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「ふっとび」の版間の差分

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=== きりもみふっとび ===
=== きりもみふっとび ===
倒れふっとび時の蓄積ダメージが100%以上で、[[ベクトル変更]]前のふっとび角度が70°以下の場合、30%の確率でキャラクターがきりもみ回転しながらふっとぶ。このふっとび方をするとふっとび硬直中は[[受け身]]が取れない。
倒れふっとび時の蓄積ダメージが100%以上で、[[ベクトル変更]]前のふっとび角度が70°以下の場合、30%の確率でキャラクターがきりもみ回転しながらふっとぶ。このふっとび方をするとふっとび硬直中は[[受け身]]が取れない。{{for|フォックス}}のニュートラル空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手がダウンした隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。


{{for|フォックス}}のニュートラル空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手がダウンした隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。
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<li>攻撃後のダメージが100%以上
<li>攻撃後のダメージが100%以上
<li>角度70°以下;ベクトル変更前の角度
<li>角度70°以下;ベクトル変更前の角度
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*通常の倒れ吹っ飛びは、吹っ飛びが収まった直後に一瞬だけ急降下を受け付ける。
*通常の倒れ吹っ飛びは、吹っ飛びが収まった直後に一瞬だけ急降下を受け付ける。
*吹っ飛び硬直が倒れ吹っ飛びより 1F短い 。
*吹っ飛び硬直が倒れ吹っ飛びより 1F短い 。
|text2=[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html#id_a4e5bb97 スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 吹っ飛ばし力]
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