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終点化
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2016年12月11日 (日) 21:34時点における版
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2016年12月11日 (日) 21:34
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→終点化ステージ同士の違い
8行目:
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== 終点化ステージ同士の違い ==
== 終点化ステージ同士の違い ==
終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br />
終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br />
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大きく分けて、[[戦場]]
のような浮島や、
[[ワイリー基地]]のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、[[3Dランド]]や[[ドルピックタウン]]のような薄い板状のタイプがある。
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大きく分けて、[[戦場]]
のような逆三角形型の浮島や、
[[ワイリー基地]]のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、[[3Dランド]]や[[ドルピックタウン]]のような薄い板状のタイプがある。
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それぞれ地形によって可能なアクションなどが変わり、対戦に影響を及ぼす。浮島型は
[[崖メテオ]]と言われる地形利用の擬似メテオが可能、直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がり、平坦な地形では復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
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それぞれ地形によって可能なアクションなどが変わり、対戦に影響を及ぼす。浮島タイプは
[[崖メテオ]]と言われる地形利用の擬似メテオが可能、直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がり、平坦な地形では復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
また、終点化ステージ同士でも足場とバーストラインまでの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。
また、終点化ステージ同士でも足場とバーストラインまでの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。
Suna
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