「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。<br>着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。<br>判定も意外に強いため並の復帰技なら潰しやすい。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。<br>着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。<br>判定も意外に強いため並の復帰技なら潰しやすい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。<br>ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。<br>ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
===== データ =====
'''ダメージ'''
<br>'''発生'''
{{-}}
{{-}}


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[[File:Dr NB 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr NB 01.JPG|thumb|250px|]]
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.6%-4.48% [始-終]  
*'''ダメージ:''' 5.6%-4.48% [始-終]  
*'''発生:''' 17F-44F / 45F-69F [始/終]
*'''発生:''' 17F-44F / 45F-69F [始/終]
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*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*ダメージは変わらないものの、出始め(17-20F)と中間(21-44F)ではふっとばし能力がわずかに異なる。<br>出始めのほうがヒット時の怯みが大きい。
*ダメージは変わらないものの、出始め(17-20F)と中間(21-44F)ではふっとばし能力がわずかに異なる。<br>出始めのほうがヒット時の怯みが大きい。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
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[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれど素早く連射できる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3.36%-2.576%-1.68% [始-中-終]
*'''ダメージ:''' 3.36%-2.576%-1.68% [始-中-終]
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。


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[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ NB3.JPG|250px|サムネイル]]
大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.68*n%
*'''ダメージ:''' 1.68*n%
==== 解説 ====
===== 解説 =====


{{-}}
{{-}}
416行目: 413行目:
[[File:Dr SB 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Dr SB 01.JPG|thumb|250px|]]
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 7.84%  
*'''ダメージ:''' 7.84%  
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
423行目: 420行目:
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生している。<br>少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクター自身にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。<br>保険にはなるが、あえて背面での反射を狙う価値はあまりない。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生している。<br>少々早めに出しても問題はない。<br>さらにどうやらドクター自身にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。<br>保険にはなるが、あえて背面での反射を狙う価値はあまりない。
*「スーパーマント」と違い、空中で使っても浮かないので注意。判定は「スーパーマント」と比べて縦に長く横に短い。
*「スーパーマント」と違い、空中で使っても浮かないので注意。判定は「スーパーマント」と比べて縦に長く横に短い。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。<br>それを活かせばダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。<br>それを活かせばダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。
443行目: 440行目:
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
電気を帯びたシーツではたいてふっとばす。飛び道具の反射はできない攻撃特化のワザ。
電気を帯びたシーツではたいてふっとばす。飛び道具の反射はできない攻撃特化のワザ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 12.554%
*'''ダメージ:''' 12.554%
==== 解説 ====
===== 解説 =====




454行目: 451行目:
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
力強くシーツを振って風を巻き起こす。風圧でダメージを与えながら相手を押し出す。
力強くシーツを振って風を巻き起こす。風圧でダメージを与えながら相手を押し出す。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5.6%
*'''ダメージ:''' 5.6%
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*僅かながら隙が増えている。
*僅かながら隙が増えている。
*シーツに直接当てなくても[[風]]で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰妨害には非常に優秀。
*シーツに直接当てなくても[[風]]で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰妨害には非常に優秀。
467行目: 464行目:
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル|250px]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル|250px]]
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [始-終]
*'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [始-終]
*'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終]
*'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終]
475行目: 472行目:
*[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。  
*[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。  


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*マリオと同じように斜め上に飛び上がってパンチを繰り出す。
*マリオと同じように斜め上に飛び上がってパンチを繰り出す。
*出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。<br>なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。
*出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。<br>なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。
496行目: 493行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
==== 解説 ====
===== 解説 =====


{{-}}
{{-}}
507行目: 504行目:
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 上B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ドクターマリオ 上B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目: 8.96% , 2段目: 14.56%  
*'''ダメージ:''' 1段目: 8.96% , 2段目: 14.56%  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ]]。
*出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ]]。


521行目: 518行目:
[[File:Dr DB 02.JPG|thumb|200px|最終段]]
[[File:Dr DB 02.JPG|thumb|200px|最終段]]
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.344%*4+3.36%、全5段ヒットで計8.736%
*'''ダメージ:''' 1.344%*4+3.36%、全5段ヒットで計8.736%
*'''発生:''' 10-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
*'''発生:''' 10-33F / 40F [回転/フィニッシュ]
530行目: 527行目:
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。<br>[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。<br>[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
550行目: 547行目:
高速スピンで風を巻き起こし最後にふっとばす。大きく上昇できる分、横へはあまり動けない。
高速スピンで風を巻き起こし最後にふっとばす。大きく上昇できる分、横へはあまり動けない。
*フィニッシュだけが攻撃判定を持つ。地上でやると、最後に上昇&相手を風圧で押し出す。ただし横移動はできないので、崖の真上で使うと復帰に役立つ。
*フィニッシュだけが攻撃判定を持つ。地上でやると、最後に上昇&相手を風圧で押し出す。ただし横移動はできないので、崖の真上で使うと復帰に役立つ。
===== データ =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 6.72% [フィニッシュ]
'''ダメージ''' 6.72% [フィニッシュ]
{{-}}
{{-}}
557行目: 554行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="トルネードラリアット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="トルネードラリアット"}}
ぶつかった相手をふっとばしていくスピン。速度は遅いがふっとばし力はかなりの物。
ぶつかった相手をふっとばしていくスピン。速度は遅いがふっとばし力はかなりの物。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8.96%  
*'''ダメージ:''' 8.96%  
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。
*発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。