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「シールド」の版間の差分

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[[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]]
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全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。
全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手や[[やくもの]]による攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。


参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br />
参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br />
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*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。
*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。
*シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。
*シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。
*シールドは最短でも11F張り続ける。ver1.1.1より、11F経つ前に攻撃を防いだ場合の展開時間の持越しはなくなった。
*シールドは最短でも11F張り続ける。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]より、11F経つ前に攻撃を防いだ場合の展開時間の持越しはなくなった。
*シールド解除動作は7F。
*シールド解除動作は7F。
*シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。
*シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。
*[[最後の切りふだ]]や、[[アイテム#ドラグーンパーツ|ドラグーン]]などのアイテム、溶岩床などのやくものはガードできない。詳細は[[シールド無効攻撃]]にて。
*{{for|リュウ}}だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。
*{{for|リュウ}}だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。


== シールドブレイク ==
== シールドブレイク ==
[[ファイル:状態 ふらふら.jpg|サムネイル|ふらふら状態なひとたち。]]
[[ファイル:状態 ふらふら.jpg|サムネイル|ふらふら状態なひとたち。]]
シールド耐久値の限界が来ると、シールドが割れてキャラクターが飛びあがり、着地後は[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になってしばらく動けなくなる。ふらふら状態の詳細は[[状態異常#ふらふら]]にて。
シールド耐久値の限界が来ると、シールドが割れてキャラクターが飛びあがり、着地後はふらふら状態になってしばらく動けなくなる。ふらふら状態の詳細は[[状態異常#ふらふら]]にて。


シールドブレイクそのものにはダメージは無いが、ふらふら状態でいる時間は致命的に長く、1on1の状況ならどんな攻撃でも当てられると言っていい。
シールドブレイクそのものにはダメージは無いが、ふらふら状態でいる時間は致命的に長く、1on1の状況ならどんな攻撃でも当てられると言っていい。


[[プリン]]だけはシールドブレイクすると上方向へ強烈にふっとび、天井が無ければそのまま[[KO]]となる。
{{for|プリン}}だけはシールドブレイクすると上方向へ強烈にふっとび、天井が無ければそのまま[[KO]]となる。


シールドブレイクをして飛び上ってから着地するまでは[[無敵]]になる。
シールドブレイクをして飛び上ってから着地するまでは[[無敵]]になる。
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*ガード時の後退が殆ど無い。
*ガード時の後退が殆ど無い。
*ガード時の硬直時間が通常よりも短くなる。
*ガード時の硬直時間が通常よりも短くなる。
*[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃・必殺技でもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。
*[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃・必殺ワザでもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。


ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。
ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。
ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。
ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。


「ジャストディフェンス」も公式用語<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストヂフェンス」、スマブラXの「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」とスマブラforのスマちしきでは「ジャストシールド」。</ref>。
「ジャストディフェンス」も公式用語<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストヂフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。


== ガードストップずらし ==
== ガードストップずらし ==
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== 備考 ==
== 備考 ==
*『星のカービィ スーパーデラックス』でカービィが「ミラー」をコピーしているときにガードをすると、スマブラのものとよく似たシールドが展開される。なお、両ゲームともディレクターは[[桜井政博]]である。
*『星のカービィ スーパーデラックス』で[[カービィ]]が「ミラー」をコピーしているときにガードをすると、スマブラのものとよく似たシールドが展開される。なお、両ゲームともディレクターは[[桜井政博]]である。
 
== 関連項目 ==
*[[シールド無効攻撃]]


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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