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「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''シュルク'''(Shulk)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''シュルク'''(Shulk)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
{{テンプレート:ワザ目次}}
{{テンプレート:ワザ目次}}
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げの3段攻撃。
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 3.5%→3.5%→5% [1段目→2段目→3段目]
**1,2段目: 3.5% / 3段目: 5%
*'''発生:''' 1段目: 5F
*'''発生''' 1段目: 5F
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
*全3段。誰にもあたっていない場面でボタンを押しっぱなしにすると、1段目を連発する。
*踏み込みながら繰り出す。
*踏み込みながら繰り出す。
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*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の切り上げが当たらないことがある。
*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。
**ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。
**ほぼ間断なく正面に攻撃を出し続けられるため、弱めの飛び道具を[[相殺]]で打ち消すのに利用できる。
*他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
*他の3段系弱攻撃同様、2段目で止めて別の攻撃を繰り出したり、1・2→1・2…と繰り返したりするのも悪くない。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
剣を真横に振りながら踏み込む。
剣を真横に振りながら踏み込む。
*'''ダメージ''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生F''' 15F
*'''発生:''' 15F
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*踏み込むぶんリーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続も短く後隙も多い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
剣を真横に振る。
剣を真横に振る。
*'''ダメージ''' 先端: 11.5% / 根元: 13%
*'''ダメージ:''' 11.5%/13% [先端/根元]
*'''発生F''' 12F
*'''発生:''' 12F
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*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
*'''ダメージ''' 先端: 7% / 出始め: 8%
*'''ダメージ:''' 8%/7% [出始め(?)/先端(?)]
*'''発生F''' 11F
*'''発生:''' 11F
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*上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
*上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
足元を薙ぎ払う。
足元を薙ぎ払う。
*'''ダメージ''' 先端: 7% / 根元: 9%
*'''ダメージ:''' 7%/9% [先端/根元]
*'''発生F''' 10F
*'''発生:''' 10F
*後隙は他の行動でキャンセルできる。
*後隙は他の行動でキャンセルできる。
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137行目: 136行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
*'''ダメージ''' 1段目: 5.5% , 2段目先端: 11.5% / 2段目根元: 13%
*'''ダメージ''' [1段目 , 2段目:先端/根元]
*'''発生F''' 1段目: 14F , 2段目:23F
**【ホールドなし】 5.5% , 11.5%/13%
*閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目:23F
*[[シフト]]対応。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。
*[[シフト]]対応。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。
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156行目: 156行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
*'''ダメージ''' 1段目: 5% , 2段目: 13%
*'''ダメージ'''
*'''発生F''' 1段目:18F , 2段目:30F
**【ホールドなし】 5%+13%、計18%
*閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 1段目: 18F , 2段目: 30F
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
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*モナドアーツ「疾」でダッシュジャンプキャンセルから使うとかなり滑る。
*モナドアーツ「疾」でダッシュジャンプキャンセルから使うとかなり滑る。
*持続もそこそこあるので、相手の崖上り行動に合わせるのも有効。
*持続もそこそこあるので、相手の崖上り行動に合わせるのも有効。
171行目: 171行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
モナドを足元で3回転させる。
モナドを足元で3回転させる。
*'''ダメージ''' 前方 先端: 11-8-4% 根元: 14-10-6% [始-中-終] / 後方 先端: 10-6% 根元: 12-8% [始-終]
*'''ダメージ'''  
*'''発生F''' 前方1段目:18F
**【ホールドなし】 前方 先端: 11-8-4% 根元: 14-10-6% [始-中-終] / 後方 先端: 10-6% 根元: 12-8% [始-終]
**【ホールド最大】
*'''発生:''' 前方1段目:18F
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸びる。
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸びる。
184行目: 186行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
*'''ダメージ''' 先端: 8% / 根元: 7%
*'''ダメージ:''' 8%/7% [先端/根元]
*'''発生F''' 13F
*'''発生:''' 13F
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*範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
*範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
198行目: 200行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
モナドを真上から振り下ろす。
モナドを真上から振り下ろす。
*'''ダメージ''' 先端: 6% / 根元: 7%
*'''ダメージ:''' 6%/7% [先端/根元]
*'''発生F''' 14F
*'''発生:''' 14F
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
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210行目: 212行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ''' 先端: 8% / 根元: 12%
*'''ダメージ:''' 8%/12% [先端/根元]
*'''発生F''' 18F
*'''発生:''' 18F
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*リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。このワザを上回るリーチの空中ワザは、{{for|むらびと}}のパチンコなど、数えるほどしかない。
*リーチが異常なほど長く、シュルクの主力ワザの1つである。このワザを上回るリーチの空中ワザは、{{for|むらびと}}のパチンコなど、数えるほどしかない。
224行目: 226行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ''' 1段目: 5% , 2段目先端: 7.5% , 2段目根元: 10%
*'''ダメージ:''' 5% , 7.5%/10% [1段目 , 2段目:先端/根元]
*'''発生F''' 1段目: 14F , 2段目: 24F
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 24F
*閉じた剣先→開いた刃の順番に攻撃する2段攻撃。
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*2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
*2段攻撃のため緊急回避を狩りやすいが、持続が短い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ''': 1段目 先端 7% 根元5% , 2段目 先端 10% 根元 11%
*'''ダメージ:''' 7%/5% , 10%/11% [1段目:先端/根元 , 2段目:先端/根元]
*'''発生F''' 1段目: 14F , 2段目: 23F
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 23F
*閉じた剣先→開いた刃の順番に攻撃する2段攻撃。
*2段目の出始めは[[メテオ]]効果あり。
*2段目の出始めは[[メテオ]]効果あり。
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253行目: 253行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
腕を振ってつかみかかる。
腕を振ってつかみかかる。
*'''発生F''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F  
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F  
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*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
モナドの柄で殴る。
モナドの柄で殴る。
*'''ダメージ''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
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*攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
*攻撃間隔が長いため、欲張らずに1~2回で止めておくとよい。
281行目: 281行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
つかんだ相手を斬り上げる。
つかんだ相手を斬り上げる。
*'''ダメージ''' 11%(3%+8%)
*'''ダメージ:''' 計11%(3%+8%)
*[[打撃投げ]]。
*[[打撃投げ]]。
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294行目: 294行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後投げ (3).JPG|200px|サムネイル]]
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
*'''ダメージ''' 12%(3%+9%)
*'''ダメージ:''' 計12%(3%+9%)
*[[打撃投げ]]。
*[[打撃投げ]]。
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308行目: 308行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手を上に投げ串刺しにする。
相手を上に投げ串刺しにする。
*'''ダメージ''' 7%(3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*[[打撃投げ]]。
*[[打撃投げ]]。
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320行目: 320行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
*'''ダメージ''' 7%(3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*打撃投げ。
*[[打撃投げ]]。
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*モナドアーツ「撃」でガケを向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められているときに狙いたい。
*モナドアーツ「撃」でガケを向いている場合、この投げで撃墜を狙える。ガードを固められているときに狙いたい。
332行目: 332行目:
攻撃力やスピードなど特定の能力に特化する。ボタンを押して選択、長押しか連打で解除。
攻撃力やスピードなど特定の能力に特化する。ボタンを押して選択、長押しか連打で解除。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
こちらの外部リンクも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e 検証wikiモナドアーツ検証]
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]を参照。''
*ボタンを押すと、頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />決定する際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />決定する際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
*決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避することもできる。
*決定モーション中には無敵時間があり、着地時に使えば飛び道具を回避することもできる。
*切り替え中は自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
*切り替え中は自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
371行目: 371行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="決め打ちモナドアーツ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="決め打ちモナドアーツ"}}
能力特化を長いあいだ続けられる。途中で解除することはできない。
能力特化を長いあいだ続けられる。途中で解除することはできない。
==== 仕様 ====
*効果時間は20秒。5秒経過するまで同アーツ使用不可。
*効果時間は20秒。5秒経過するまで同アーツ使用不可。
*任意解除不可。効果中は必殺ワザボタンを押しても灰色の文字が表示されるだけ。
*任意解除不可。効果中は必殺ワザボタンを押しても灰色の文字が表示されるだけ。
*アーツが決定されるまでの時間が長い。
*アーツが決定されるまでの時間が長い。
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==== 解説 ====
*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。
*効果時間が伸びアーツのリキャスト時間も減少したため、同一のアーツを使い続けやすくなった。
*かわりに任意解除はできなくなり融通が利かない。不利な状況に陥らないために立ち回りがより重要になる。
*かわりに任意解除はできなくなり融通が利かない。不利な状況に陥らないために立ち回りがより重要になる。
383行目: 384行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="極端モナドアーツ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="極端モナドアーツ"}}
特化した能力が大きくアップするぶん、別の能力が大幅ダウン。効果時間は短い。
特化した能力が大きくアップするぶん、別の能力が大幅ダウン。効果時間は短い。
==== 仕様 ====
*効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。アーツ選択から決定までにかかる時間は通常必殺ワザ1と同じ。
*効果時間は約5秒、15秒間同アーツ使用不可。アーツ選択から決定までにかかる時間は通常必殺ワザ1と同じ。
*ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
*ステータス変化が通常より激しくなる。代わりに発動時間が極度に短い。
**そのため、Wii U版だとアーツを決定したらすぐに文字の点滅が始まる。
**そのため、Wii U版だとアーツを決定したらすぐに文字の点滅が始まる。
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==== 解説 ====
*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。
*ステータスの振れ幅が大きく、とても強力。その分デメリットも大きく、適切なアーツを選択しなければ逆にピンチになりかねない。
*効果時間がとても短くリキャスト時間も長いため、継続的に使うことはできず、ここぞという時以外は使わない方がよいだろう。
*効果時間がとても短くリキャスト時間も長いため、継続的に使うことはできず、ここぞという時以外は使わない方がよいだろう。
400行目: 402行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**正面: 先端 9% / 根元 10%  
**正面 先端: 9% / 根元: 10%  
**背面: 先端 14% / 根元 16%  
**背面 先端: 14% / 根元: 16%  
*'''発生F''' 31F
*'''発生:''' 31F
*相手のから当てると威力・ふっとばし力が上昇する。背面ヒット時は効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
*相手のから当てると威力・ふっとばし力が上昇する。背面ヒット時は効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
**ちなみに、喰らい判定があるものであれば、アイテムやヘルパーキャラ、敵キャラ、何かしらのモノにも背面判定が存在する。
**ちなみに、喰らい判定があるものであれば、アイテムやヘルパーキャラ、敵キャラ、何かしらのモノにも背面判定が存在する。
418行目: 420行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ジャンピングバックスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ジャンピングバックスラッシュ"}}
高いジャンプから急降下して叩き斬る。剣を叩きつけた瞬間がもっとも強力。
高いジャンプから急降下して叩き斬る。剣を叩きつけた瞬間がもっとも強力。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**正面: 先端 10% / 根元 8%  
**正面 先端: 10% / 根元: 8%  
**背面: 先端 16% / 根元 14%  
**背面 先端: 16% / 根元: 14%  
*'''発生''' ?F
*'''発生:''' ?F
==== 解説 ====
*通常より大きくホップする分、着地までに時間がかかる。
*通常より大きくホップする分、着地までに時間がかかる。
*横へのリーチが少し短い分、発生が少し早い。
*横へのリーチが少し短い分、発生が少し早い。
430行目: 434行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="耐えるバックスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="耐えるバックスラッシュ"}}
低空ジャンプで鋭く飛びこみ斬りつける。相手の攻撃でひるまないがスキは大きい。
低空ジャンプで鋭く飛びこみ斬りつける。相手の攻撃でひるまないがスキは大きい。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**正面: 4%  
**正面: 4%  
**背面: 先端 13% / 根元 11%  
**背面 先端: 13% / 根元: 11%  
*'''発生''' ?F
*'''発生''' ?F
*動作中は[[スーパーアーマー]]状態。
*動作中は[[スーパーアーマー]]状態。
*通常に比べて大きく横へ移動し、滑る。
*通常に比べて大きく横へ移動し、滑る。
-----
==== 解説 ====
*正面から当てたときの威力が極端に低くなっているため、完全な背面専用となっている。
*正面から当てたときの威力が極端に低くなっているため、完全な背面専用となっている。
*やたらと横へ移動するため、横緊急回避で背後を取って使用しても背面に当たらない。
*やたらと横へ移動するため、横緊急回避で背後を取って使用しても背面に当たらない。
449行目: 454行目:
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 1段目 6%-5% [始-終] , 2段目 5.5%
*'''ダメージ:''' 1段目: 6%-5% [始-終] , 2段目: 5.5%
*'''発生F''' 10F
*'''発生:''' 10F
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
*使用後は[[しりもち落下]]なる。
*使用後は[[しりもち落下]]なる。
468行目: 473行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="踏み込みエアスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="踏み込みエアスラッシュ"}}
斬り上げて相手をナナメ上にふっとばし。空中で前進しながら追撃を加える。
斬り上げて相手をナナメ上にふっとばし。空中で前進しながら追撃を加える。
*'''ダメージ''' 1段目 6%-5% [始-終] , 2段目 8%  
==== 仕様 ====
*'''発生:F''' ?F
*'''ダメージ:''' 1段目: 6%-5% [始-終] , 2段目: 8%  
*'''発生:''' ?F
==== 解説 ====
*斜め下へ切りつけるため、追加攻撃を行うと復帰力が下がる。
*斜め下へ切りつけるため、追加攻撃を行うと復帰力が下がる。
{{-}}
{{-}}
476行目: 483行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ストロングエアスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ストロングエアスラッシュ"}}
高く跳び上がりつつ強烈な斬撃をあびせる。リーチが短くて落下中は左右に動きにくい。
高く跳び上がりつつ強烈な斬撃をあびせる。リーチが短くて落下中は左右に動きにくい。
*'''ダメージ''' 1段目 9%-7% [始-終] , 2段目 10%
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%-7% [始-終] , 2段目: 10%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
==== 解説 ====
*全体的にリーチが短いが上昇力が上がっている。
*全体的にリーチが短いが上昇力が上がっている。
*ジャンプ力の割に横移動がし辛い。
*ジャンプ力の割に横移動がし辛い。
490行目: 499行目:
未来を視て相手の攻撃を予測しカウンター。受付時間は使うほどに短くなる。
未来を視て相手の攻撃を予測しカウンター。受付時間は使うほどに短くなる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''カウンター倍率''': 1.3倍
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''ダメージ下限'''
*'''ダメージ下限:'''
*'''ダメージ上限'''
*'''ダメージ上限:'''
*'''発生F:'''  
*'''フレーム:''' ''[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]''を参照
こちらの外部リンクも参照。[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e 検証wikiモナドアーツ検証]
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
**使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
**使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
519行目: 527行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ダッシュビジョン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="ダッシュビジョン"}}
大きく踏みこんで離れた相手にも反撃。すばやく斬りかかれるが威力は低い。
大きく踏みこんで離れた相手にも反撃。すばやく斬りかかれるが威力は低い。
*'''カウンター倍率''' 1倍
==== 仕様 ====
*'''発生F:'''  
*'''カウンター倍率:''' 1倍
*'''ダメージ下限:'''
*'''ダメージ上限:''' 45%
*'''発生:'''
==== 解説 ====
*カウンターワザとして最長のリーチ。斬りつける動作も素早くなり当たりやすくなった。一方で威力は等倍。
*カウンターワザとして最長のリーチ。斬りつける動作も素早くなり当たりやすくなった。一方で威力は等倍。
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527行目: 539行目:
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="強化ビジョン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="強化ビジョン"}}
長く未来を視て強烈な反撃を叩きこむ。連続で使うと一気に受付時間が短くなる。
長く未来を視て強烈な反撃を叩きこむ。連続で使うと一気に受付時間が短くなる。
*'''カウンター倍率''': 3.0倍
==== 仕様 ====
*'''ダメージ下限'''
*'''カウンター倍率:''' 3.0倍
*'''ダメージ上限''' 45%
*'''ダメージ下限:'''
*'''ダメージ上限:''' 45%
*'''発生F:''' 9F
*'''発生F:''' 9F
==== 解説 ====
*攻撃スピードが遅くなっており、すり抜け攻撃にしても発動が遅め。
*攻撃スピードが遅くなっており、すり抜け攻撃にしても発動が遅め。
*威力が受けたダメージの3倍とかなり大きく、受付時間も45F(0.75秒)とかなり長くとても強力だが、連続使用するととどん短くなり、最終的に受付時間が2F(0.05秒)と急激に短くなってしまう。慎重に使っていかなくてはならない。
*威力が受けたダメージの3倍とかなり大きく、受付時間も45F(0.75秒)とかなり長くとても強力だが、連続使用するととどん短くなり、最終的に受付時間が2F(0.05秒)と急激に短くなってしまう。慎重に使っていかなくてはならない。
540行目: 554行目:
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''' 計40% (3%+2%×10+12%+5%)
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+2%*10+12%+5%)
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
560行目: 574行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。
*'''ダメージ''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
{{-}}
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570行目: 584行目:
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。
前→後ろに回転斬りしながら起き上がる。
*'''ダメージ''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
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576行目: 590行目:
[[ファイル:ファイター解説 シュルク ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 シュルク ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
ガケを登り、剣を真横に振る。
ガケを登り、剣を真横に振る。
*'''ダメージ''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
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