6,868
回編集
細 (→上必殺ワザ) |
細 (全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正) |
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| 359行目: | 359行目: | ||
力をためて強烈なパンチを放つ。ためはシールドなどで中断しても保てる。 | 力をためて強烈なパンチを放つ。ためはシールドなどで中断しても保てる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**0・1回転: 10% / 2回転: 12% / 3回転: 14% / 4回転: 16% / 5回転: 18% / 6回転: 20% / 7回転: 22% / 8回転: 24% / 9回転: 26% / 10回転: 28% / 11回転(最大溜め): 28% | **0・1回転: 10% / 2回転: 12% / 3回転: 14% / 4回転: 16% / 5回転: 18% / 6回転: 20% / 7回転: 22% / 8回転: 24% / 9回転: 26% / 10回転: 28% / 11回転(最大溜め): 28% | ||
| 366行目: | 366行目: | ||
**最大まで溜まると、ドンキーの体が点滅し頭の上から蒸気が上がる。 | **最大まで溜まると、ドンキーの体が点滅し頭の上から蒸気が上がる。 | ||
*空中でパンチを放った場合、終了後に[[しりもち落下]]になる。 | *空中でパンチを放った場合、終了後に[[しりもち落下]]になる。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。 | *{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。 | ||
*最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。 | *最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。 | ||
| 381行目: | 381行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 DK NB2.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 DK NB2.JPG|250px|サムネイル]] | ||
高速で電撃の力をためる。破壊力はひかえめだがすばやくためられる。 | 高速で電撃の力をためる。破壊力はひかえめだがすばやくためられる。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**地上: 10%~15% (溜めなしで密着状態で12%) | **地上: 10%~15% (溜めなしで密着状態で12%) | ||
**空中: 6%~13% | **空中: 6%~13% | ||
*電撃[[属性]]を持つ。 | *電撃[[属性]]を持つ。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*溜め終わるまでの時間を含めた全体のモーションがかなり短くなった。 | *溜め終わるまでの時間を含めた全体のモーションがかなり短くなった。 | ||
*スマッシュ攻撃程ではないが強力な攻撃を強攻撃程の速度で繰り出せる。 | *スマッシュ攻撃程ではないが強力な攻撃を強攻撃程の速度で繰り出せる。 | ||
| 396行目: | 396行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 DK NB3 (2).JPG|200px|サムネイル|復帰しようとする相手に妨害。]] | [[ファイル:ファイター解説 DK NB3 (2).JPG|200px|サムネイル|復帰しようとする相手に妨害。]] | ||
拳の風圧が竜巻となって相手を押し出す。ためると大きな竜巻を押し出す。 | 拳の風圧が竜巻となって相手を押し出す。ためると大きな竜巻を押し出す。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**地上: 8%~18% | **地上: 8%~18% | ||
**空中: 6%~14% | **空中: 6%~14% | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*パンチとともに[[風]]が発生する。 | *パンチとともに[[風]]が発生する。 | ||
**風は溜めが最大の時のみ強烈なものに変化する。 | **風は溜めが最大の時のみ強烈なものに変化する。 | ||
| 412行目: | 412行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 DK 横B.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 DK 横B.JPG|250px|サムネイル]] | ||
自分の前方に頭突きで攻撃する。地上で当てると相手を地面に埋める。 | 自分の前方に頭突きで攻撃する。地上で当てると相手を地面に埋める。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 10% / 空中にいる相手にヒット: 8% | *'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 10% / 空中にいる相手にヒット: 8% | ||
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。 | *地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。 | ||
*空中の相手に当てた場合は[[メテオスマッシュ]]になる。 | *空中の相手に当てた場合は[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。 | *空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。 | *出が遅いため少々使いにくいワザだが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。 | ||
*埋めた後は追撃が狙える。<br>なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。<br>そのため、埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。<br>ドンキーの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。<br>レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。 | *埋めた後は追撃が狙える。<br>なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。<br>そのため、埋まりが解けた直後の強制ジャンプに攻撃を重ねるのもいい。<br>ドンキーの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。<br>レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。 | ||
| 427行目: | 427行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ジャンピングヘッドバッド"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ジャンピングヘッドバッド"}} | ||
ジャンプで攻撃をかわせる頭突き。相手を埋めている時間は短い。 | ジャンプで攻撃をかわせる頭突き。相手を埋めている時間は短い。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 10% / 空中にいる相手にヒット: 5% | *'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 10% / 空中にいる相手にヒット: 5% | ||
*飛び跳ねてから急降下する。空中ではわずかに浮いたのち真下に急降下する。<br />急降下中は常に攻撃判定が出ている。 | *飛び跳ねてから急降下する。空中ではわずかに浮いたのち真下に急降下する。<br />急降下中は常に攻撃判定が出ている。 | ||
*地上の相手を埋める効果がある。ただし、空中の相手に当ててもメテオにはならない。 | *地上の相手を埋める効果がある。ただし、空中の相手に当ててもメテオにはならない。 | ||
*着地後にドンキーが後ろに下がってしまう。このワザを連続で使うとどんどん後退していく。 | *着地後にドンキーが後ろに下がってしまう。このワザを連続で使うとどんどん後退していく。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*威力は横必殺ワザ1には劣るが、空中からの奇襲などに有用。 | *威力は横必殺ワザ1には劣るが、空中からの奇襲などに有用。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 439行目: | 439行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="耐えるヘッドバッド"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="耐えるヘッドバッド"}} | ||
相手の攻撃にひるむことなく強引に頭突きを出すが動きは遅い。 | 相手の攻撃にひるむことなく強引に頭突きを出すが動きは遅い。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 13% / 空中にいる相手にヒット: 9% | *'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 13% / 空中にいる相手にヒット: 9% | ||
*地上の相手を埋める効果がある。 | *地上の相手を埋める効果がある。 | ||
*使用中常にスーパーアーマー状態になる。 | *使用中常にスーパーアーマー状態になる。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*使用中アーマー状態になる代わりにモーションが長くなった。 | *使用中アーマー状態になる代わりにモーションが長くなった。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 453行目: | 453行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 DK 上B (2).JPG|200px|サムネイル|空中で使うとヘリのように腕を水平に回転する。]] | [[ファイル:ファイター解説 DK 上B (2).JPG|200px|サムネイル|空中で使うとヘリのように腕を水平に回転する。]] | ||
両腕を振り回して連続攻撃する。地上でも空中でも横方向に動ける。 | 両腕を振り回して連続攻撃する。地上でも空中でも横方向に動ける。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**地上 7.0%+1.3%*5+4.0%、全7段ヒットで計17.5% | **地上 7.0%+1.3%*5+4.0%、全7段ヒットで計17.5% | ||
| 463行目: | 463行目: | ||
**発動中は自分にかかっている吹っ飛びの勢いを無くす効果がある。<br>そのため、ドンキーのホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。 | **発動中は自分にかかっている吹っ飛びの勢いを無くす効果がある。<br>そのため、ドンキーのホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。 | ||
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。 | *地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*ドンキーが使える唯一の復帰ワザ。横方向の移動性能は非凡である一方、上昇量はドンキー1.5体分ほどしかなくかなり頼りない。<br />復帰阻止にも比較的弱いため、ワザを出す高度やタイミングには注意が必要。 | *ドンキーが使える唯一の復帰ワザ。横方向の移動性能は非凡である一方、上昇量はドンキー1.5体分ほどしかなくかなり頼りない。<br />復帰阻止にも比較的弱いため、ワザを出す高度やタイミングには注意が必要。 | ||
*地上版は出始めにスーパーアーマー状態になるため割り込みや暴れに用いることができる。<br />与えるダメージ量が多いため、ガードで受け止めたワザによっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。<br />また、乱戦では多くの相手を巻き込めることも。 | *地上版は出始めにスーパーアーマー状態になるため割り込みや暴れに用いることができる。<br />与えるダメージ量が多いため、ガードで受け止めたワザによっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。<br />また、乱戦では多くの相手を巻き込めることも。 | ||
| 473行目: | 473行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ヘリジャンプ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ヘリジャンプ"}} | ||
攻撃はできないけれど大きくジャンプする。ドンキーコングにはありがたい復帰ワザ。 | 攻撃はできないけれど大きくジャンプする。ドンキーコングにはありがたい復帰ワザ。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*地上で使っても高くジャンプする。モーション自体は空中版と同じ。 | *地上で使っても高くジャンプする。モーション自体は空中版と同じ。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*攻撃能力を捨てて、上昇力をあげたワザ。元々のスピニングコングの復帰力が低いのもあって、他のファイターの復帰能力特化のカスタマイズに比べると上昇力はかなり低い。 | *攻撃能力を捨てて、上昇力をあげたワザ。元々のスピニングコングの復帰力が低いのもあって、他のファイターの復帰能力特化のカスタマイズに比べると上昇力はかなり低い。 | ||
*攻撃能力がないため、復帰阻止には弱い。ただ上昇するスピードは速いので、タイミングをずらすなど一工夫加えればそう簡単には邪魔されない。 | *攻撃能力がないため、復帰阻止には弱い。ただ上昇するスピードは速いので、タイミングをずらすなど一工夫加えればそう簡単には邪魔されない。 | ||
| 487行目: | 487行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="バキュームサイクロン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="バキュームサイクロン"}} | ||
周囲の相手を引き寄せる風を放つ。強引に相手との距離をつめてふっとばす。 | 周囲の相手を引き寄せる風を放つ。強引に相手との距離をつめてふっとばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 4%+19% / 空中: 3%+12% | *'''ダメージ:''' 地上: 4%+19% / 空中: 3%+12% | ||
*発動すると、回転するドンキーの中心に向かって上下左右から風が吹く。ただし、地上の相手が浮き上がることは無い。 | *発動すると、回転するドンキーの中心に向かって上下左右から風が吹く。ただし、地上の相手が浮き上がることは無い。 | ||
*出始めと終わり際のみ攻撃判定があり、2回目の攻撃の間はアーマー状態になっている。 | *出始めと終わり際のみ攻撃判定があり、2回目の攻撃の間はアーマー状態になっている。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*その名に恥じない強い吸引力を持つ攻撃。相手の攻撃の届か無いようなところに軽く寄るだけで、相手を吸い寄せて攻撃できる。 | *その名に恥じない強い吸引力を持つ攻撃。相手の攻撃の届か無いようなところに軽く寄るだけで、相手を吸い寄せて攻撃できる。 | ||
**吸い込む範囲はドンキーの回転に合わせて横長。 | **吸い込む範囲はドンキーの回転に合わせて横長。 | ||
| 514行目: | 514行目: | ||
地面をゆらして地上の相手を打ち上げる。範囲は広いが空中の相手には当たらない。 | 地面をゆらして地上の相手を打ち上げる。範囲は広いが空中の相手には当たらない。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6% | *'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6% | ||
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。 | *地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。 | ||
| 520行目: | 520行目: | ||
*空中では性質が変わり、2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。 | *空中では性質が変わり、2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。 | ||
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。 | *[[判定|相殺判定]]の無いワザ。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*地上にしか攻撃判定が出ない。<br>より正確に言えば、地上にいる相手にしか当たらないようになっている。空中の相手に衝撃波が当たっても効果がない。<br>一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。<br>[[飛び道具]]全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進ワザなどに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。 | *地上にしか攻撃判定が出ない。<br>より正確に言えば、地上にいる相手にしか当たらないようになっている。空中の相手に衝撃波が当たっても効果がない。<br>一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。<br>[[飛び道具]]全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進ワザなどに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。 | ||
*攻撃範囲が打撃ワザとしては非常に広い。<br>空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。<br>たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。<br>使い方を誤らなければ、ドンキー側が主導権を握りやすい。<br>また、着地狩りにおいても便利なワザである。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。 | *攻撃範囲が打撃ワザとしては非常に広い。<br>空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。<br>たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。<br>使い方を誤らなければ、ドンキー側が主導権を握りやすい。<br>また、着地狩りにおいても便利なワザである。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。 | ||
| 536行目: | 536行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B2.JPG|250px|サムネイル|攻撃できるのは前の相手だけ。その範囲も狭いが、威力は高い。]] | [[ファイル:ファイター解説 DK 下B2.JPG|250px|サムネイル|攻撃できるのは前の相手だけ。その範囲も狭いが、威力は高い。]] | ||
右手で相手をマヒさせてから左手で強打。衝撃の範囲はせまいが強くふっとばす。 | 右手で相手をマヒさせてから左手で強打。衝撃の範囲はせまいが強くふっとばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 計21% (7%+14%) / 空中: 計19% (7%+12%) | *'''ダメージ:''' 地上: 計21% (7%+14%) / 空中: 計19% (7%+12%) | ||
*地面を叩くことで衝撃波による攻撃をする。 | *地面を叩くことで衝撃波による攻撃をする。 | ||
| 543行目: | 543行目: | ||
*空中では性質が変わり、2段のはたき攻撃になる。 | *空中では性質が変わり、2段のはたき攻撃になる。 | ||
**空中攻撃のみ電気属性を持つ。 | **空中攻撃のみ電気属性を持つ。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*衝撃波で攻撃する。手を叩く場所の地面に立った相手にしか攻撃できないワザ。 | *衝撃波で攻撃する。手を叩く場所の地面に立った相手にしか攻撃できないワザ。 | ||
**ハンドスクラップの広い攻撃範囲がなくなったが、かなり強力になっている。 | **ハンドスクラップの広い攻撃範囲がなくなったが、かなり強力になっている。 | ||
| 553行目: | 553行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 DK 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 DK 下B3 (2).JPG|200px|サムネイル]] | ||
地面を叩いた場所から火柱が吹き上がる。2本目の火柱は高く上がり攻撃力も高い。 | 地面を叩いた場所から火柱が吹き上がる。2本目の火柱は高く上がり攻撃力も高い。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 計16% (4%+12%) / 空中: 計10% (5%+5%) | *'''ダメージ:''' 地上: 計16% (4%+12%) / 空中: 計10% (5%+5%) | ||
*地面を叩くこと立ち昇った火柱によって攻撃をする。 | *地面を叩くこと立ち昇った火柱によって攻撃をする。 | ||
| 560行目: | 560行目: | ||
*空中では性質が変わり、燃え盛る2段のはたき攻撃になる。 | *空中では性質が変わり、燃え盛る2段のはたき攻撃になる。 | ||
*火炎属性を持つ。 | *火炎属性を持つ。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
{{-}} | {{-}} | ||