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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正
(全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
===== すいこみ =====
===== すいこみ =====
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 14F
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
こごえるほどに冷たい息を吹きつけて相手を氷に閉じこめてしまう。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**背中側密着: 2.4% / 前方密着: 1.2% / 中距離: 2.4% / 射程ギリギリ: 6%
**背中側密着: 2.4% / 前方密着: 1.2% / 中距離: 2.4% / 射程ギリギリ: 6%
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*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
*ヒットした相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。
*ヒットした相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
*カービィから遠ざかるほど威力が上がり、最も外側の判定に当たると凍らせる。
565行目: 565行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。
飛びこんで相手をパクリとほおばる。吐き出した星では攻撃ができない。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8%  
*'''ダメージ:''' 吐きだし: 5% / 飲み込み: 8%  
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
*ジャンプから着地した後も、必殺ワザボタンを押し続ければ吸い込み続ける。
*吐き出した星型弾は攻撃判定がない。
*吐き出した星型弾は攻撃判定がない。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*移動が速いので奇襲的に吸い込むことが可能。
*移動が速いので奇襲的に吸い込むことが可能。
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
583行目: 583行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|250px|サムネイル]]
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上版: 19%~35% / 空中版: 15%~27%
*'''ダメージ:''' 地上版: 19%~35% / 空中版: 15%~27%
*'''発生'''
*'''発生'''
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**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*カービィが使うワザの中で最大のふっとばし力を持つ。溜めなしでもスマッシュ攻撃並みの威力で、最大溜めになると、{{for|ガノンドロフ}}の「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。
*カービィが使うワザの中で最大のふっとばし力を持つ。溜めなしでもスマッシュ攻撃並みの威力で、最大溜めになると、{{for|ガノンドロフ}}の「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。
*ただし、その分隙が大きく、当てる機会は少ない。主に乱戦で使うことになる。
*ただし、その分隙が大きく、当てる機会は少ない。主に乱戦で使うことになる。
613行目: 613行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="打ち上げハンマー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="打ち上げハンマー"}}
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。
ハンマーで真上に思いきりふっとばす。威力は高いがためられない。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
**地上版 密着: 18% / それ以外: 21%
623行目: 623行目:
*使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。
*使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*溜めることができない分、スマッシュ攻撃波に威力が高く、ベクトルも高いので撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。
*溜めることができない分、スマッシュ攻撃波に威力が高く、ベクトルも高いので撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。


632行目: 632行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
ハンマーが巨大化してものすごい威力に。そのぶん重くてゆっくり振りぬく。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
**地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
639行目: 639行目:
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。
*終点の画面中央にいる中量級は30%から、クッパは50%から撃墜可能。
*終点の画面中央にいる中量級は30%から、クッパは50%から撃墜可能。
652行目: 652行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B (4).JPG|250px|サムネイル]]
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波(出始め): 5% / 衝撃波(出始め以外): 6%
**上昇: 5% / 下降: 2% / 衝撃波(出始め): 5% / 衝撃波(出始め以外): 6%
662行目: 662行目:
*下降動作は着地するまで続く。
*下降動作は着地するまで続く。
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
*上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
*上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
682行目: 682行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。
思いきり地面を叩きつけて衝撃波を生み出す。その勢いは岩が巻き上がるほど。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 衝撃波 密着: 15% / それ以外: 10%
*'''ダメージ:''' 衝撃波 密着: 15% / それ以外: 10%
*'''発生:''' 43F(上昇下降含む)
*'''発生:''' 43F(上昇下降含む)
689行目: 689行目:
*カッターそのものには攻撃判定がない。
*カッターそのものには攻撃判定がない。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
701行目: 701行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="ライジングカッター"}}
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。
すばやく斬り上げつつより高くジャンプする。ジャンプ後はスキだらけになって落下。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F
707行目: 707行目:
*発動時に一瞬無敵になる。
*発動時に一瞬無敵になる。
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
*威力は一律。吹っ飛ばしはまあまあ。
*115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
*115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては強力かつ安定した撃墜手段になる。
725行目: 725行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%
734行目: 734行目:
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、25%以上ダメージを受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、25%以上ダメージを受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。<br />一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。<br />一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
*1on1では発生の遅さから当てることはほとんどできないが、途中で解除してフェイントに使ったり、通常よりも早く落下する目的で使える。
*1on1では発生の遅さから当てることはほとんどできないが、途中で解除してフェイントに使ったり、通常よりも早く落下する目的で使える。
755行目: 755行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="うめこみストーン"}}
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。
さらに重量感がアップして地上の相手を地面に埋める。変身するまでのスキが大きい。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**落下(対空中): 12% / 落下(対地上): 10% / 着地時の衝撃波: 6%
**落下(対空中): 12% / 落下(対地上): 10% / 着地時の衝撃波: 6%
765行目: 765行目:
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。
775行目: 775行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="メテオストーン"}}
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''': 12%-10%-8% [始-中-終]
*'''ダメージ''': 12%-10%-8% [始-中-終]
*'''発生'''
*'''発生'''
784行目: 784行目:
*ストーン状態中に耐えられるダメージは20%。
*ストーン状態中に耐えられるダメージは20%。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*復帰阻止で強力なメテオ効果が付いている。多少のダメージなら無理矢理相手をたたき落とす事が可能。
*復帰阻止で強力なメテオ効果が付いている。多少のダメージなら無理矢理相手をたたき落とす事が可能。
**しかし、確実にメテオになるが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。解除可能になるまでも遅いので、慣れておかないと自滅の可能性が高い。
**しかし、確実にメテオになるが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。解除可能になるまでも遅いので、慣れておかないと自滅の可能性が高い。