6,868
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[[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]] | [[File:Samus NB 04.JPG|thumb|200px|溜め完了時はボタンを押すとすぐに発射する。]] | ||
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 | エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 3~25% | *'''ダメージ:''' 3~25% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
| 599行目: | 599行目: | ||
*最大溜めは後隙が少し長くなる。 | *最大溜めは後隙が少し長くなる。 | ||
*最大溜めの溜めは、攻撃判定が背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 | *最大溜めの溜めは、攻撃判定が背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。 | *高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。 | ||
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。 | *その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。 | ||
| 634行目: | 634行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パワーチャージショット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パワーチャージショット"}} | ||
射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。 | 射程とスピードを犠牲に威力を強化。特にためた後の威力は絶大になる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 4~27% | *'''ダメージ:''' 4~27% | ||
*飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。 | *飛距離は最大溜めで終点の1/4程。溜め無しはノーマル溜め無しと同等。 | ||
*4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。 | *4~27%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ中の蒸気エフェクトは7回と、ノーマルより1回少ない。 | ||
**背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。 | **背面当たり判定は23%ほど溜めると発生する。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。 | *破壊力は抜群だが、非常に速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格レベル。 | ||
*破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。 | *破壊力の代償に反動が大きい。復帰中やガケ離しでガケ上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。 | ||
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[[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]] | [[ファイル:ファイター解説 サムス NB3.JPG|250px|サムネイル|画像は最大溜め時の射程距離。]] | ||
エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 | エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出。ためるほど攻撃範囲が広がっていく。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 6~20% | *'''ダメージ:''' 6~20% | ||
*'''発生F''' 16-84F | *'''発生F''' 16-84F | ||
| 657行目: | 657行目: | ||
**背面当たり判定は14%から発生する。 | **背面当たり判定は14%から発生する。 | ||
*飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | *飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。 | *射程も威力も持続も弱体化しているが、物理攻撃扱いで[[反射]]や[[吸収]]を受けない。 | ||
*<del>破壊力が減っているにもかかわらず、</del>反動が大きい(「パワーチャージショット」よりは少ない)。 | *<del>破壊力が減っているにもかかわらず、</del>反動が大きい(「パワーチャージショット」よりは少ない)。 | ||
| 677行目: | 677行目: | ||
[[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]] | [[File:Samus SB 04.JPG|thumb|150px|スーパーミサイルの弾]] | ||
[[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]] | [[File:Samus SB 10.JPG|thumb|200px|2発目のスーパーミサイルは空砲と化す。]] | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10% | *'''ダメージ:''' ミサイル: 5% / スーパーミサイル: 10% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
| 685行目: | 685行目: | ||
*物理系の[[飛び道具]]。 | *物理系の[[飛び道具]]。 | ||
*爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。 | *爆発しても爆風には攻撃判定がない。弾を直接相手に命中させる必要がある。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
===== ミサイル ===== | ===== ミサイル ===== | ||
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。 | *自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。 | ||
| 717行目: | 717行目: | ||
追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルはじょじょに減速していく。 | 追尾ミサイルが相手をしつこく追いかける。スーパーミサイルはじょじょに減速していく。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12% | *'''ダメージ:''' ミサイル: 3% / スーパーミサイル: 12% | ||
*ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。 | *ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。 | ||
| 723行目: | 723行目: | ||
*ミサイルは'''画面内に2発'''、スーパーミサイルは'''画面内に1発'''しか存在できない。 | *ミサイルは'''画面内に2発'''、スーパーミサイルは'''画面内に1発'''しか存在できない。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。 | *撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。 | ||
*ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 | *ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。 | ||
| 736行目: | 736行目: | ||
ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。 | ミサイルがいったんとどまってから急加速。追尾ミサイルは向きを変えたあとに直進する。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9% | *'''ダメージ:''' ミサイル: 4% / スーパーミサイル: 9% | ||
*ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。 | *ミサイルは留まっている時に相手の方を向き、一直線に飛んでいく。誘導は最初だけで、飛行中は真っ直ぐ飛ぶのみ。 | ||
*威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。 | *威力は通常必殺ワザ1より低くなっている。 | ||
**射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。 | **射程は横必殺ワザの中で一番長く、スーパーミサイルは終点を越える。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。 | *加速後のスピードはかなり速く、ノーマル・スーパーともに2発目を撃つ前に画面外に消えてしまうほど。 | ||
*他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 | *他の横必殺ワザと異なり、サムスのアームキャノン前にミサイルが生成される。細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。 | ||
| 753行目: | 753行目: | ||
[[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]] | [[File:Samus UB 02.JPG|thumb|250px]] | ||
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。 | 体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全12段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12% | *'''ダメージ:''' 地上: 2%+1%*9+1%、全12段ヒットで計12% / 空中: 1%*11+1%、全12段ヒットで計12% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
| 761行目: | 761行目: | ||
**無敵: 地上版: 3-6F / 空中版: 3-5F | **無敵: 地上版: 3-6F / 空中版: 3-5F | ||
*上方向の判定が強く発生も早い。 | *上方向の判定が強く発生も早い。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | *ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスは外すと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。<br>一応、最後のふっとばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。 | ||
*上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。 | *上方にいる相手ならば160%ほどから撃墜できる。 | ||
| 786行目: | 786行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="突撃スクリューアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="突撃スクリューアタック"}} | ||
横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。 | 横方向に突進して連続攻撃する。上昇力が下がりふっとばしが浅くなる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 2*5+5%、全6段ヒットで計15% | *'''ダメージ:''' 2*5+5%、全6段ヒットで計15% | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。 | *使用後の横移動に比較的自由が利き、ガケ上からガケ外に向かって使ってもガケ上に帰ってこられる。 | ||
**空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。 | **空中で使用すると、地上よりも縦への移動距離が小さいせいか元の位置の手前にしか戻ってこれないので、ガケ外への迎撃に使う場合は気をつけよう。とはいっても、横方向のふっとばし力は高く、ガケ際のマリオを89%で横に撃墜できる。危険を冒して狙う価値はある。 | ||
| 803行目: | 803行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 サムス 上B3.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。 | ジャンプの始めと頂点で攻撃する。頂点での攻撃は相手を大きくふっとばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 2+9% | *'''ダメージ:''' 2+9% | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*発生が「スクリューアタック」より遅い。 | *発生が「スクリューアタック」より遅い。 | ||
**終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。 | **終わり際のふっとばしが強く、90%ほどで上に撃墜する。 | ||
| 825行目: | 825行目: | ||
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たると少し浮き上がる。 | 一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たると少し浮き上がる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 接触: 9% / 爆風: 5% | *'''ダメージ:''' 接触: 9% / 爆風: 5% | ||
*'''フレーム''' | *'''フレーム''' | ||
| 834行目: | 834行目: | ||
*エネルギー系の[[飛び道具]]。 | *エネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
*空中で使うと落下速度が減少する。 | *空中で使うと落下速度が減少する。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*ボムを落とす時の硬直は結構長い。 | *ボムを落とす時の硬直は結構長い。 | ||
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。<br>足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。 | *地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の飛び込みを潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば中々の行動制限にはなる。<br>足を止めてガードしてきたら掴み、ジャンプで逃げるなら各種空中攻撃や空中ワイヤーで対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スリップボム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スリップボム"}} | ||
威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。 | 威力が低いかわりに相手を[[転倒]]させるボム。空中の相手には[[メテオ]]効果がある。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 2.5% | *'''ダメージ:''' 2.5% | ||
*ボムは時間経過でのみ爆発する。 | *ボムは時間経過でのみ爆発する。 | ||
*見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。 | *見た目は通常とボムと同じ様だが、リーチは少し長い。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。 | *爆発までの時間が短く、2発目を出すとほぼ同時に爆発するほど。ボムの落下速度は速い。そのため、地上・空中ともにボムジャンプに巻き込まれやすい。回避・シールド・攻撃などでボムジャンプをキャンセルしよう。 | ||
*ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。 | *ボム生成とボムジャンプ時のモーフボール状態の機動力が低い。 | ||