| 187行目: | 186行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。 | ピクミンを前方に向かって、ロケットのように突進させる。 | ||
*'''ダメージ''' [始―中-終] | *'''ダメージ''' [始―中-終] [ホールドなし~ホールド最大] | ||
**赤ピクミン: 17.4%~24.36% - 12%~16.8% - 7.2%~10.08% | **赤ピクミン: 17.4%~24.36% - 12%~16.8% - 7.2%~10.08% | ||
**黄・青ピクミン: 14.5%~20.3% - 10%~14% - 6%~8.4% | **黄・青ピクミン: 14.5%~20.3% - 10%~14% - 6%~8.4% | ||
**白ピクミン: 11.6%~16.24% - 8%~11.2% - 4.8%~6.72% | **白ピクミン: 11.6%~16.24% - 8%~11.2% - 4.8%~6.72% | ||
**紫ピクミン: 20.3%~28.42% - 14%~19.6% - 8.4%~11.76% | **紫ピクミン: 20.3%~28.42% - 14%~19.6% - 8.4%~11.76% | ||
*'''発生''' 11F | *'''発生:''' 11F | ||
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。 | *発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。 | ||
*崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。 | *崖際で使用した場合、スマッシュホールド状態でのピクミンの立ち位置が崖から少し離れていれば落下しない。 | ||
| 208行目: | 207行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。 | ピクミンを上方向にジャンプして突進させる。 | ||
*'''ダメージ''' [始:近-遠-終] | *'''ダメージ''' [始:近-遠-終] [ホールドなし~ホールド最大] | ||
**赤ピクミン: 15.6%~21.84% - 12%~16.8% - 13.2%~18.43% | **赤ピクミン: 15.6%~21.84% - 12%~16.8% - 13.2%~18.43% | ||
**黄・青ピクミン: 13%~18.2% - 10%~14% - 11%~15.4% | **黄・青ピクミン: 13%~18.2% - 10%~14% - 11%~15.4% | ||
**白ピクミン: 10.4%~14.56% - 8%~11.2% - 8.8%~12.32% | **白ピクミン: 10.4%~14.56% - 8%~11.2% - 8.8%~12.32% | ||
**紫ピクミン: 18.2%~25.48% - 14%~19.6% - 15.4%~21.56% | **紫ピクミン: 18.2%~25.48% - 14%~19.6% - 15.4%~21.56% | ||
*'''発生''' 12F | *'''発生:''' 12F | ||
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。 | *発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。 | ||
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| 224行目: | 223行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | ||
2匹のピクミンを左右に走らせる。 | 2匹のピクミンを左右に走らせる。 | ||
*'''ダメージ''' [始-終] | *'''ダメージ''' [始-終] [ホールドなし~ホールド最大] | ||
**赤ピクミン: 13.2%~18.48% - 10.8%~15.12% | **赤ピクミン: 13.2%~18.48% - 10.8%~15.12% | ||
**黄・青ピクミン: 11%~15.4% - 9%~12.6% | **黄・青ピクミン: 11%~15.4% - 9%~12.6% | ||
**白ピクミン: 8.8%~12.32% - 7.2%~10.08% | **白ピクミン: 8.8%~12.32% - 7.2%~10.08% | ||
**紫ピクミン: 15.4%~21.56% - 12.6%~17.64% | **紫ピクミン: 15.4%~21.56% - 12.6%~17.64% | ||
*'''発生''' 10F | *'''発生:''' 10F | ||
*発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。 | *発動中のピクミンは物理系[[飛び道具]]扱いになる。 | ||
*2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。 | *2体のピクミンを一度に使う。先頭のピクミンはオリマーの前に、2番目は後ろに走る。 | ||
| 245行目: | 244行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
オリマーが空中できりもみ回転する。 | オリマーが空中できりもみ回転する。 | ||
*'''ダメージ''' 1.5%*4+2%、全5段ヒットで計8% | *'''ダメージ:''' 1.5%*4+2%、全5段ヒットで計8% | ||
*'''発生''' 7F | *'''発生:''' 7F | ||
*''' | *'''着地硬着:''' 15F | ||
----- | ----- | ||
*ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。 | *ピクミンなしで使える空中攻撃はこれだけ。 | ||
| 262行目: | 261行目: | ||
**白ピクミン: 6.8% | **白ピクミン: 6.8% | ||
**紫ピクミン: 11.9% | **紫ピクミン: 11.9% | ||
*'''発生''' 7F | *'''発生:''' 7F | ||
*''' | *'''着地硬着:''' 15F | ||
----- | ----- | ||
*判定の持続が一瞬。その分隙も短め。 | *判定の持続が一瞬。その分隙も短め。 | ||
| 278行目: | 277行目: | ||
**白ピクミン: 8.64% | **白ピクミン: 8.64% | ||
**紫ピクミン: 15.12% | **紫ピクミン: 15.12% | ||
*'''発生''' 10F | *'''発生:''' 10F | ||
*''' | *'''着地硬着:''' 15F | ||
----- | ----- | ||
*前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。追撃等に使うならばできるだけこちらで。 | *前空中攻撃に比べ若干隙が増えた分、威力が高い。追撃等に使うならばできるだけこちらで。 | ||
| 293行目: | 292行目: | ||
**白ピクミン: 7.2% | **白ピクミン: 7.2% | ||
**紫ピクミン: 12.6% | **紫ピクミン: 12.6% | ||
*'''発生''' 8F | *'''発生:''' 8F | ||
*''' | *'''着地硬着:''' 30F | ||
----- | ----- | ||
| 308行目: | 307行目: | ||
**白ピクミン: 7.2% | **白ピクミン: 7.2% | ||
**紫ピクミン: 12.6% | **紫ピクミン: 12.6% | ||
*'''発生''' 9F | *'''発生:''' 9F | ||
*''' | *'''着地硬着:''' 30F | ||
*空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横のベクトル。 | *空中にいる相手に出初めのピクミンを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は斜め横のベクトル。 | ||
----- | ----- | ||
| 321行目: | 320行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
ピクミンを走らせてつかみかかる。 | ピクミンを走らせてつかみかかる。 | ||
*'''発生''' 10F | *'''発生:''' 10F | ||
*ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。 | *ピクミンの色によって、掴める射程に差がある。 | ||
**白>赤・黄・青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。 | **白>赤・黄・青>紫 の順。白と紫では二倍近く差がある。 | ||
| 399行目: | 398行目: | ||
**白ピクミン: 7.8 (0.8%+7%) | **白ピクミン: 7.8 (0.8%+7%) | ||
**紫ピクミン: 8.4% (1.4%+7%) | **紫ピクミン: 8.4% (1.4%+7%) | ||
* | *2ヒット目は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
----- | ----- | ||
*相手が70%程までなら空中攻撃で連携できる。 | *相手が70%程までなら空中攻撃で連携できる。 | ||
| 411行目: | 410行目: | ||
地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。 | 地面からピクミンをひっこ抜く。赤→黄→青→白→紫の順番で出現。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。 | *一回の使用につき、ピクミンを1匹引き抜く。場にいるピクミンの数が3匹になるまで引っこ抜くことができる。 | ||
**空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。 | **空中で使用したときと、既に3匹のピクミンがいるときは失敗する。 | ||
| 424行目: | 423行目: | ||
[[ファイル:ピクミン&オリマーNB2.JPG|サムネイル]] | [[ファイル:ピクミン&オリマーNB2.JPG|サムネイル]] | ||
ピクミンがとてつもなくタフになる。そのかわりひっこ抜くのに手間がかかる。 | ピクミンがとてつもなくタフになる。そのかわりひっこ抜くのに手間がかかる。 | ||
*'''ダメージ''' なし | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' なし | |||
==== 解説 ==== | |||
*全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。 | *全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。 | ||
*ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。 | *ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。 | ||
| 433行目: | 434行目: | ||
[[ファイル:ピクミン&オリマーNB3.JPG|サムネイル]] | [[ファイル:ピクミン&オリマーNB3.JPG|サムネイル]] | ||
ひっこ抜くときに爆発が起こって相手にダメージを与えられる。 | ひっこ抜くときに爆発が起こって相手にダメージを与えられる。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**赤・黄・青ピクミン: 8% | **赤・黄・青ピクミン: 8% | ||
**白ピクミン: 5% | **白ピクミン: 5% | ||
**紫ピクミン: 10% | **紫ピクミン: 10% | ||
==== 解説 ==== | |||
*ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。 | *ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。 | ||
*判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。 | *判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横にふっとばす。 | ||
| 452行目: | 455行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6% | **赤・黄・青ピクミン: 1.1% / 白ピクミン: 3.3% / 紫ピクミン: 6% | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ) | ||
**赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6% | **赤ピクミン: 7.8% / 黄・青ピクミン: 6.5% / 白ピクミン: 5.2% / 紫ピクミン: 6% | ||
*黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。 | *黄ピクミンは山なりに飛び、白ピクミンは速く遠くまで飛び、紫ピクミンはあまり飛ばない。 | ||
| 470行目: | 473行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ねんちゃくピクミン投げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="ねんちゃくピクミン投げ"}} | ||
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。 | くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく。 | ||
==== 仕様 ==== | |||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | **赤・黄・青ピクミン: 1% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' (※つかみが効かない敵キャラ) | ||
**赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 5% | **赤ピクミン: 9% / 黄・青ピクミン: 7% / 白ピクミン: 6% / 紫ピクミン: 5% | ||
==== 解説 ==== | |||
*攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。 | *攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。 | ||
*「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。 | *「威力は低い」と言われているが、実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。それどころか攻撃回数が増えているので、威力はむしろ上昇している。 | ||
| 482行目: | 487行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="体当たりピクミン投げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="体当たりピクミン投げ"}} | ||
すべてのピクミンがあいてにくっつかず体当たりをする。 | すべてのピクミンがあいてにくっつかず体当たりをする。 | ||
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% 紫ピクミン: 8% | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 5% / 白ピクミン: 3% / 紫ピクミン: 8% | |||
==== 解説 ==== | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 493行目: | 500行目: | ||
羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。 | 羽ピクミンに引っぱってもらい空を舞う。つれているピクミンが多いと高く飛べない。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。 | *連れているピクミンの数が多いほど、上昇量は減り、動きが遅くなる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
| 509行目: | 516行目: | ||
[[ファイル:ピクミン&オリマー上B2.JPG|サムネイル]] | [[ファイル:ピクミン&オリマー上B2.JPG|サムネイル]] | ||
羽ピクミンに全速力で引っぱり上げてもらう。上昇中は風圧で相手を押し出せる。 | 羽ピクミンに全速力で引っぱり上げてもらう。上昇中は風圧で相手を押し出せる。 | ||
*'''ダメージ''' なし | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' なし | |||
==== 解説 ==== | |||
*上昇中は[[ガケつかまり]]できない。 | *上昇中は[[ガケつかまり]]できない。 | ||
*[[風|風圧]]で軽く相手を押し出せる。 | *[[風|風圧]]で軽く相手を押し出せる。 | ||
| 520行目: | 529行目: | ||
[[ファイル:ピクミン&オリマー上B3.JPG|サムネイル]] | [[ファイル:ピクミン&オリマー上B3.JPG|サムネイル]] | ||
つれているピクミンが多くても問題なし。そのかわりもともとの上昇力が低め。 | つれているピクミンが多くても問題なし。そのかわりもともとの上昇力が低め。 | ||
*'''ダメージ''' なし | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' なし | |||
==== 解説 ==== | |||
*説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。 | *説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。むしろ実用には十分なレベル。 | ||
*ただし、オリマーを持ち上げてから飛び溜める特有の隙がある。 | *ただし、オリマーを持ち上げてから飛び溜める特有の隙がある。 | ||
| 531行目: | 542行目: | ||
離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。 | 離れたピクミンをホイッスルで呼びもどす。ピクミンの並び順を変えることもできる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。 | *どんな場所にいるピクミンでも、すぐに呼び寄せることができる。ただし、「ピクミンひっこ抜き」でひっこ抜かれた直後やスマッシュ攻撃の直後などのピクミンが後隙のモーションを取っている場合は反応しない。 | ||
*ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。 | *ピクミンが離れている時に使うと、ピクミンが赤→黄→青→紫→白の順で隊列。すでに隊列している場合は、使うたびに色に倣った順で入れ替わっていく。 | ||
| 543行目: | 554行目: | ||
[[ファイル:ピクミン&オリマー下B2.JPG|サムネイル]] | [[ファイル:ピクミン&オリマー下B2.JPG|サムネイル]] | ||
もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後のスキが大きい。 | もどってくるピクミンが相手にぶつかる。ホイッスルを鳴らした後のスキが大きい。 | ||
*'''ダメージ''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 赤・黄・青ピクミン: 3% / 白ピクミン: 2% / 紫ピクミン: 5% | |||
==== 解説 ==== | |||
*隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。 | *隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため。狙って当てるのは非常に困難。 | ||
*乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。 | *乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。 | ||
| 553行目: | 566行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="反転の笛"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピクミン&オリマー|ワザ名="反転の笛"}} | ||
ホイッスルの範囲にいる相手を必ず後ろ向きにして引きよせる。 | ホイッスルの範囲にいる相手を必ず後ろ向きにして引きよせる。 | ||
*'''ダメージ''' 0.1%+1% | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' 0.1%+1% | |||
==== 解説 ==== | |||
*笛を吹くまでの時間が長い。 | *笛を吹くまでの時間が長い。 | ||
*説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。 | *説明の通り、相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。他の反転ワザとは違い、怯ませもするので、スマッシュホールドなどを中断させられる。 | ||
| 565行目: | 580行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]] | ||
強制的に夕暮れが訪れ、オリマーはドルフィン初号機に乗り込んで退避。原生生物が暴れ出し、最後にはロケットが落下してきて爆発する。 | 強制的に夕暮れが訪れ、オリマーはドルフィン初号機に乗り込んで退避。原生生物が暴れ出し、最後にはロケットが落下してきて爆発する。 | ||
*ダメージ: ロケット出現時: 10% , ロケット上昇: 10% , チャッピー: 1%*15 , 爆発: 12%/10% [近/遠] | ==== 仕様 ==== | ||
*'''ダメージ:''' ロケット出現時: 10% , ロケット上昇: 10% , チャッピー: 1%*15 , 爆発: 12%/10% [近/遠] | |||
*まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[状態異常#埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。 | *まずオリマーがロケットに乗るが、出現した瞬間のロケットは相手が地上にいる場合は地面に[[状態異常#埋まり状態|埋め]]、空中にいる場合は[[メテオ]]になる。意外と範囲は広く、埋まり時間は非常に長く、最後の爆発が当たらなかった後も続くため、埋まるとこの後の攻撃がまず確定する。 | ||
*次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。 | *次にロケットが上昇しカメラが空を映し、地上がチャッピーで溢れる。 | ||
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*最後にロケットが落下する。ロケットはメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。 | *最後にロケットが落下する。ロケットはメテオ効果を持ち、地面か壁に着くと爆発する。ロケットはステージ中央から落下し、スティックの左右でコントロールできる。操作はロケットが見えない内からできる。 | ||
*使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。 | *使用後はオリマーが飛び出て回転落下する。オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。攻撃や空中ジャンプはもちろん、ガケつかまりさえできない。着地すると必ずダウンする。この着地は受け身はできない。 | ||
==== 解説 ==== | |||
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ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (1).JPG| | ファイター解説 ピクミン&オリマー 切りふだ (1).JPG| | ||
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[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
前→後の順で頭突きする。 | 前→後の順で頭突きする。 | ||
*'''ダメージ''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | === [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | ||
*'''ダメージ''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 604行目: | 622行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ピクミン&オリマー ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
パンチする。 | パンチする。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | |||
*'''ダメージ''' 7% | |||
{{-}} | {{-}} | ||