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[[ファイル:20140812 3DS 20.jpg|サムネイル|同じワザでも相手のダメージが蓄積しているほど強くふっとばす。]] | [[ファイル:20140812 3DS 20.jpg|サムネイル|同じワザでも相手のダメージが蓄積しているほど強くふっとばす。]] | ||
'''ふっとび'''は、キャラクターが攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。ノックバックとも言う。スマブラでは基本的に攻撃を受けるキャラクターの蓄積[[ダメージ]]が大きいほど強くふっとぶという独自の仕様があり、これがスマブラの一つの大きな特徴になっている。 | '''ふっとび'''は、キャラクターが攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。ノックバックとも言う。スマブラでは基本的に攻撃を受けるキャラクターの蓄積[[ダメージ]]が大きいほど強くふっとぶという独自の仕様があり、これがスマブラの一つの大きな特徴になっている。 | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
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== ふっとび速度 == | == ふっとび速度 == | ||
{{ | {{Main2|詳細は[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html スマブラfor検証wiki_吹っ飛ばし力]を}} | ||
== ふっとび硬直 == | |||
{{Main2|詳細は[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/32.html スマブラfor検証wiki_吹っ飛び硬直]を}} | |||
== ふっとび方の種類 == | == ふっとび方の種類 == | ||
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**空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、落下加速度が大きいファイターほど長い。 | **空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、落下加速度が大きいファイターほど長い。 | ||
*倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する。[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]は、これを利用して残っているふっとびの勢いを減らすテクニックである。 | *倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する。[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]は、これを利用して残っているふっとびの勢いを減らすテクニックである。 | ||
** | **空中回避を早い段階で出すと、その加速が発生しない。ただし{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}、{{for|ミュウツー}}だけは加速を発生させることができる。 | ||
*ダメージ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 | *ダメージ落下中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 | ||
=== きりもみふっとび === | |||
倒れふっとび時の蓄積ダメージが100%以上で、[[ベクトル変更]]前のふっとび角度が70°以下の場合、30%の確率でキャラクターがきりもみ回転しながらふっとぶ。このふっとび方をするとふっとび硬直中は[[受け身]]が取れない。 | |||
{{for|フォックス}}のニュートラル空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手がダウンした隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。 | |||
{{引用2|text1=<ul> | |||
<li>攻撃後のダメージが100%以上 | |||
<li>角度70°以下;ベクトル変更前の角度 | |||
<li>確率30%(解析値より) | |||
</ul> | |||
以上の条件をすべて満たしていると、倒れ吹っ飛びの代わりにきりもみ吹っ飛びになる。 | |||
キャラクターがきりもみ回転しながら吹っ飛ぶほか、以下のような特徴がある。 | |||
*きりもみ吹っ飛びかつ吹っ飛び硬直が解けていない間は 地上受け身が取れない 。 | |||
*きりもみ吹っ飛びの硬直後は 一切急降下できない 。 | |||
*通常の倒れ吹っ飛びは、吹っ飛びが収まった直後に一瞬だけ急降下を受け付ける。 | |||
*吹っ飛び硬直が倒れ吹っ飛びより 1F短い 。 | |||
|text2=[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html#id_a4e5bb97 スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 吹っ飛ばし力] | |||
|place=左 | |||
}} | |||
== ふっとび補正 == | == ふっとび補正 == | ||
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== ノーリアクション == | == ノーリアクション == | ||
攻撃を受けたキャラクターが全く怯まないことがある('''ノーリアクション''' | 攻撃を受けたキャラクターが全く怯まないことがある('''ノーリアクション''')。例えば[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の通常必殺ワザはノーリアクション攻撃であり、相手に当てても全く怯まない。これは[[リアクション値]]が設定されていないためである。リアクション値が設定されていても、[[風]]攻撃であればノーリアクションになる。通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。 | ||
ノーリアクションの攻撃は当たっても[[ふっとび|ふっとばし]]も[[ヒットストップ]]も無いが、得点権を得ることはできる。 | ノーリアクションの攻撃は当たっても[[ふっとび|ふっとばし]]も[[ヒットストップ]]も無いが、得点権を得ることはできる。 | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||