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「ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

いろいろ
(1版: 全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
(いろいろ)
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パワードスーツを脱いだ姿のサムスで、火力のある飛び道具を扱う{{for|サムス}}とは対極的に機敏な身体能力と近接武器を駆使して戦う。
パワードスーツを脱いだ姿のサムスで、火力のある飛び道具を扱う{{for|サムス}}とは対極的に機敏な身体能力と近接武器を駆使して戦う。


分類としてはスピードファイターとなり、全体的に動きが機敏でジャンプ高度も高く、ワザの出も総じて速め。<br>
分類としてはスピードファイターとなり、全体的に動きが機敏でジャンプ高度も高く、ワザの出も総じて速め。
リーチのあるワザや飛び道具も備えているので、攻撃可能な間合いが広く、間合い調節そのものも得意な方。<br>
リーチのあるワザや飛び道具も備えているので、攻撃可能な間合いが広く、間合い調節そのものも得意な方。
パラライザーを使った[[#下スマッシュ攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]には硬直時間が長い[[しびれ]](麻痺)効果が付いており、コンボや撃墜のチャンスを比較的簡単に作り出せるのは大きな利点。<br>
空中攻撃や投げ、相手を[[しびれ]](麻痺)させて相手を硬直させる[[#下スマッシュ攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]からは強力なコンボが狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。
また、スピードファイターの割には撃墜ワザの威力はそこそこあり、決定力不足で悩むことはあまりない。
そしてそのコンボ始動となる空中攻撃や下スマッシュ攻撃はガードされても反撃を受けにくく、投げも強力なため、守備的な相手にも攻撃を仕掛けていきやすい。
 
高い復帰力も長所で、3種の必殺ワザと[[#空中ワイヤー]]が復帰手段として使えるのでかなり自由度が高い。
高い復帰力も長所で、3種の必殺ワザと[[#空中ワイヤー]]が復帰手段として使えるのでかなり自由度が高い。


ただ、攻撃ワザに関してはいくつかの難があり、具体的に言うとヒットのしやすさが不安定という短所がある。<br />
ただ、攻撃ワザに関してはいくつかの難があり、具体的に言うとヒットのしやすさが不安定。
まず全体的に攻撃範囲が短く、打点も高い。このため、複数の敵をまとめて吹っ飛ばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにはワザが当たりづらく、しゃがまれると更に辛い。<br />
まず、全体的に攻撃範囲が短く、打点が高い。このため、複数の敵をまとめて吹っ飛ばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにはワザが当たりづらく、しゃがまれると更に辛い。
そして[[連続ヒットワザ]]であるが故に、しっかり当てないとカス当たりになってしまったり、何かの拍子にズレてスカしてしまったりと安定しない。<br />
強力なコンボ始動ワザである空中攻撃もその打点の高さ故に基本的にはジャンプしてからその着地際まで待ってから出さなければならない。下スマッシュ攻撃と掴みは打点は低いが出が遅い。即ち、コンボ始動となるワザは予備動作が長くて防がれたり出鼻を挫かれやすい。
空中攻撃は持続が短く、ショートジャンプの高度が高いため、空中から地上の相手を攻めるのはかなり苦手。
撃墜向けのワザには[[連続ヒットワザ]]が多く、それらはしっかり当てないと肝心の最終段をスカしてしまいがちで安定しない。
 
つまり、ハイリターンなワザは数多くあれど、なかなか当たるものではない。そのため、いつまでたってもリターンを得られず、ジリジリとダメージを稼がれて劣勢になることも。
また、パワードスーツをまとったサムスと共通で背が高く攻撃が当たりやすい、つかみの隙が大きいといった弱点もある。<br />
また、掴みに関してはリスクも相応にあり、ガードを崩すためにも掴みの使用は不可欠であるため、躱されることで自身もハイリターンな攻撃を相手から受けやすい。加えて背が高いために相手の攻撃に当たりやすく、体重が軽くてふっとびやすく、落下速度が速いためコンボされやすいのであっさり撃墜されやすく、防御面は不安定なところがある。
前者はこれに加え体重が軽いせいでコンボされやすいうえにあっさり撃墜されてしまいやすく、後者は前途の攻撃の当たりにくさと合わせてアプローチの有効性に制限がかかっている。


総評するとポテンシャルは十分なものの、それを最大限活かすためにはそれなりの練習が必須。状況に応じて多彩なワザを駆使する判断力と高性能の運動性能を活かせるだけの操作精度が必要となる。
総評するとポテンシャルは十分なものの、それを最大限活かすためにはそれなりの練習が必須。状況に応じて多彩なワザを駆使する判断力と高性能の運動性能を活かせるだけの操作精度が必要となる。
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**地空ともに機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
**地空ともに機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
**移動速度が速いうえに、[[飛び道具]]・牽制・復帰手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**移動速度が速いうえに、[[飛び道具]]・牽制・復帰手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**優秀な空中攻撃を持ち、これらに繋がるコンビネーションを複数持つ。<br />「パラライザー」を使った[[#通常必殺ワザ]]や[[#下スマッシュ攻撃]]はヒット成功すると怯みが長い[[麻痺]]効果付きで追撃の起点となる。
**全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
**全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
**通常必殺ワザや[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。<br />頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**空中攻撃、掴み、[[しびれ]]効果をもったワザなど、コンボの起点となるワザが多い。更にコンボから撃墜を狙いやすい。
**[[#空中ワイヤー]]や[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**ガードされても反撃を受けにくい空中攻撃や強力な投げにより、ガードに対して強い。
**復帰の選択肢が豊富。[[#上必殺ワザ]]の「ブーストキック」はもちろん、無敵時間のある[[#下必殺ワザ1|フリップジャンプ]]や、[[#空中ワイヤー]](及び同じ効果を持つ横必殺ワザ)と、さまざまな復帰手段を持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
**復帰の選択肢が豊富。[[#上必殺ワザ]]の「ブーストキック」はもちろん、無敵時間のある[[#下必殺ワザ1|フリップジャンプ]]や、[[#空中ワイヤー]](及び同じ効果を持つ横必殺ワザ)と、さまざまな復帰手段を持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[ガケのぼり]]を狩られにくい。
*短所
*短所
**体重が軽く吹っ飛ばされやすい。加えて頭身が高いため当たり判定が大きく、落下速度が速いためコンボされやすい。
**体重が軽く吹っ飛ばされやすい。加えて頭身が高いため当たり判定が大きく、落下速度が速いためコンボされやすい。
**ワザの打点が総じて高め。<br>低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**ワザの打点が総じて高め。低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**ショートジャンプが高い分、他のファイターに比べると地上戦で空中攻撃を活用することが難しい。打点が高い空中ワザが多いのも難点。
**空中攻撃はどれもジャンプの上昇中に出すと地上の相手には当たりにくい。そのためジャンプ中に地上から迫りくる相手を咄嗟の空中攻撃で追い払う、ということが難しい。
**つかみの発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。<br />投げワザの方は連携に繋げられるためリターンはある。
**つかみの発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。投げワザの方は連携に繋げられるためリターンはある。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
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*[[#空中ワイヤー]]が使用できるようになった。
*[[#空中ワイヤー]]が使用できるようになった。
*[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。ダメージが最大19%から最大10%に減った。
*[[#横必殺ワザ]]「プラズマウィップ」の最大ヒット数が2から5に増えた。ダメージが最大19%から最大10%に減った。
*[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。最も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
*[[#上必殺ワザ]]がプラズマウィップを上に伸ばす攻撃とワイヤー復帰を兼ねた「プラズマワイヤー」から、「ブーストキック」に変更された。<br />プラズマワイヤーは横への攻撃判定はほとんど無かったが、ブーストキックはすぐに前方向に攻撃判定が出るワザなので、このワザを獲得したことにより、[[ガードキャンセル]]での有効な反撃手段が一つ増えた。<br />上への復帰距離は前作の方が長かったが、ガケつかまりで無力化されなくなったので、前作よりも復帰阻止されにくくなった。尤も、今作はガケつかまりでワイヤー復帰を無力化することはできない。
*[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」
*[[#下必殺ワザ]]「フリップジャンプ」
**跳躍距離が増した。
**跳躍距離が増した。
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**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
*先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。
*崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかみ]]中の相手にもヒットさせることが可能。


{{-}}
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**着地硬直: 10F
**着地硬直: 10F
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*範囲は広いが判定の持続が一瞬しかないため、狙って当てるのが難しく、ショートジャンプから同時に出しても丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。
*着地隙が小さくガードされても反撃を受けにくく、ヒットすればコンボしやすい。ローリスクにして大ダメージや撃墜が狙える優秀なコンボ始動ワザ。ただしゼロスーツサムスの着地際の空中攻撃というのは特に警戒されるのでなかなか当たるものではない。
*基本的には混戦時に振り回したり、下投げなどからのセットで運用する。また、着地隙は小さく連続攻撃がしやすい。
*ショートジャンプから同時に出すと丁度ジャンプの頂点に達した辺りで攻撃判定が出るため、地上にいる相手には当てにくい。基本的には着地際に繰り出す。


{{-}}
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*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
*リーチがそこそこ長く、出が早いので使いやすい。動作が短いので連携がしやすく、そこそこふっ飛ばし力があるので、撃墜用のワザとしても使える。撃墜可能は137%前後から。
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
*このワザもショートジャンプと同時に出すと頂点付近で攻撃判定が出るために地上にいる相手には当て難い。地上にいる相手に当てる場合は、着地寸前で繰り出すと当てやすい。急降下をしておくと尚良い。
*避けられてもガードされても反撃を受けにくいので、お互いが高%のときはひたすらこれを当たるまで振り続けるという手も。


{{-}}
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*パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。
*パワードスーツをまとった{{for|サムス}}と同じく、全ファイター中最長のリーチと最大の隙を持つ。また、他のワイヤー系つかみと比較すると判定の持続が長め。
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離後転を掴めることがある。
*リーチは終点の1/4程度。リーチが長いため、相手の近距離でのその場回避や後方への回避を掴めることがある。後ろへ回り込んでくる回避には弱いが、ゼロスーツサムスは普段は相手の回り込み回避に対応できる距離を位置取っていたり小ジャンプからの様子見をしていることが多いので、相手はそう易々とは回り込み回避できない。
*{{for|プリン}}と{{for|カービィ}}がしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
*{{for|プリン}}と{{for|カービィ}}がしゃがみ中だと掴めないことが多いが、ワイヤーの先端が相手の頭の真上に来るようにすると掴むことができる。
*隙の大きさ故に他の一般的な掴みと同じように使うことは難しいが、そのリーチと持続の長さを活かせれば強力な武器となる。リスクは高くとも、当てやすく、[[#下投げ]]が強力でリターンも高いので、積極的に狙いにいく価値がある。


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*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
*ほどよく上にふっとばし、投げた後すぐ動けるようになるので、ジャンプして追いかけての追撃がしやすい。相手の蓄積ダメージによる吹っ飛びの影響をあまり受けないので、このワザで連携可能な相手の蓄積ダメージの範囲は広い。
*投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
*1on1の状況では殆どこの投げを使う。投げの中で一番出が遅いため、混戦では使用しづらい。
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*[[連続ヒットワザ]]。  
*[[連続ヒットワザ]]。  
*先端は火炎[[属性]]付き。
*先端は火炎[[属性]]付き。
*このワザでワイヤー復帰が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*このワザで[[ワイヤー復帰]]が可能。長さは[[#空中ワイヤー]]と同程度。
*着地するまでに3回まで連続ガケつかまりができる。それ以上は着地するまでガケにつかめなくなる。
*着地するまでに3回まで連続ガケつかまりができる。それ以上は着地するまでガケにつかめなくなる。


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*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
*素早い相手にはガード後も反撃を受けることが多く、間合いを制御しきれない場合はできるだけ使用を控えたほうが良い。
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の火炎属性がある。離れたところから{{for|アイテム|爆発箱}}を安全に爆破可能。
*プラズマウィップを使ったワザで唯一の火炎属性がある。離れたところから{{for|アイテム|爆発箱}}を安全に爆破可能。
*場外追撃を受ける心配無しに[[ワイヤー復帰]]ができるときはなるべくそれをした方が良い。普通にガケを掴むよりも硬直が短くてすぐにステージに登ることができ、ガケで待ち構えている相手が[[ガケのぼり]]狩りのための準備に入る前に行動できることがあるため。また、ワイヤーを手繰り寄せずに空中ジャンプや下必殺ワザでステージに戻ることもでき、選択肢が多い。
*[[ガケ奪い]]でも活躍。ガケつかまり時の硬直が短いので奪った後の追撃がしやすい。
**台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うとすぐにガケを掴むことができる。[[テクニック#最速崖つかまり|最速崖つかまり]]よりは僅かに遅いが簡単。


{{-}}
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**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
**密着ヒットした場合は、相手がゼロスーツサムス側にずらすことで最後のキックが当たらない。その場合、こちらも後ろに移動すると比較的安定して当てることができる。
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
*1段目は見た目以上に攻撃範囲が大きい。見た目以上に、というだけで前へのリーチは弱攻撃1段目より短いので過信は禁物。
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。
*上空で当てると相手の%が低くても撃墜できる。この場合、最終段は当てない方が相手が上に飛んでいき撃墜できやすい。


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===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
===== 宙返り =====
===== 宙返り =====
*'''無敵:''' 3F~12F
*'''ガケつかまり可能:''' 13F~ / 19F~(前面/背面)
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
*ワザを入力するとゼロスーツサムスが青く点滅しながら前方に高くジャンプする。ジャンプの出だしは無敵になる。
**ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
**ワザ後は体の左右の向きが逆になる。スティックを斜め後ろ下に倒してこのワザを入力するか、入力直後にスティックを後ろに倒すと、後方にフリップジャンプをする。体の向きはそのまま。
554行目: 563行目:
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
*キックを出した後は左右の方向入力ができない。また、動作中に着地すると大きな着地隙が発生する。
*キックがヒットすると少し浮く。
*キックがヒットすると少し浮く。
*[[エッジキャンセル]]可能。
*キック後に[[先行入力]]で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。
{{-}}
{{-}}


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰しとあらゆる場面で活躍するワザ。
*攻撃・回避・復帰・復帰阻止・飛び道具潰し・[[ふっとび緩和]]・不利な状況からの脱出などあらゆる場面で活躍するワザ。
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
*使用直後に一瞬無敵になり、何も踏まなかった場合着地隙がないため回避手段の一つとなる。ただし、出始めには無敵がないので引きつけ過ぎないように注意。
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
*空中踏みつけによる[[メテオ]]判定の時間が長い上、跳躍を伴うので素早く相手の上を取れるので[[メテオ]]による復帰阻止・撃墜が狙いやすい。踏みつけの攻撃判定は強くないので、一方的に負けることがあるため過信は禁物。
564行目: 575行目:
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
*埋まっている間の追撃は、相手の%が少ない場合は各空中攻撃か上スマッシュ。相手の%がある程度多い場合は、上必殺ワザや下スマッシュからの連続ワザが入る。
*キックの撃墜可能は105%前後から。
*キックの撃墜可能は105%前後から。
*崖際でも活躍。
**無敵と高い跳躍を活かして[[ガケつかみ]]からの復帰として使える。あわよくば派生攻撃を当てて攻守逆転に。
**相手の[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]にキックを重ねやすい。キックするタイミングをある程度任意で決められるのでタイミングを合わせやすく、リーチが長いのでガケの上からでも当てることができる。
**[[ガケのぼり]]を狩れる。主に、台から飛び出し[[ガケ奪い]]をすると見せかけて相手がガケから登ったところをこのワザで追いかけて攻撃する、といった使い方をする。


{{-}}
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== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ゼロスーツサムス}}
{{#lsth:カラーバリエーション|ゼロスーツサムス}}
== テクニック・小ネタ ==
*前投げ中に投げられている相手が攻撃を受けるなどして位置がズレると、ゼロスーツサムスが投げの姿勢のまま固まり、操作が効かなくなることがある。ゼロスーツサムスが攻撃を受けると元の状態に戻る。投げられている相手に当てる攻撃には、{{for|マリオ}}の下必殺ワザがこの現象を発生させやすくてオススメ。
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=K9S4WAge3oc&feature=youtu.be&t=20
*下必殺ワザのキック後に[[先行入力]]で前空中攻撃を入力すると後空中攻撃が、後空中攻撃を入力すると前空中攻撃が出る。
*3DS版で、下必殺ワザで踏みつけた直後に怯むと左足からジェット噴射したままになる。攻撃判定は無く、ダッシュ攻撃以外の左足からジェット噴射が出る技を使うと元に戻る。
**'''最新バージョンでは未検証。'''
=== コンボ ===
太字は、そこから更にそれを起点とするコンボへ繋げることが可能なもの。
*'''下スマッシュ攻撃'''→いろいろ
**何でも繋がる。ダメージ蓄積なら掴みや着地際ニュートラル空中攻撃からのコンボ。撃墜なら横スマッシュ攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザ。
**ステージ端では下必殺ワザに繋げるのが強力。相手のふっとび先にキックを重ねられるように要練習。少しだけ後ろに走るか、後ろにジャンプしてから下必殺ワザをするとメテオを当てやすくなる。なお先端ヒット時はすぐに下必殺ワザを出す方が良い。
**高%の相手には、下スマッシュ攻撃の痺れが解けた後のふっとびの終着点近くで待ち構えてそこで空中攻撃や上必殺ワザを当てるという手段もある。この方が[[バーストライン]]近くからふっとばせる。また、上必殺ワザの場合はなるべく最終段以外は当てないようにすることで、途中で抜けられる可能性を減らせる。
*'''ジャンプ+上空中攻撃'''
**【対低%】→(小ジャンプだった場合)急降下→着地→ジャンプ+上空中攻撃→空中ジャンプ+上空中攻撃→上必殺ワザ
**【対低%】→(大ジャンプだった場合)急降下+上空中攻撃→着地→上に同じ。
**【対中%~高%】→空中ジャンプ+上空中攻撃→上必殺ワザ
***上必殺ワザはなるべく相手に近い位置から繰り出すと最後までヒットさせやすい。高所ならば上必殺ワザが途中で抜けられてもその際に相手が真上にふっとんで行って上の[[バーストライン]]を割ることも。
***浮遊台を利用できればコンボが繋がりやすくなり、撃墜もしやすくなる。
***上必殺ワザに繋げられそうにない場合は、空中ジャンプ+前/後空中攻撃にしておくといい。
*'''着地際ニュートラル空中攻撃''' or '''着地際上空中攻撃'''
**【対低%】→弱攻撃 or 強攻撃 or 横スマッシュ攻撃 or →'''下スマッシュ攻撃''' or '''つかみ''' or 上必殺ワザ
**【対中%】→(小ジャンプ+ニュートラル空中攻撃→)下必殺ワザ
**【対中%】→小ジャンプ+上空中攻撃→急降下→着地→'''ジャンプ+上空中攻撃'''
**【対中%~高%】→少し走ってからジャンプ→前空中攻撃 or 後空中攻撃 or '''上空中攻撃''' or 空中ワイヤー or 上必殺ワザ
*【対低%~高%】'''下投げ'''→前空中攻撃 or 後空中攻撃 or '''上空中攻撃'''
*【対低%】着地際後空中攻撃→ダッシュ攻撃 or '''つかみ'''
*着地際空中ワイヤー(3%部分)→
**【対低%~高%】→'''つかみ'''
***相手の%が高いほど繋がりやすい。確定せずとも相手の反応が遅れて掴まってくれることが期待できる。低%の相手には伸びきった時の6%部分のヒットからでもいい。
**【対高%】走って追いかけて上必殺ワザ
*溜め無し通常必殺ワザ
**【近距離ヒット】→強攻撃 or 上必殺ワザ
**【中距離ヒット】→ダッシュ攻撃
**【遠距離ヒット】→'''つかみ'''
*溜め通常必殺ワザ→横スマッシュ攻撃 or '''着地際ニュートラル空中攻撃''' or '''着地際上空中攻撃''' or '''つかみ''' or 上必殺ワザ or 下必殺ワザ
**遠距離の相手に横スマッシュ攻撃をする場合は、[[ステップ]]→ステップ→横スマッシュ とする
**横スマッシュ攻撃、つかみ、上必殺ワザは相手の背面まで走り抜けてから繰り出しても間に合う。
*【対中%】後投げ→下必殺ワザ
**相手が内側に[[ベクトル変更]]した場合に繋がることがある。
*【対低%~高%】下必殺ワザ踏みつけによる埋め→上スマッシュ攻撃 or '''下スマッシュ攻撃''' or 上必殺ワザ
**相手が踏みつけられた直後から高速でレバガチャをすると高%までは何も繋がらない。しかしそこまで理想的なレバガチャをできる人はあまりおらず、低%の内からコンボさせてくれる事も多い。
**下スマッシュ攻撃が最大リターンだが最も出が遅く決まりにくい。上必殺ワザは出が早いが途中で抜けられる可能性がある。上スマッシュ攻撃は上必殺ワザよりは撃墜しにくいが最後までヒットしやすい。
**これら以外のワザ、横スマッシュ攻撃などに繋げるのは[[埋まり状態]]によるふっとばし力減衰効果を受けるので非推奨。
*【対低%~高%】[[踏み台ジャンプ]]→下空中攻撃
**場外の相手に決めると道連れできる。
**踏み台ジャンプへは上空中攻撃や下スマッシュ攻撃などから繋げることができる。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==