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「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

ワザの持続Fを追記
(着地硬直Fを追記)
(ワザの持続Fを追記)
120行目: 120行目:
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]]
[[ファイル:公式_Wii Fit トレーナー2.jpg|サムネイル|250px|3段目の突き。]]
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。  
マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。  
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.5%→5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F→16F(?)→26F(?) [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7-8F → 6-7F → 6-10F [1段目→2段目→3段目]
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
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138行目: 138行目:
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
3D『ゼルダ』シリーズでお馴染み、ジャンプしながらの斬りつけ。  
*'''ダメージ:''' 14% / 13% /12% [刀身/体~拳/密着]
*'''ダメージ:''' 14% / 13% /12% [刀身/体~拳/密着]
*'''発生:''' 21F
*'''発生:''' 20-23F
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*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
*隙と移動距離の大きいジャンプ斬り。原作通り、リンクの攻撃の中でも非常に威力が高い。
155行目: 155行目:
剣を大きく振り下ろす。  
剣を大きく振り下ろす。  
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 15-19F
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない。
*攻撃判定は一見剣の軌跡通りにありそうに見えるが、リンクの真上を通る際に鍔の高さを超えた刀身には攻撃判定はない。
*地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。
*地面に叩きつけた剣には、そこそこ長い攻撃判定の持続がある。
178行目: 178行目:
上方を大きく薙ぐ。  
上方を大きく薙ぐ。  
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8-12F
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*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
*リンクのワザの中では発生が早いうえ前方~後方まで180度近い広い判定を持ち、めくり対策、お手玉、フィニッシュと使い道は幅広い。
196行目: 196行目:
足元を剣で払う。  
足元を剣で払う。  
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 11F
*'''発生:''' 11-12F
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。
*空中の相手に剣の中間あたりを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />条件がかなり厳しく、当ててもふっとびが弱いせいで戻ってこられるため、これで撃墜するのは難しい。
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212行目: 212行目:
**:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**:1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
**:2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
*'''発生:''' 15F→32F(?) [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 10F
*'''発生:''' 15-16F → 12-13F [1段目→2段目] / ホールド開始: 10F
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。
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233行目: 233行目:
[[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Link Usmash 03.JPG|サムネイル|250px]]
上方向に3段斬り。
上方向に3段斬り。
*'''ダメージ:''' 全3段ヒットでおよそ17%~23.8% (3段目は中間で計算)
*'''ダメージ:''' 全3段ヒットで 16.0-18.0%~22.4-25.2%
**1段目 根元~刀身: 7%~9.8% / 先端: 14~19.6%
**1段目 4.0%~5.6%
**2段目 根元~刀身: 12%~16.8% / 先端: 13%~18.2%
**2段目 3.0%~4.2%
*'''発生:''' 10F→26F→41F [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 6F
**3段目 9.0-11.0%~12.6-15.4%
*'''発生:''' 10-15F → 25-30F → 41-45F [1段目→2段目→3段目] / ホールド開始: 6F
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*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで18%と強力なダメージ源。<br>ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*発生がそこそこはやく、上方向に非常にリーチが長い。全段ヒットで 18% と強力なダメージ源。<br>ふっとばし力もリンクのワザの中でトップクラスにあり、フィニッシュとしても活躍する、攻撃面は非常に優秀なワザ。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。
*一度入力すれば終わるまで3段振るため、外したりガードされたりでもすれば反撃を受けるため注意。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
*気にするほどの威力差ではないが、3段目は終わり際ほど威力が下がる。
264行目: 265行目:
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
地面スレスレに、前方→後方と斬り払う。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**前 密着: 17%~23% / 拳・鍔: 16%~22% / 刀身: 14%~19%
**前 密着: 17.0%~23.8% / 拳・鍔: 16.0%~22.4% / 刀身: 14.0%~19.6%
**後 密着: 10%~14% / 肘あたり: 11%~15%/ 根元以外: 12%~16%
**後 密着: 10.0%~14.0% / 肘あたり: 11.0%~15.4%/ 根元以外: 12.0%~16.8%
*'''発生:''' 9F/21F [前/後] / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 9-10F / 21-22F [前/後] / ホールド開始: 5F
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
*攻撃する部位によってダメージとふっとばし力が変わり、細かく分かれている。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。
**前方密着部分は非常に強いふっとばし力を持つ。ダメージ・ふっとばし力ともに密着>拳>刀身と下がっていく。<br />[[リアクション影響値]]は高いが、[[リアクション付加値]]が低く、低%の相手に当たってもほとんど飛ばないせいで反撃を受けやすい。
284行目: 285行目:
前方に足を突き出し攻撃する。
前方に足を突き出し攻撃する。
*'''ダメージ:''' 11%/9%-6% [始:前/始:後-持続]
*'''ダメージ:''' 11%/9%-6% [始:前/始:後-持続]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7-31F (出始め: 7-8F, 持続: 9-31F)
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
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301行目: 302行目:
回転しながら横に二回斬りつける。
回転しながら横に二回斬りつける。
*'''ダメージ:''' 1段目: 11% , 2段目: 13%  
*'''ダメージ:''' 1段目: 11% , 2段目: 13%  
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 26F
*'''発生:''' 1段目: 14-15F , 2段目: 26-27F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
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316行目: 317行目:
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
背後に向けて2回蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 3%+5%、計8%
*'''ダメージ:''' 3%+5%、計8%
*'''発生:''' 6F (1段目)
*'''発生:''' 1段目: 6-8F, 2段目: 18-22F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
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330行目: 331行目:
剣を真上に突き出す。
剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15%/13% [始/持続]
*'''ダメージ:''' 15%/13% [始/持続]
*'''発生:''' 11F
*'''発生:''' 11-40F (出始め: 11-13F, 持続: 14-40F)
*'''着地硬直:''' 23F
*'''着地硬直:''' 23F
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345行目: 346行目:
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月06日.jpg|サムネイル|200px|出始めは[[メテオスマッシュ]]。]]
*'''ダメージ:''' 15%-18%-15% [出始め(メテオ)-出始め(メテオ後)-持続] / バウンド後: 8%
*'''ダメージ:''' 15%-18%-15% [出始め(メテオ)-出始め(メテオ後)-持続] / バウンド後: 8%
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 14-64F (出始め(メテオ): 14-17F, 出始め(メテオ後): 18-20F, 持続: 21-64F)
*'''着地硬直:''' 32F
*'''着地硬直:''' 32F
*ワザの出始めは[[メテオ]]効果を持つ。
*ワザの出始めは[[メテオ]]効果を持つ。
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
*相手や[[相殺]]できる攻撃、シールドに当たるとリンクはバウンドする。<br>バウンドすると攻撃判定が消え、少しすると低威力のダメージのものに攻撃判定が切り替わる。<br>なお、急降下中にヒットした場合はバウンドせず貫通する。
**しかしこのワザで相手の攻撃を相殺した時は別。'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。<br>常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。<br>例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
**しかしこのワザで相手の攻撃を相殺した時は別。'''攻撃判定が消えることなくバウンドする'''。<br>常に攻撃判定が出ている状態なので相手にヒットした場合、異様なリズムで当たる。<br>例:{{for|サムス}}の「チャージショット」相殺⇒サムスに下突きヒット。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。<br>まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオ]]判定が出る。<br>次に、突き立て終わった後ほんの一瞬18%の強いふっとばし判定に変わる。<br>最後に15%の判定がワザの終わりまで続く。
*このワザの判定も下スマッシュ攻撃同様非常に細かい。<br>まず、出始めの剣を下に突き立てる動作に[[メテオ]]判定が出る。<br>次に、突き立て終わった後ほんの一瞬 18% の強いふっとばし判定に変わる。<br>最後に 15% の判定がワザの終わりまで続く。
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*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
*大変長い判定の持続と、高い威力が持ち味。下にいる相手への迎撃に使えば撃墜も狙える。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*着地隙がとても大きいので、避わされると危険。<br>また、全体の動作がかなり長いために、ステージ外で使い方を誤ると動作中に落下しすぎて帰ってこれなくなることも。
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*低%の相手なら、一度当ててバウンドしたところにこのワザが再ヒットすることも。さらに再ヒットから空中攻撃に繋げることも可能。
*15%部分はマリオの撃墜に155%必要だが、18%部分なら必要な蓄積が125%まで下がる。
*15%部分はマリオの撃墜に 155% 必要だが、18%部分なら必要な蓄積が 125% まで下がる。
{{-}}
{{-}}


363行目: 364行目:
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
空中で前方にクローショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
*'''ダメージ:''' 根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
*'''ダメージ:''' 根元~: 2.5% / クロー閉口直前: 4%
*'''発生:''' 根元: 12F / 閉口: 22F
*'''発生:''' 根元(射出): 12-21F / 閉口: 22-23F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
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*攻撃面での解説
*攻撃面での解説
**リーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
**リーチの非常に長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。リーチは終点の1/4強。
**クローが伸びきる途中までは2%の打撃。<br>伸びきって閉じる時のクロー部分に4%の切り裂き属性の攻撃があり、見た目よりこの判定が手前に広い。うまく使えば両方ヒットできる。<br>伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
**クローが伸びきる途中までは 2% の打撃。<br>伸びきって閉じる時のクロー部分に 4% の切り裂き属性の攻撃があり、見た目よりこの判定が手前に広い。うまく使えば両方ヒットできる。<br>伸びきらずに着地した場合、2%部分しか出ない。
*復帰面での解説
*復帰面での解説
**ガケつかまり判定は攻撃判定よりも長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
**ガケつかまり判定は攻撃判定よりも長さが増す。およそ"[[終点]]"の1/3。
386行目: 387行目:
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br />
前方にクローショットを撃ち出し、相手を捉えて引き寄せる。<br />
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではクローをすぐ引き戻す、Wii U版はクローを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
*'''発生:''' つかみ: 12F / ダッシュつかみ: 14F / 振り向きつかみ: 15F
*'''発生:''' つかみ: 12-17F / ダッシュつかみ: 14-21F / 振り向きつかみ: 15-22F
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*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。<br>一方で発生は標準的なつかみよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。<br>しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。<br>要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。
*クローショットを伸ばす、リーチの長いワイヤー系のつかみ。<br>一方で発生は標準的なつかみよりやや遅めで、外した際のリスクは大きい。<br>しかし飛び道具に対してガードを固めたり、隙の大きいリンクの攻撃に対してガードからの反撃を狙う相手は多く、そういった相手には有効。<br>要所要所で刺していきたい。もちろん[[ガードキャンセル]]からの反撃手段としても有力。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*ダッシュつかみは見た目より判定が短い。
*投げのダメージが全方向7%以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
*投げのダメージがどの方向に投げても 7% 以下なので回避狩りや着地狩りでダメージを稼ぎたい。
<gallery>
<gallery>
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
Link Grab 02.JPG|つかみ間合いはこのくらい。
459行目: 460行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4%~12%
*'''ダメージ:''' 4%~12%
*'''発生:''' 18F
*'''発生:''' 18F- (溜め無し) / 54F- (最大溜め)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
497行目: 498行目:
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リンク|ワザ名="疾風のブーメラン"}}
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどるときには竜巻で相手を引きよせる。
三方向に投げ分けられるブーメラン。飛距離の調節も可能。もどるときには竜巻で相手を引きよせる。
[[File:Link SB 01.JPG|thumb|250px]]
[[File:Link SB 01.JPG|thumb|250px]]
[[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]]
[[File:Link SB 12.JPG|thumb|200px|戻ってきたブーメランをキャッチ。少し硬直がある。]]
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし
*'''ダメージ:''' 行き: 7%-5%-なし [始-中-遠] / 帰り: なし
*'''発生:''' 27F
*'''発生:''' 27F (打撃) / 64F (風)
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
*スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
*スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
557行目: 558行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**地上 出始め前方~後方密着: 14%~22.4% / 後方1回転目: 12%~19% / 持続: 5%~14%
**地上 出始め前方~後方密着: 14.0%~22.4% / 後方1回転目: 12.0%~19.2% / 持続: 5.6%~14.4%
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
**空中 計14% (4%+2%*3+4%) ※前方のみヒットした場合
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 地上版 8F- / 空中版 8F
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
*地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。
**持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。<br>単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
**持続の長い単発技。6回転するが、6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。<br>単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
**一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
*空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの 22% ダメージとなる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。


618行目: 619行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9%
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: 8% / 上投げ・下投げ爆風: 9%
*'''発生:''' 39F(取り出し全体のフレーム)
*'''発生:''' 39F (取り出し全体のフレーム) / 17F (生成)
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
*'''爆弾の耐久力:''' 6%
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度同じコマンドを入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。
*入力すると、投擲アイテムの爆弾を取り出す。<br>爆弾所持時、再度同じコマンドを入力すると爆弾を前方にスマッシュ投げする。
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