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「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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カムイ(Corrin)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。  
カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。  


2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
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== ワザ ==
== ワザ ==
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]
==== データ ====
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
*ダメージ:
*'''ダメージ'''
**1段目: 2.0% / 3.0% [先端以外/先端]
**1段目: 2.0% / 3.0% [先端以外/先端]
**2段目: 2.0%
**2段目: 2.0%
**3段目単発: 3.3% / 5.0% [先端以外/先端]
**3段目 単発: 3.3% / 5.0% [先端以外/先端]
**百裂攻撃: 1%*(3+n) (小数点以下未計測)
**3段目 百裂: 1%*(3+n) (小数点以下未計測) , 百裂フィニッシュ: 3%
**百裂フィニッシュ: 3%
*'''発生:''' 5-6F [1段目]
*発生: 5-6F [1段目]
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
 
**カムイは空振り時の場合、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
==== 解説 ====
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。
*全3段の弱攻撃。3段目は、ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>誰もいないところでボタンを押しっぱなしにしていても1段目を連打することはない。<br>ただし相手にヒットさせた際にボタンを押し続けるとコンビネーションになる。この場合、3段目は単発攻撃になる。
----
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。空振り時はかなり早めにボタンを押さないと発動しない。<br>百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。<br>しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。
*1段目と3段目(単発)は先端のほうが威力が高い。<br>相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。
*1段目と3段目(単発)は先端のほうが威力が高い。<br>相手ファイターの体重・体格にもよるが、1段目および2段目の先端が当たれば、いくぶん3段目の先端に繋がりやすくなる。
*2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭い。<br>前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。<br>そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。
*2段目および3段目(単発)は上下の攻撃範囲が狭い。<br>前の段がヒットした際の浮きによっては繋がらない(≒割り込まれる)ことがある。特に空中の相手に対しては2段目以降が空振りしやすい。<br>そのような場合には次の段を出さずに、つかみに繋いだり、割り込みを見越してガードしたりするとよい。
*百裂フィニッシュはそこそこのふっとばし能力があり、ノーダメージの相手に当ててもダウンを奪える。<br>しかし、低%の[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]は途中の百裂攻撃で怯まないため、単発攻撃に派生させたほうがよい。
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Corrin NA1.JPG|1段目
Corrin NA1.JPG|1段目
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px|さながら"旋風飛竜刺突"といったところ。]]
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px]]
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
==== データ ====
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
*ダメージ: 計13% (2%*5+3%)
*'''発生:''' 11F-26F ( 攻撃間隔: 3F )
*発生: 11-26F ( 攻撃間隔: 3F )
----
==== 解説 ====
*全6段の[[連続ヒットワザ]]。
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。
*移動距離がそこそこ長いため、意図せずともめくり(裏回り)になっていることがある。
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]
前方を斬り払う。
前方を斬り払う。
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 10.5%
==== データ ====
*'''発生:''' 8F-10F
*ダメージ: 10.5%
----
*発生: 8-10F
==== 解説 ====
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。
*一般的な横強攻撃よりもふっとぶ角度が上寄りなので、空中追撃および着地狩りの展開にはなりやすい。
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{{-}}
{{-}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]
頭上で剣を振り回す。
頭上で剣を振り回す。
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 9%
==== データ ====
*'''発生:''' 7F-16F (対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F)
*ダメージ: 9%
----
*発生: 7-16F (対地: 7-8F, 対空: 9-16F)
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
==== 解説 ====
*低%時は下強攻撃から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の空上を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして使える。
*低%時は下強から繋がりやすい。しかし、ある程度ダメージが溜まるまではコンボカウンターが回らない。
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。
*打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。<br>……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。
*打点は見た目通り高いが、至近距離では身長が低いファイターに対しても問題なく当たる。<br>……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]
低い位置を斬り払う。
低い位置を斬り払う。
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 7.5%
==== データ ====
*'''発生:''' 5-7F
*ダメージ: 7.5%
----
*発生: 5-7F
==== 解説 ====
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
*モーション的には床スレスレよりも高い位置を攻撃しているが、見た目に反して低姿勢のしゃがみに対してもヒットする。<br>刀身よりも柄の打点がほんのわずかに低くなっているため、ガケつかまりに対しては柄部分が最も当たりやすい。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。<br>最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。<br>中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。
*ヒットすると相手を軽く浮かせるが、少し自分側に引き寄せる角度でふっとぶため、追撃の起点として優秀。<br>最序盤では出が早い弱攻撃や下強攻撃、少しダメージを受けている相手や体重の軽い相手には上強攻撃が繋がりやすい。<br>中盤以降は空中攻撃での追撃に切り替えていくとよい。
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|長いリーチ]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時に攻撃可能]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
==== データ ====
==== データ ====
*ダメージ:
*'''ダメージ'''
**刺突: 11.00(~15.40)% / 12.00~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 11.00%~15.40% / 12.00%~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*発生:
*'''発生'''
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 17-22F / 18-22F / 19-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) ( 攻撃間隔: 5F )
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) ( 攻撃間隔: 5F )
*[[シフト]]対応。
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*上下[[シフト]]可能。シフトによる威力の増減はない。
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から攻撃できる。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
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*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、仮に先端をガードさせても、普通にガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。<br>ガードされた間合いが近ければより重い反撃が待っている。
*攻撃後の硬直はそれなりにあるため、仮に先端をガードさせても、普通にガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。<br>ガードされた間合いが近ければより重い反撃が待っている。
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げることでガード時のノックバックを大きくすれば反撃を免れることもなくはない。<br>それは逆に[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。
**多少リスクはあるが、ある程度ホールドして威力を上げることでガード時のノックバックを大きくすれば反撃を免れることもなくはない。<br>それは逆に[[ワンパターン相殺]]で威力が下がっていると先端でも反撃されやすくなるということでもある。
*『DX』および『X』時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー(上スマ、下スマ)のように、スマッシュホールド中に攻撃判定が発生する珍しいワザ。
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという固有の性質があり、『スマブラ』DXおよびX時代の[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のヨーヨー(上/下スマッシュ攻撃)を彷彿とさせる。
**ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。<br>回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。<br>ただし、ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。
**ホールドの持続はガケ際の攻防でも活用できる。ガケ際に立ち中央方向に向けてホールドすることで、各種ガケ登り行動を潰しやすい。<br>回避登り以外には剣が当たり、回避登りには先端または中央以遠が当たるという寸法。<br>ただし、ガケ離し行動(+攻撃)に対しては無力なので注意。
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。
*リーチが長いため着地狩りの手段としても有力。相手の暴れが届かない位置から攻撃できるのが利点。
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 10.0%~14.0% / 13.0%~18.2% / 15.0%~21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
==== データ ====
*'''発生:''' 13F-15F
*ダメージ: 10.0~14.0% / 13.0~18.2% / 15.0~21.0% [1本のみ/2本/先端]
----
*発生: 13-15F
==== 解説 ====
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ 15% のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ 15% のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
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{{-}}
{{-}}
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ'''
==== データ ====
**剣(前側): 11.0%~15.4%
*ダメージ:
**足(後側): 9.0%~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
**剣(前側): 11.0~15.4%
*'''発生:''' 13F-15F (前後同じ)
**足(後側): 9.0~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
----
*発生: 13-15F (前後同じ)
==== 解説 ====
*リーチは後側のほうが長い。
*リーチは後側のほうが長い。
*前側はどこでも同じ威力だが、後側は足先とそれ以外で判定が分かれている。
*前側はどこでも同じ威力だが、後側は足先とそれ以外で判定が分かれている。
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{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
剣と腕を縦に振り回す。
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
==== データ ====
剣と腕を縦に振り回す。
*ダメージ:
*'''ダメージ'''
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降]
**剣: 7.0% / 5.5% [前方/足元以降]
**腕: 5.5%
**腕: 5.5%
*発生: 6-7F [剣-前方] / 8-19F [腕, 剣-足元以降]
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]
*着地硬直: 13F
*'''着地硬直:''' 13F
==== 解説 ====
----
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。<br>しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。<br>また、前方・後方ともに時間差で2回攻撃するため、置きワザとして非常に便利。ヒット後の展開も悪くない。
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{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
剣を振り下ろす。
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
==== データ ====
剣を振り下ろす。
*ダメージ: 7.5%
*'''ダメージ:''' 7.5%
*発生: 7-10F
*'''発生:''' 7-10F
*着地硬直: 14F
*'''着地硬着:''' 14F
==== 解説 ====
----
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く、扱いやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く、扱いやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
324行目: 315行目:
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」を使えば、即、床に突き刺すことができる。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
<gallery>
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335行目: 326行目:


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
竜の翼を展開して攻撃。
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
==== データ ====
竜の翼を展開して攻撃。
*ダメージ: 11% / 9% [出始め(13F)/持続(14-16F)]
*'''ダメージ:''' 11% / 9% [出始め/持続]
*発生: 13-16F
*'''発生:''' 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )
*着地硬直: 14F
*'''着地硬着:''' 14F
==== 解説 ====
----
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合ってもダメージを受ける心配が少ない。
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合ってもダメージを受ける心配が少ない。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し移動する。ガードされても比較的反撃のリスクが少ない。<br>また、復帰時に使えば多少は横の距離を稼げる。他には着地位置をずらす目的でも使える。なかなか味のあるワザ。
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{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]
*'''ダメージ:''' 9%
==== データ ====
*'''発生:''' 7F-12F
*ダメージ: 9%
*'''着地硬着:''' 15F
*発生: 7-12F
----
*着地硬直: 15F
==== 解説 ====
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
*このワザも[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]、[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
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{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]
両足を竜化して急降下。
両足を竜化して急降下。
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ'''
==== データ ====
*ダメージ:
**降下中: 2*n% (最大9ヒット)
**降下中: 2*n% (最大9ヒット)
**着地攻撃: 3%
**着地攻撃: 3%
*発生: 12-28F ( 攻撃間隔: 2F )
*'''発生:''' 12F-28F ( 攻撃間隔: 2F )
*着地硬直: 26F
*'''着地硬着:''' 26F
==== 解説 ====
----
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。
*入力後垂直に落下しつつ攻撃する。降下中は[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]。
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3~5ヒット+着地攻撃(合計 9~13% )になるケースがほとんど。
*相手のサイズにもよるが、対地攻撃として使った場合は3~5ヒット+着地攻撃(合計 9~13% )になるケースがほとんど。
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9(10)ヒット(合計 21% )する。
*空中の相手に対して高い位置で当てれば、そのぶんヒット数が増える。最大で9(10)ヒット(合計 21% )する。
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。<br>ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。
*他ファイターの急降下攻撃と同様、このワザも動作時間と着地硬直が長い。……が、急降下攻撃の中では最も着地硬直が短い。<br>ガードされても[[ガードキャンセル]]つかみ程度の反撃で済むケースが多い。
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定。
*降下中には[[メテオスマッシュ|メテオ]]判定がある。ただし、ふっとばし力は固定で、連続ヒットさせるためのベクトル。
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが 70% を超えたあたりから。
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが 70% を超えたあたりから。
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
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=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
==== データ ====
----
*発生:
**つかみ: 7-8F
**ダッシュつかみ: 8-9F
**振り向きつかみ: 9-10F
==== 解説 ====
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。着地狩りや回避狩りを狙っていくとよい。
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。着地狩りや回避狩りを狙っていくとよい。
429行目: 413行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]
剣の柄で叩く。
剣の柄で叩く。
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 3%
==== データ ====
----
*ダメージ: 3%
==== 解説 ====
*1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。
*1発のダメージ量が多いため、なるべくなら殴っておきたい。
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
==== データ ====
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*ダメージ: 計7% (5%+2%)
----
==== 解説 ====
*固定ふっとばしの成分が多めの投げ。<br>低%から一定の距離をふっとばせるかわりに、蓄積ダメージによるふっとびの伸びは鈍い。
*固定ふっとばしの成分が多めの投げ。<br>低%から一定の距離をふっとばせるかわりに、蓄積ダメージによるふっとびの伸びは鈍い。
*5%部分は打撃。打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]
竜化した腕で相手を背面突き。
竜化した腕で相手を背面突き。
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
==== データ ====
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*ダメージ: 計8.5% (6.5%+2.0%)
----
==== 解説 ====
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。
*前投げよりは遠くへふっとばせるが、性質は似ている。
*6.5%部分は打撃。周囲の相手にも当たる。
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。
*サドンデスでは崖を背負ってやっと落とせる程度。くれぐれも逆方向には投げないように。
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
==== データ ====
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
----
==== 解説 ====
*打撃部分は、横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。横の範囲は狭いが、ふっとばし能力が高い。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
*カムイの投げで最も撃墜向きの投げ。補正無しなら、終点中央の無抵抗[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]を 151% で撃墜可能。
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
==== データ ====
*6.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*ダメージ: 計9.5% (6.5%+3.0%)
----
==== 解説 ====
*打撃部分の攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*6.5%部分の打撃は周囲の相手にもヒットする。攻撃範囲はまずまずで、ふっとばし能力も高め。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げほどのふっとばし能力はないものの、この投げでも直接撃墜が狙える。こちらは補正無しで無抵抗マリオを 158% で落とせる。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動<ref>ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。<br>一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。</ref>する。
*上投げよりも[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>カムイの蓄積が 90% あたりで上投げと同等のふっとばし能力になる。この条件では無抵抗マリオを 133% ほどで倒せる。<br>参考までに、蓄積 150% (ほかほか補正最大)時は、下投げが 108% 、上投げが 115% ほど必要。 <br>なお実戦においては、つかんだ位置および向きと投げられた相手の[[ベクトル変更]]により実際の下限は変動<ref>ベクトルが斜め上なので、相手側は斜め下にずらすことで粘ることができる。ベクトル変更を考慮すると、ほかほか補正に関わらず上投げのほうが撃墜可能な%は低い。<br>一応、端であれば横のラインが近いぶん、下投げにも利用価値が出てくる。[[ワンパターン相殺]]で上投げのふっとばし力が下がっている場合にも選択肢になる。</ref>する。
478行目: 460行目:
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="竜穿射"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="竜穿射"}}
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
[[ファイル:カムイNB1.JPG|thumb|250px|最大溜め時]]
[[ファイル:カムイNB1.JPG|thumb|250px|最大溜め時]]
[[ファイル:カムイNB2.JPG|thumb|250px|開いた手で攻撃可能。]]
[[ファイル:カムイNB2.JPG|thumb|250px|開いた手で攻撃可能。]]
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**弾: 4%~11%
**かみつき: 10%~20%
*'''発生'''
**弾: 15F~
**かみつき: 24F~
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
487行目: 476行目:
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
==== データ ====
*ダメージ
**弾: 4~11%
**かみつき: 10~20%
*発生:
**弾: 15F~
**かみつき: 24F~
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
512行目: 494行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="跳槍突"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="跳槍突"}}
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
[[ファイル:カムイ横B1.JPG|thumb|250px|「貫け!」]]
[[ファイル:カムイ横B1.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:カムイ横B2.JPG|thumb|250px|方向入力でキック]]
[[ファイル:カムイ横B2.JPG|thumb|250px|方向入力でキック。]]
[[ファイル:カムイ横B3.JPG|thumb|200px|こんなところにも刺さる]]
[[ファイル:カムイ横B3.JPG|thumb|200px|壁に刺すこともできる。]]
[[ファイル:カムイ横B4.JPG|thumb|200px|あんなところにも刺さる]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]
**前方キック: 12%-7% [始-終]
**後方キック: 5%-12%-7% [始-中-終]
*'''発生'''
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中]
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*突き刺しが床やキャリアーつき箱のようなファイターが乗れる場所、または壁にヒットすると、その場にとどまる。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。
**床や壁に突き刺してとどまっている間に追加入力すると派生行動をとる。
***'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック'''<br>前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。
***'''方向入力前・攻撃・必殺ワザ: 前方キック'''<br>前へ勢いよく飛び蹴りして攻撃する。対戦相手を突き刺しているときは追撃になる。
529行目: 519行目:
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
==== データ ====
*ダメージ
**突き刺し: 8/15% [先端以外/先端]
**前方キック: 12-7% [始/終]
**後方キック: 5-12-7% [始/中/終]
*発生:
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中]
**前方キック: 10-17F / 18-24F [始/終]
**後方キック: 6-7F / 14-21F / 22-28F [始/中/終]
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
563行目: 544行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="翔竜翼"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="翔竜翼"}}
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。
[[ファイル:カムイ上B.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:カムイ上B.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|垂直に入力したときの復帰距離はこのくらい。]]
[[ファイル:Corrin Dair 06.JPG|thumb|200px|垂直に入力したときの復帰距離はこのくらい。]]
*何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
竜の羽を羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作できる。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
*'''発生:''' 18F-32F ( 無敵: 10F-17F )
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*出始めに無敵時間がある。
*出始めに無敵時間がある。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== データ ====
*ダメージ: 計13.5% (4.5%+1.0%*6+3.0%)
*発生: 18-32F ( 無敵: 10-17F )
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
584行目: 565行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="反竜穿"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="反竜穿"}}
[[ファイル:カムイ下B.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により、敵を打ち上げ反撃する。
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により、敵を打ち上げ反撃する。
[[ファイル:カムイ下B.JPG|thumb|250px|カウンター!]]
==== 仕様 ====
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*[[カウンターワザ]]。他の多くのカウンターワザと異なり、一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにはならない。<br>例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。カウンターの発動はしっかり行われる。
*'''ダメージ下限:''' 10%
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。
*'''ダメージ上限:''' 50%  
==== データ ====
*'''発生:''' 7-24F (受付時間)
*カウンター倍率: 1.2倍
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
**ダメージ下限: 10%
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルは上方向。
**ダメージ上限: 50%  
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにはならない。<br>例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。
*発生: 7-24F (受付時間)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*カウンター攻撃がヒットすると上方向にふっとばす。
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。
*攻撃範囲が前後に均等にあり、混戦地帯で発動すれば一度に多くの対戦相手をまとめてふっとばしやすい。
*高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。<br>ただし、下方向への攻撃判定がほとんどないので相手が下の方にいると外れる。
*高く打ち上げられた際、迎撃に成功すれば早期の撃墜もありうる。<br>ただし、下方向への攻撃判定がほとんどないので相手が下の方にいると外れる。
610行目: 591行目:
[[ファイル:カムイ切り札1.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:カムイ切り札1.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:カムイ切り札2.JPG|thumb|200px|]]
[[ファイル:カムイ切り札2.JPG|thumb|200px|]]
水柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%)
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
==== 解説 ====


==== データ ====
*ダメージ: 41% (水柱:7% / 激流:34%)
<gallery>
<gallery>
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (6).JPG|最初に行う水柱攻撃。「反竜穿」同様、範囲は縦に広い。
ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (6).JPG|最初に行う水柱攻撃。「反竜穿」同様、範囲は縦に広い。
653行目: 635行目:
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
*横アピール
*横アピール
*:剣を回しながら振るう。 男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
*:剣を回しながら振るい、 男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
*下アピール
*下アピール
*:剣を回し、地に突き立てる。 男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
*:剣を回し、地に突き立て、 男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」


{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
677行目: 659行目:
== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
竜の姿で降り立ち、人の姿に戻る。
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
{{-}}
{{-}}


683行目: 665行目:
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:片手で剣を2回振るう。 男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」
**:片手で剣を2回振るい、 男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を回し、地に突き立てる。 男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」
**:剣を回し、地に突き立て、 男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
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