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| == 受け身の条件 == | | == 受け身の条件 == |
| *[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。 | | *[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。 |
− | *地形衝突の直前7F以内にシールド入力をする。または地形に衝突してから跳ね返るまでにシールド入力をする。 | + | *地形に衝突する7F前から、衝突した地形から跳ね返るまでの間に、シールド入力をする。 |
| 上記の2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。 | | 上記の2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。 |
| *直近30F以内にシールド入力が入っていた場合、再度シールド入力をしても受け身出来ない。 | | *直近30F以内にシールド入力が入っていた場合、再度シールド入力をしても受け身出来ない。 |
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| **地上[[メテオ]]のみ、ふっとぶ前のシールド入力でも可能。 | | **地上[[メテオ]]のみ、ふっとぶ前のシールド入力でも可能。 |
| *カベ・天井受け身は、ヒットストップ中に地形に接触すると受け身できない。 | | *カベ・天井受け身は、ヒットストップ中に地形に接触すると受け身できない。 |
| + | *カベジャンプできないカベ(終点化[[パックランド]]の壁など)に衝突中は、受け身入力を受け付けない。衝突前に受け身入力をすれば受け身可能。 |
| + | *短いカベでは受け身できない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ShHHWYL7tU8 (10) Untechable situation: Colliding with a wall that has a length of less than 7 units - YouTube]</ref><ref>[https://twitter.com/i/web/status/868987742159491072 Meshimaさんのツイート]<br>"少し訂正 スマブラ単位で長さ7以下の壁は受け身不可 恐らく崖付近の受け身不可はこれが原因 ただしキャラによってはこの受け身不可壁に当たった瞬間隣の受け身可能壁にテレポートし、結果受け身可能になる場合がある(例えばフォックスは受け身不可、ゲッコウガは受け身可能)"</ref>。 |
| *空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。 | | *空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。 |
| *[[アクション#ぬるり落下|ぬるり落下]]したときはしばらく受け身できない。 | | *[[アクション#ぬるり落下|ぬるり落下]]したときはしばらく受け身できない。 |
| *[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。 | | *[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。 |
| + | *{{for|クラウド}}の上必殺ワザの使用中。詳細は[[クラウド (3DS/Wii_U)#上必殺ワザ]]にて。 |
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| == 受け身に関する小ネタ・テクニック == | | == 受け身に関する小ネタ・テクニック == |
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| *壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。 | | *壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。 |
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| + | == 参考 == |
| + | <references/> |
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| + | == 外部リンク == |
| + | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] |
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| [[カテゴリ:テクニック]] | | [[カテゴリ:テクニック]] |
| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |